Antioma полное прохождение: решение головоломок и подсказки

16.01.2026
27
0

Это история о малыше, который почти всю свою жизнь провёл в больничных стенах. Он даже не подозревает, насколько огромным, сложным и удивительным может быть мир за окном его палаты.

В этом гайде содержатся все решения головоломок и подсказки к прохождению. Игра линейна, но иногда можно заплутать в решение той или иной задачки.

Больница

Всё начинается в больничной палате, и чтобы выйти из неё, Крохе предстоит переодеться. Подходите к шкафу, мальчик автоматом оденется. С собой лучше всего взять мистера Плюша и стаканчик из-под кафе, а также забрать семена с окна. Теперь Кроха готов покинуть свою палату.

Выходя из палаты, двигайтесь в столовую. Там будут сидеть друзья мальчика. Первая головоломка заключается в том, чтобы собрать все зелёные яблоки. Решение:

  • У девочки с косынкой обмениваете одну морковку на оранжевое яблоко.
  • Одну морковку отдаёте рыжему мальчику.
  • Оранжевое яблоко меняете у мальчика на зелёное.
  • Одну морковку отдаёте девочке с повязкой на глазу в обмен на грушу.
  • Две груши передаёте девочке с косынкой, на что она отдаёт яблоко.
  • Последнее, оранжевое яблоко меняете на зелёное у девочки с бантиками.

Все довольны обменом, и ребята сообщают, что раздобыли для Крохи машинку на пульте управления. Только к ней требуются две батарейки. После обеда, все отправляются в комнату ожидания. По пути к дивану, обратите внимание на небольшой столик, где лежат книжки. Заберите оттуда скрепку, после чего можно отправляться на диван.

Проходит час, мама так и не приходит, из-за чего Кроху отправляют в палату. В ней появляется Тень, и толкает мальчика на то, чтобы отыскать маму самостоятельно. Отправляйтесь за советом к друзьям, как покинуть больницу. Все они находятся в столовой.

Когда мальчик зайдёт в столовую, там будет сидеть врач Пётр и его друзья. У Петра можно узнать правила, как расставлять картотеку, в которой запуталась Алиса.

Решение с картотекой:

Где достать две батарейки:

  • Одна находится в лампе в палате Крохи. Лампу можно вскрыть с помощью скрепки.
  • Вторая находится в светящемся кубике на столе рядом с диваном ожиданий. Достаёте ей при помощи скрепки.

Как выбраться из больницы

    Первый спос

  • об по выходу из больницы, который подскажут друзья — вызвать жалость врачей. Для этого на луже в столовой используйте посуду из инвентаря.
  • Второй способ более рисковый. Рыжий мальчик советует спрыгнуть с окна на высокий дуб растущий рядом. Если выбрать спрыгнуть, Кроху схватит Алиса.
  • Зелёнка рассказывает про третий способ. Смысл заключается в том, чтобы выбраться на каталке из больницы. Можно попробовать обмануть Алису с помощью стаканчика, но и это провальный вариант. Кроха придумывает третий вариант — обмануть Алису с помощью машинки на батареях. И он сработает, отправляйтесь в лифт.

В лифте мальчику становится плохо, и он попадает в кровавый мир. Там будет головоломка с венами. Её решение:

В лифте он встретит мальчика, можно как взять письмо, так и отказаться.

Кроха попадает в морг. Ему на встречу пойдёт врач, нужно спрятаться в шкафу, и подождать пока мужчина скроется за шторкой. Врач обронил записку, в ней написан пароль от комнаты с каталками. Пароль от морга: 0451.

Теперь нужно попасть на каталку. Нитки лежат на стеллаже, ручку можно взять на столе, а ножницы находятся рядом с каталкой на комоде. Получившуюся бумажку прикрепляйте к трупу. Побег совершён.

Книгу с паролями можно найти в столе в паталоаганатомской. Он нужен Крохе, чтобы выбраться из морга на улицу. Проявить страницы можно на УФ лампе. Идёте к ней, когда врач отворачивается. Пароль от шкафчика 100А4 Н. В: 2506. Ключей несколько, и необходимо подобрать правильную комбинацию. Она такая:

Выбравшись на улицу, героя начинают искать. Тень предложит помощь, и за неё нужно навести помехи на телефоне директора. Пока он ходит, аккуратно пробирайтесь по кустам. Когда дойдёте до середины, Тень должна наслать на врача ворон. Когда Кроха обойдёт врача, предстоит спрятаться за машины. С помощью Тени включаем сигнализацию в тёмном автомобиле, врач начнёт ходить туда-сюда, пробирайтесь до мусорки.

