Готовы ли вы заглянуть в тайные уголки человеческой психики? Figment — это не просто игра, это сюрреалистическое путешествие внутрь разума, где краски оживают, а музыка диктует ритм жизни и смерти.
Когда-то тихий и спокойный мир теперь охвачен хаосом: тревоги материализовались в ужасных созданий, а страх захватил власть повсюду. Только ворчливый Дасти — бывший голос храбрости — и его неунывающая спутница Пайпер способны восстановить порядок. Но путь к исцелению разума лежит через зловещие тропинки, сияющий Механический город и веселые Острова Свободы, населенные поющими врагами.
Этот гайд станет вашим компасом в ритмичной вселенной Figment. Здесь недостаточно просто махать мечом — нужно слушать мир вокруг.
Начало приключений
Первое ваше задание, будет найти лёд, чтобы Дасти смог охладить свой напиток. Для этого есть линейная дорога — прямо. Как только дойдёте до перекрёстка, двигайтесь вправо, и заберите оранжевую батарейку, после чего возвращайтесь на перекрёсток, прожимайте кнопку, появится мостик, а затем вставляйте батарейку рядом с холодильником в пустой паз. Холодильник заработал, вам осталось достать лишь лёд.
Возвращайтесь к напитку. Так вы узнаете, что вещи были украдены. Идите по следу монстра. Старайтесь избегать его ловушек, уклоняясь на пробел. Чтобы сражаться с его порождениями, вам нужен меч. Однако добраться вы до него сможете на лифте, но у последнего нет платформы. Идите налево и дойдите до конца. Там будет заветная платформа. Поднимайтесь, берите меч. Теперь вы можете дать отпор щупальцу. Дамажится он только тогда, когда ложится на землю.
Заберите у лифта платформу и двигайтесь вправо и прямо. Как только дойдёте до дома, установите платформу. На ней вы сможете подняться. Спускайтесь по карандашам и жмите кнопку, чтобы переключить мосты. Когда переберётесь на другую сторону, аналогично используйте другую кнопку, чтобы забрать голубую батарейку. Потом вставляйте батарейку в паз.
Когда доберётесь до следующего переключателя, возвращайтесь и забирайте голубую батарейку. Вам нужен средний мост. Дойдите до дома и идите вправо на мост, который ездит. Направляйтесь по каменной дорожке, одолейте щупальцы, уворачиваясь от ударов. Так вы попадёте в Церебрум.
Церебрум
Идите дальше. Поднимайтесь по карандашам вслед за злодеем. Проход будет закрыт, и открыть его можно только победив другие кошмары. Поговорите с мэром. Он даст цель — двигаться за другими злодеями. Подбирайте росток и спускайтесь по карандашам в самый низ. Дойдя до перекрёстка, идите в правую сторону. Посадите росток в яму, продвигайтесь далее.
Острова свободы
Двигайтесь линейно, пока не увидите злодея. Он преграждает путь тучами. Дабы пройти вперёд, переключите мельницу, только сбейте цветок. Также выставите вторую мельницу, но у неё нет батарейки, а значит нам нужно в правую сторону. По пути на вас будут нападать монстры. Дойдя до домика, забирайте зелёную и красную батарейку. Возвращайтесь и ставьте красную батарею.
Теперь надо активировать зелёную мельницу, но у вас нет ручки. Настройте синюю мельницу, чтобы очистить себе путь. Забирайте ручку на дереве ударив по ней. Поставьте ручку и батарейку, после чего разгоните тучи. Идите до конца, там вы обнаружите красную батарейку.
Её надо поставить в ту мельницу, которая была на противоположном конце пути. Дорога свободна, остерегайтесь падающих зубов. Вы встретите вонючку-босса. Победить его можно отражая атаки. В момент когда на вас летит колба, ударьте по ней мечом. Когда вы собьёте ему половину жизни, он уйдёт, а нам можно забрать верёвку с крюком.
Идите по открывшемуся пути. В конце у вас будет удочка, задача — выдернуть червяка из яблока. Садитесь в воздушный шар.
