Among the sleep — приключенческая хоррор-игра от первого лица, в которой игрок принимает роль двухлетнего ребёнка, оказавшегося в тёмном и тревожном мире. Тёмное пространство и зловещая тишина пугает девочку, из-за чего она решает отправиться на поиски матери.
В этом гайде полное прохождение Among the sleep с решением головоломок и описанием куда правильно двигаться. Сама игра линейная, и предлагает короткую, но пугающую историю.
Детская комната
Просмотрев кат-сцену, малышке необходимо выбраться из кроватки. Сделать это можно с помощью игрового дома, встав на него. Теперь героине нужно добраться до подарка, стройте лестницу из комодных полок. Мишка спрячется в сундук рядом с кроваткой. Плюшевый друг предложит игру, он спрячет розового слона, а вам его нужно отыскать. Игрушка находится слева от шкафа. Тэдди захочет включить музыкальную шкатулку. Она находится на прикроватной тумбочке. Заводите её. Дальше мишка увидит железную дорогу — включайте.
Игрушка просит зайти в шкаф и закрыть его двери. Обнимайте Тэдди и продвигайтесь вперёд. Смотрите кат-сцену. Выходите за дверь и оглядывайтесь по сторонам. Двигайте стул к двери и открывайте её. Справа будет дверь в ванну, заходите и отключайте стиральную машину. Там вы найдёте Тэдди. Теперь спускайтесь по лестнице. Двигайтесь в следующую комнату.
Дом
Следующее помещение — кухня. Переместите кухонный стул к двери, чтобы открыть её. Ползите по коридору до приоткрытой двери. Заходите внутрь, и для открытия следующей двери в спальню, нужно выдвинуть ящик лесенкой и взобраться на ящик из-под комода выдвинутого вперёд. Заберитесь на кровать и потрогайте одеяло. Выходите из комнаты на свет, возвращайтесь в гостиную. Отправляйтесь в коридор и откройте проход в маленькую комнату.
Потусторонний мир
Героиню встретит серый мир, берите подвеску. Вы окажетесь в комнате с трубой, прыгайте в неё. Там будет домик, подсаживайте мишку, он откроет дверь. Кладите кулон матери в трубу, закрывайте и крутите рычаг. Жмите кнопку. Двигайтесь вперёд. Подбирайте сову. Идите дальше и забирайте ещё одну сову. В сарае будет ещё сова. От башни идите влево. В небольшом закутке будут стоять два ящика, один можно подвинуть и продолжить путь. В самом конце будет яма — прыгайте. В ней можно найти четвёртую сову, а потом двигайтесь вперёд, снимайте дощечку и вы снова наружи.
Как только выйдете из подвала, двигайтесь влево. В стороне справа, вы найдёте сундук. На нём булыжник, и сместить его можно только забравшись на пенёк и переместить тарзанку в виде колеса. Пятая снова найдена, осталась одна.
Шестая сова находится в карусели, когда только вы вошли в локацию. Собрав всех зверей, отправляйтесь к башне, и разместите всех сов. Так, качели закрепятся и вы сможете подняться наверх башни. Ступайте на мостик и забирайте ещё одно воспоминание. Идите вперёд и шагайте в трубу. Кладите воспоминание в чан, закрывайте и крутите. Идите в трубу.
Пазлы
Кусочек пазла находится справа от входа, если забраться на тахту. В центре снимаете тряпку, вставляете пазл, и открывается левый проход.
На пути встретится дерево, оно ведёт к окну наверх. Подняться выше можно с помощью коряги, а потом по стулу в узкий проход. Скидывайте ящик, и перебирайтесь на другой берег. Проходите в решётку, берите ещё один пазл. Возвращайтесь назад.
Вставляйте пазл, откроется проход справа. Проходите в спальню, а затем в дымовой проход. Ставите красный стул и проходите в дверь. Спускайтесь под кровать. Идите к колодцу и крутите ручку. Подбирайте пазл и ключ от ворот. Дойдя до перекрёстка, сворачивайте влево, в сарае необходимо достать ключ. Двигайте ящик к бочкам — подбирайте ключ. Идите правее, найдёте ещё одну калитку с квадратным ключом. Вход назад находится за картиной.
Ставьте последний пазл. Задача — пройти вперёд до дома, прячась от монстра. Внутри комнаты отодвигаете стул и переходите решётку. Отправляйтесь в трубу. Кладите книгу в печку, и в трубу.
Тёмные помещения
Проходите в комнату, выдёргивайте щеколду. Продвигайтесь по выехавшей дорожке, и поднимайтесь выше. Справа есть дверь, нужно активировать шкатулку. Слева будет небольшая дверь, заходите в комнату, идите дальше. Находите дверь с луной, сверху лежит ключ для неё. Киньте предмет, лампа разобьётся.
Зайдя в комнату, нужная дверь находится слева. Требуется убрать ящик, чтобы конвейерная линия протянулась вперёд. Выходите из комнаты, двигайтесь дальше, забирайтесь на комод и идите по конвейерной линии. Там будут двери, зайдя в них, вы окажетесь на кухне. Принцип тот же, что и с луной, сбить ключ звёздочку. Возвращайтесь обходным путём через стол. Выйдя в коридор, справа будет заваленный проход, рядом лежит баскетбольный мяч.
Идя дальше, главное не сбивать бутылки, чтобы не навлечь на себя монстра. Заходите в шкаф, продолжая путь, доходите до двери со звёздочкой. Попадая в комнату, нужно забрать слоника, поднимайтесь по комоду и полкам. Как возьмёте, снизу есть дверь.
Подберите лапу медведя и идите на свет. Кладите слона в печку. Положите лапу Тэдди на включатель. Отправляйтесь на кухню. Идите к входной двери.