Герою опять становится плохо, и он оказывается в кровавом мире. Внимательно слушайте, что происходит в дырах. Если идти туда, где рычание, всё начнётся сначала. Точного пути нет, так как все они рандомны. Но если видите это, то вы на правильном пути:

В конце будет шерсть существа. Её можно взять, но она ни где не потребуется. Ещё в тоннелях можно найти клык.

Мусоровоз

Кроха приходит в себя среди кучи мусора. В ней видно ошейник, его можно взять или не брать. Проходя вперёд, встретите говорящую крысу, она предложит помощь, но сначала с ней надо сыграть.

Возвращайтесь в начало мусоровоза. Там необходимо найти всех тараканов. Собрать их легко, но последние 2 спрятаны. Один спрятан в плетёном сундуке под кучей мусора, и в нём лежит батарейка. Последняя пригодится для консоли. В игре в машинке нужно набрать 25 очков. Выигрышная комбинация против крысы:

Город

Задача — пробраться к маме в офис. Подбираем по пути мусор, и относим его в мусорный ящик. Получаем монету. На остановке у девочки забираем очки, а у музыкантов кепку, пальто рядом с мусоркой. Усы забираем у куклы около входа в театр.

Пицца готова, но забрать её пока нельзя. Идём в будке с телефоном, кидаем монету и звоним по номеру 11-250. Перед заходом в офис, вы можете выбрать, съесть кусочек пиццы или нет.

Офис

Нужен ключ от маминого кабинета, для этого появляется Тень. Она устраивает небольшой хаос в аквариуме, из-за чего Кроха может взять ключ.

Пароль к маминой шкатулке: 814.

Вещи можно вернуть или оставить в кабинете. Отогнув ковёр, герой найдёт ключ от пуфа. После вскрытия маминой шкатулки, там будет лежать ещё один ключ, но теперь от стола.

Кроха решает добраться до дома, для этого надо посмотреть на карту в кабинете. Выбирайтесь из кабинета через окно, и отправляйтесь в парк.

Парк

Мальчик встречает свою подругу и двоих её друзей. Они хотят поиграть на площадке, но подростки не дают им это сделать. Теперь нужно придумать способы, чтобы прогнать наглых старших.

  • Первый способ: раскрутить карусель, но он провалится.
  • Второй способ: сделать из самолётиков билеты в кино и вручить их подросткам.
  • Третий способ: узнать номер квартиры. Дети будут отвлекать их, а вам нужно быстро осмотреть рюкзаки. Квартира, которая нужна под номером 74. Отправляйтесь в город и наберите нужную квартиру.

Ещё Кира попросит достать два самолётика. Один лежит на дереве, второй на детском комплексе. Один из самолётиков можно сбить рогаткой, второй старшие разрешат забрать просто так.

Когда дети прибудут на площадку, подростки находятся всё ещё там. Они предложат игру на кубиках. Задача — заполнить первым колонку из одинаковых чисел на кубиках. После того как Кроха обыграет парня, старшие уйдут и дети начнут веселиться.

Дальше Кира предложит собрать замок из песка. Следуйте примеру в нижнем левом углу. Потом найдите ветки и камушки, чтобы завершить строительство.

Настаёт время, и детям пора расходиться. Кира предложит, чтобы Сёмка довёз мальчика, но он согласен только после того, как герой достанет ему деревянный пистолет. Для этого нужно отправиться на ярмарку.

Ярмарка

Продавщица пистолетов отсутствует в своём ларьке. Когда Кроха найдёт её в кафетерии, та не согласится идти за прилавок, пока время не стукнет 15:00. В парке есть часы, и с помощью трубочек можно установить время. Трубочки же берутся у женщины с едой. Но до часов ещё надо дотянуться, и тут нам потребуются коробки, которые можно взять у продавщицы мылом.

Чтобы достать пистолет, нужно накопить монеты. Первая находится в дупле у белки. Отдаёте ей семечки, забираете монету. Вторую можно получить украв её из фонтана желаний. Дальше придётся помочь продавцам других ларьков. Женщина с еды попросит отгонять пчёл от мёда. Цель — не дать им подлететь к баночке. За это она даст 2 монеты.