Продолжение островов
Продолжайте преследовать босса вонючку, пока он не перекроет путь. Тогда идите влево, там на вас нападут приспешники чумы. Там сломанный мост, пути также нет. Остаётся только поймать хвост. Для этого ударьте по дереву, когда он будет в центре. Прокатитесь на нём. На большом дереве будет дудка, и чтобы её спустить, надо сделать так — монстры должны плюнуть на дерево. Оно завянет, и флейта ваша.
Теперь надо вернуться, но по змеиному хвосту нельзя, а ручки нет. В этом нам поможет катапульта, подойдите к ней, активируйте её и вставайте в чашку. Как только приземлитесь, идите по белой дороге, и на сломанный мост примените дудку. Забирайте ручку. Возвращайтесь на хвост, и вставляйте рукоятку. Переворачивайте катапульту и активируйте её. Идите направо и забирайте оранжевую батарейку.
Поднимайтесь. Ставьте оранжевую батарейку в паз, чтобы рассеять облако. Если пойти влево, то это срез на главную локацию, а в право есть сломанный лифт. Ещё правее от него можно взять металлический диск — подбирайте. Возвращайтесь к мельнице и устанавливайте там диск. Забирайте оранжевую батарейку и поднимайтесь на лифте. После ещё заберите с собой диск.
Ставьте его на второй лифт, чтобы спуститься. Подбирайте диск, и вставляйте в третий лифт. Ставьте батарейку в мельницу. Двигайтесь вперёд.
Эстакада Оригинальности
Чума опять от нас уходит. Подбирайте поршень для трубы на мосту. Идите в левую часть, перемещаясь по остравкам. Там подбирайте зелёную батарейку и расчищайте себе путь.
Передвигайтесь по островкам дальше, уклоняясь от зубов. Забирайте синюю батарейку, и лифт заработал. Опять идите в левую часть, только поверните в правую сторону. Там вставьте синюю батарейку в паз, и мельница расчистит путь. Продолжайте открывшийся путь.
Симфоническая доля
Здесь стоит избегать цветков плювунов. Поршень забирает птица. Идите в правую сторону. Цветы надо правильно настроить. Первый надо повернуть так, чтобы цветы на проходе завяли. Теперь ваша задача пробраться по дороге с препятствиями живым.
Идите всё время налево, в конце пути найдёте рычаг и кнопку сразу за деревом с музыкальными инструментами. Жмите кнопку. Это откроет сокращённый путь. Опять идите по дороге с препятствиями. Надо повернуть все цветы правильно. Всё это должно выглядеть так:
Далее нужно настроить инструменты, чтобы дерево с ухом насладилось музыкой и отдало нам маракасы. Выглядит это так:
Забирайте погремушку.
Если хотите забрать воспоминание, стойки должны стоять так:
Чтобы забрать второй поршень, привяжите маракас к хвосту змеи, настройте мельницу на левую сторону и дёргайте змею за язык. Поршень ваш. Возвращайтесь в Эстакаду Оригинальности.
Эстакада Оригинальности
Проходите мимо трубы на Латунный мост. Настраивайте синюю мельницу, чтобы она дула налево, а красную назад, а после синюю также. Так вы сможете забрать рычаг.
Теперь сделайте синюю мельницу вправо, чтобы открылся путь к зелёной. Ставьте рычаг, и делайте ветер в левую сторону, и синюю настраиваем аналогично. Красная при этом должна быть повёрнута вправо. Как все тучки с моста будут разогнаны, забирайте росток в конце моста.
Поставьте красную и синюю мельницу вправо, что даст путь к ростку, из чего получится новый мост.
Сады творчества
Щупальца держит последний поршень. Поднимаемся наверх, и крутим ручку зелёной мельницы, чтобы открыть путь. Запоминаем, то, что там можно переставить зелёную батарейку.
На лифт нам не хватает дисковой пластины. Забираем его слева от щупальца. Переходим по гусеницы, ставим диск, ударяем дерево и забираем орех. Расколоть его можно об щупальцу с поршнем. Сажаем семечко справа внизу. Там же ставим диск и поднимаемся наверх, чтобы переставить батарейки. Ещё один орех забираем с дерева, где была туча. Переставляйте батарейку в другой паз.
Щёлкайте на включатель, у вас появится росток. Расколите ещё один орех, как делали до этого, и опять отнесите к горшку, чтобы получить росток.
Теперь спускайтесь и ставьте ростки в лунки. Ещё один орех можно забрать снизу стукнув дерево. Ставьте ещё один росток и забирайте канистру с ядом. Возвращайтесь к щупальцу. Раскалывайте орех и несите семечко к горшку, появится ещё один росток. Ставьте яд на камень, и щупальца пропадёт. Забирайте поршень.
Спускайтесь, где ставили ростки, ставьте ещё один. Нам опять нужна зелёная батарейка, забираем её с места водопровода. Возвращайтесь на Эстакаду Оригинальности.
Эстакаду Оригинальности
Ставьте все поршни в трубу, перебирайтесь на следующий остров Спуск самореализации.
Спуск самореализации
Идя вперёд, вы повстречаетесь с боссом вонючкой. Отправляйтесь в право и возьмите синюю батарейку. Поставьте голубую батарейку рядом с катапультой, которая находится слева.
Там вы сможете взять рычаг. Спускайтесь по хвосту и берите красную батарею. Прыгайте опять на хвост, и теперь можно забрать и голубую батарейку. Устанавливайте красную батарейку в мельницу, и аналогично поступаем с синей.
Босс уворачивается от атак. Чтобы этого не случалось, вставайте на цветы по бокам, и ждите пока он не кинет свою колбу. Так цветы завянут, и он прекратить прыгать. Но он опять уворачивается, теперь прыгает позади себя.
Забираем голубую батарейку, и ставим её рядом с катапультой, и поворачиваем последнюю. Ставите ручку, чтобы машина-шляпа заработала. У вас есть не так много времени, чтобы одолеть босса, вода не течёт бесконечно. Забирайте маску. Идите в Церебрум.
Церебрум
Отправляемся к домику мэра и сбрасываем в трубу маску чумы. Берите шестерёнку и отправляйтесь в механическую часть.
Внешний церебрум
Поднимайтесь в левую сторону, и забирайте голубую батарейку. Ставьте её паз на перекрёстке. После засады пауков откроется проход влево. Там будет половина телефона, сильной атакой достаёте рычаг и возвращается на перекрёсток. Там справа можно поставить рычаг. На перекрёстке забираете голую батарею. Проходите вперёд по пути, что открылся в левой стороне.
Ставите в паз голубю батарейку на новом перекрёстке. Идите вперёд, потом сворачивайте налево. Забирайте металлический диск. Используйте его в правой стороне, чтобы спуститься вниз. Крутите трубы, дабы забраться на малый остров и забрать заводной ключ. Возвращайтесь к роботу и поставьте в него заводной ключ. Теперь крутите рычаг рядом с ним и запускайте его вперёд.
Теперь идите вперёд, дорога больше не в паутине. Не забудьте забрать диск.
Поднимайтесь по лифту на Холм загадок. Здесь предстоит столкнуться с перемещением ящиков.
Холм загадок
Раздвигайте ящики, чтобы освободить себе дорогу. Как только путь будет свободен, отправляйтесь вперёд и вправо, пройдите часы, но не задевайте стрелки, и заберите оранжевую батарейку.
Идя вправо к загадке с двумя батарейками, можно просто разблокировать воспоминание. Это ни на что не влияет. Поэтому возвращайтесь к перекрёстку, ставьте батарейку чуть позади правой стороны, и забирайте ящик. Как только последний задвинете в правый угол, берите батарейку и ставьте её наверху на островке. На видео показано куда и как поставить ящик:
Отправляйтесь в левую сторону и поднимите металлический диск. Переключите стрелку
Поднимайтесь к машине по лифту и разворачивайте рычаг. Теперь бегите назад, и опять разверните машину с помощью рычага. Когда он доедет до разворота, просто пните его. Так вы попадёте в Плато планов.
Плато планов
Тут мы слева сразу видим металлический диск. Надо быстро ударить по половинкам телефона, чтобы они крутились. Порядок не важен, но бить нужно сильной атакой, иначе круги не будут прокручиваться. Появится мостик и вы сможете забрать металлический диск.
Как только разберётесь с засадой, паутина у лифта исчезнет. Не меняйте сторону у машины, а просто пните её.
Нам надо выстроить мост, чтобы подняться наверх и освободить дом с высоты. Его нужно перевезти в Механическую долину.
Для правильной езды робота, стрелка должна стоять так:
Теперь отправляйтесь туда, где строили мост. Нужно настроить шестерни и взять пояс. Всё это поможет опустить дом и отвезти его в Механический город.
Шестерни:
Когда шестерни работают, надо забрать пояс с крыши. Воспоминание:
Ремень для шестерёнок, лучше всего будет опустить шестерёнки, и строить музыку с ними:
Берите ремень и устанавливайте его на место. Так вы опустите дом в руки машины. Возвращайтесь к железяке и пните его. Теперь ваша задача, поменять стрелку местами.
Не меняя положения, пнуть машину.
Холм загадок
Пинайте машину. Бейтесь с боссом. Когда у него останется 10% здоровья, он уйдёт.
Узловая Механическая
Разворачивайте железяку прямо, чтобы он проехал по пути, который раньше был для него закрыт. Поднимайтесь по левому пути.
Ряд сочинений
Здесь нужно разгадать загадку с нотами. Зелёная дощечка закрыта паром. Синяя расположена рядом с пианино, а красная скрыта за загадками с платформами. Их можно не решать, достаточно правильно ввести комбинацию. Нажимать надо только на белые клавиши.
Но чтобы увидеть зелёную табличку, потребуется пробка. Для этого нужно опять передвинуть ящики. Всё показано на видео:
Берём открывашку и не уходя с верха, дёргаем пробку, которая не давала построить мост. Возвращайтесь к дому, где был пар, и устанавливайте крышку на трубу. Так мы увидим зелёную композицию.
Синяя:
Красная:
Зелёная:
Мост достроился, идите дальше и пните машину.
Площадь геометрии
Пройдя чуть вперёд, отправляйтесь налево. Там лежит большая шестерёнка. На лифтах пока мы никуда не можем толком подняться. Возвращайтесь на перекрёсток и поставьте шестерёнку вот сюда:
Чтобы добыть ещё одну, нужно перемещать коробки. Делается это так:
Дабы подняться на лифте, придётся найти ещё шестерёнок. Нас ждёт загадка на время. Опять нужно ударить телефон мощной атакой. Есть нюанс, мешать добраться до шестерни быстро будут препятствия. Мосты и часы. Нужно успеть в срок поменять мосты, и пробраться через препятствия. Когда заберёте шестерёнку вставляйте её в дом.
Вторая шестерня на перекрёстке. Так как проход нам больше не нужен, снимаем её. Последнюю можно забрать, если поехать по левой стороне на лифте. Для этого не забудьте поставить металлический диск. Когда доедете до пункта назначение, забирайте шестерню.
Часовая башня
Нас встречает деталь без ручки. Дабы забрать её, предстоит пройти по клеткам, которые активируют свет, и только тогда подъедут нужные шестерёнки. Как только возьмёте ручку — возвращайтесь. Она поправит мост, а взмоете ввысь. Путь достаточно прямой с минимум препятствий. В конце нажмите кнопку.
Битва с боссом пройдёт легко, если вы будете стараться, чтобы паучиха упала на три шестерёнки. Для этого бегайте рядом с ними, а когда появится чёрный круг — уходите. Когда все шестерёнки опущены, поднимитесь наверх и нажмите кнопку. Так мы получили вторую маску.
Церебрум
Поднимайтесь, и закидывайте маску в трубу. Вас отправит на другую сторону.
Другая сторона
Продолжайте свой путь, но теперь он будет усложнён. Старайтесь делать больше кувырков, и переживать волны за защитными предметами. Чтобы перейти на другую сторону, нужно нажать кнопку.
Поднимайтесь на лифте. Забирайте металлический диск. Двигая машину, чтобы она создавала безопасные зоны. Её труба поворачивается и можно смотреть, куда машина поедет. Ставьте диск и взбирайтесь ещё выше. Вам нужна голубая батарейка, которая находится чуть выше. Она откроет путь для дальнейшего прохода. Убив одну щупалку — пропадут и остальные.
Следующий путь можно пройти с машиной, или быстро пробежать потратив немного здоровья. Его можно восстановить перед тем, как пойти по книгами.
Сворачиваем влево. Нас ждёт опять головоломка с машинами. Опять же, тут можно пробежать или использовать их. Дальше предстоит быстро пробежать по книгам, ведь ничего нет, чтобы нас спасло. Как только пройдёте препятствие, сворачивайте направо и забирайте синюю батарейку. Теперь придётся пройти препятствия ещё раз. С левой стороны аналогичные действия с батарейкой и сложностями.
Ставьте батарейки в пазы для голубых. Осталось найти фиолетовую. Разрядившиеся батарейка находится позади синих. Её можно зарядить на перекрёстке в специальном пазу. Не забудьте встать на кнопку рядом.
Идём ставить фиолетовую батарейку. Мост обрушится — жмём рядом с ним кнопку. Убираем фиолетовую батарейку, и проходим на книги, вставая на кнопку. Мы пришли к пути, где страх убрал ластики, ставим фиолетовую батарейку и идём дальше.
Стоянка
Поднимаемся на лифте и встречаем головоломки с платформами. Они у каждого свои, и наши варианты могут различаться. Их проще сфотографировать на телефон.
Страх будет нам всячески препятствовать. Для езды на кухне предстоит крутить рычаги и уклоняться от препятствий. Дабы перебраться через мостик и нажать кнопку наверху нужно пройти платформы и нажать кнопку, чтобы собрать верхний мост.
Дабы попасть к ручке, которая уберёт книги, нужно нажать кнопку, находящуюся справа. Успейте вовремя уйти с книги, её опять нужно будет отыскать.
Попадаем на перекрёсток. Мосты строятся по принципу, куда светит лампочка. Забираем с левой стороны зелёную батарейку и ставим на правую, также снизу забираем рычаг. Теперь нам нужен диск, он находится в середине.
Забираем зелёную батарейку справа и втыкаем её в левый паз. Теперь строим мост в середине, и крепим рычаг. Выставляем ручку так, чтобы она собрала второй мост. Опять забираем батарейку слева и втыкаем в правый паз. Поднимаемся на лифте и видим, что кошмар и здесь работает как препятствие.
Вот здесь лучше воспользоваться машинами:
Спускаемся по лифту, нам нужна ручка и заряженная фиолетовая батарейка. Головоломка аналогична, что была раньше. Пройти по правильным платформам. Предстоит опять уклоняться от кошмаров, только в этот раз не будет никакой защиты. Идём направо и забираем батарейку.
Отправляемся вправо, чтобы поставить батарею на зарядку, но у нас нет ручки. Она находится слева. Выдвигайтесь в ту сторону. Проходя врагов и препятствия, берём рычаг. Теперь идём заряжать нашу батарею. Крутим рычаг, получаем заряженное устройство. Отправляемся к пазу, вставляем батарею, и едем на книге вновь.
Вершина
Прежде, чем вы попадёте к боссу, здесь придётся решить загадки с машинами.
Первая:
Вторая:
Взобравшись на вершину, берём фиолетовую батарейку. Вставляйте её в паз. Третья загадка:
Спускайтесь, и перейдите на небольшой островок из дорожного знака. Продолжайте идти вперёд. Здесь головоломка состоит в том, чтобы взять батарейку, воткнуть в паз и нажать кнопку. Но остановить арену можно только нажав кнопку посередине. Следующая загадка аналогична предыдущей, только всё усложнится тем, что вас будет атаковать кошмар.
С правой стороны появится дорога к нему. Идите за кошмаром. Вас ожидает битва с ним. Предстоит уворачиваться от бомб с сиреневыми тенями. Через время, кошмар будет спускаться. Пока он в вихре, его нельзя бить, и если нанесёт вам урон этим умением, он уйдёт назад. Важно уклоняться, а когда он докрутится и получит оглушение — тогда пора бить.
Одержав победу, смотрим кат-сцену.