Дальше необходимо помочь продавщице мылом. Надо разложить все упаковки по коробкам. Решение:

Теперь можно отправляться выкупать пистолет.

Частный сектор

Сёмка бросает героя в жутком квартале. Пройдя чуть вперёд, Кроху связывают. Ему поможет крыса, но ей надо пройти головоломку. Решение:

Крысу можно спасти, выбрав прогнать кошек. Рюкзак героя украдёт маленький воришка, но он может отдать его, если Кроха ответит спокойно и подарит ему игрушку динозавра.

Дальше пойдёт долгая погоня от собак. Когда герой от них убежит, он попадёт на чужой участок, и ему опять станет плохо. Теперь ему нужно запустить сердце. Для этого отправляйтесь на их поиск.

Как соединить вены на сердце:

Теперь для поиска шестерёнок идите в желудок. Соберите зелёную жижу. В левом нижнем углу забирайте палку. Из слизи и семечек соберите плот, и плывите к шестерёнке, помогая палкой. В конце будут три бережка, в них и лежат шестерёнки.

После запуска сердца, откроется тоннель в мозг. Задача — запустить все счастливые воспоминания мальчика.

Нужные:

  • С мишкой.
  • С Кирой.
  • С рыжим ребёнком.
  • День рождения Крохи.

После этого герой придёт в себя.
По огороду бродит женщина, и её нужно пройти аналогично как с директором и доктором. Чтобы пройти дальше, требуется открыть сарай. Пароль от сарая: 362. Кроха подберёт лопату и грабли. С помощью последних, вы достаёте яблоко, которое нужно запустить в окно.

Выйдет хозяйка, ей нужен шифр, чтобы разгадать его. Подсказка находится в кустах рядом с качелей, её надо выкопать. Отдаёте записку женщине.

Дом

Код от домофона: 3894.

Дальше звоните в 43 квартиру. Бабушка отправит вас к деду, а он попросит решить судоку. Решение:

Дедушка попросит поискать ключи, они находятся у вороны на крыше. Для этого потребуется метла. Её можно взять у уборщика, только прежде всего, он попросит купить газировку. Берёте её в автомате, получаете метлу. Отдаёте ключи деду.

Герой почти дома, осталось подняться на 8 этаж. На 4 этаже вместо подъёма — спуск на один этаж.

Квартира

Попав в квартиру, герою предлагается пройти квест. Первое, что нужно сделать, лопнуть шары. Для этого есть зонтик, он лежит в шкафу.

Дальше идёт торшер, его нужно включить. Берёте удлинитель из шкафа. Розетка находится в начале коридора.

Ключ для кухни можно найти под ковриком перед входом. В комнате на столе стоят коржи, в записке указано, что их нужно смазать. Берёте два любых ингредиента в холодильнике. Чтобы поймать их, надо прожать предметы, когда они падают. Пропитываете коржи, затем отправляете всё в миксер. Смазываете торт, и пробуйте кусочек. После возьмите тарелку, она в полке под миксером. Открываете полку с крупами. Решение:

  • Сначала высыпаете перловку в первый стакан на верхней полке.
  • Затем на нижней полке соединяете горох.
  • После семечки на нижней полки пересыпаете из второго контейнера в первый снизу.
  • Последний контейнер справа на нижней полке высыпаете в контейнер над ним.
  • Остаток перловки досыпаем во 2 контейнер снизу.
  • В горох снизу пересыпаете верхний стакан, 2 по счёту слева.
  • Соединяете гречку на верхней полке.
  • Горох сверху пересыпаете в освободившийся контейнер.
  • Булгур снизу пересыпаете наверх.
  • Соединяете семечки верхние с нижними.
  • Досыпаете горох.

Так Кроха найдёт следующий ключ.

Отправляйтесь в ванну. На стиральной машине выбираете отжим, и включаете её. Достаёте мыло из ванной. Чтобы включить воду, все ручки должны быть вниз. Они находятся за стиральной машинкой. В мыле лежит следующий ключ.

Проходите в гостиную, включаете пульт, что лежит на столике среди растений. Выходите в коридор и подбираете отвёртку из шкафа. Применяете её на машинку, а там лежит ключ. Открываете ящик под телевизором, слушаете кассету. Проходите в спальню и смотрите сцену.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить