Гайд по созданию лучшего бойца ближнего боя в Oblivion Remastered

Гайд по созданию лучшего бойца ближнего боя в Oblivion Remastered

29.04.2026
4
0

В Oblivion Remastered у игрока есть весьма большая свобода выбора. Вот только сражаться вам все равно придется на протяжении всей игры. Так что остается только определится с тем, каким путем вы хотите идти и какой стиль игры предпочитаете. Система бонусов и навыков может показаться достаточно запутанной, так что мы решили разобрать то, как сделать одного из лучших бойцов ближнего боя на просторах Сиродила.

Стоит сразу понять, что цель воина ближнего боя это не изящные пассы магическим посохом и не скрытные выстрелы из теней, а чистая, концентрированная ярость, воплощенная в стали оружия и закованная в крепкие доспехи. Это не значит, что вам придется совсем отказаться от магии, но если вы хотите стать самым настоящим воином, то придется сосредоточится на развитии своих основных способностей.

Однако создание эффективного «милишника» требует не только умения быстро нажимать на кнопки атаки. В обновленной версии игры баланс был слегка смещен: теперь выбор вашей расы, знака рождения и класса — это не просто стартовая косметика, а жесткий фундамент, на котором вам и придется строить все свое прохождение. В этом руководстве мы разберем «золотой стандарт» воина и предложим несколько гибридных вариантов для тех, кто не любит сосредотачиваться на чем-то одном и любит иметь пару неожиданностей при себе..

Выбор расы

Первый и самый важный выбор вы делаете еще в сырых казематах имперской тюрьмы. В принципе, это вообще первый выбор который вам предоставляет игра. Многие игроки здесь выбирают просто наиболее симпатичную себе расу, но некоторые из них лорно и по своим особенностям являются лучшим выбором для воина. Для чистого воина в Сиродиле есть два неоспоримых лидера: Редгарды и Орки.

Редгарды

Для нашего основного билда мы рекомендуем именно выходцев с Хаммерфелла. Редгарды представляют собой идеальный баланс между скоростью, мощью и выносливостью. Их расовые бонусы сразу определяют их дальнейший путь и становятся отличным подспорьем для начинающего воина:

  1. Бонусы к атрибутам: Вы сразу получаете +10 к Силе (Strength) и +10 к Выносливости (Endurance). Это дает вам больше очков здоровья и возможность носить в сумке больше тяжестей. Последнее сильно пригодится пока не прокачаете мастерство в доспехах, ведь латы весят много..
  2. Цена физического усиления. За мощь приходится платить. Редгарды получают штраф -10 к Интеллекту, Обаянию и Силе воли. Это означает, что маги из них посредственные, а договориться с торговцами будет сложнее. Сильным магом вам стать будет сложно, но не невозможно.
  3. Сопротивляемость. Редгарды обладают врожденной сопротивляемостью к ядам и болезням, позволяющим им поглощать 75 урона от яда, что критично при зачистке подземелий, полных вампиров и нежити.
  4. Козырь в рукаве: «Прилив адреналина» (Adrenaline Rush): Отличная способность, которая подходит для воина. Раз в день на 60 секунд вы получаете бонус в 50 очков к Силе, Выносливости, Ловкости и Скорости. В этот момент вы превращаетесь в машину смерти, способную в одиночку вырезать целую комнату дремора.
  5. Навыки. Не считая бонусов к торговле, все остальные бонусы заточены на ближний бой: Атлетика, Дробящее оружие, легкие и тяжелые доспехи, клинки. Все это позволит вам получить преимущество перед противниками в ближнем бою с самого начала.

Альтернатива: Орки

Если вам не важна грация и вы хотите быть живым танком, ваш выбор — Орк. Они обладают большим запасом здоровья и способностью «Берсерк», которая позволяет сильно увеличить силу и здоровье, но здорово снижает ловкость. также будет полезна и из пассивка, которая срезает по вам четверть магического урона. Учитывая, что многие враги владеют магией, такое тоже может пригодится.

Набор навыков у них тоже весьма приличный: Оружейник, блокирование, дробящее оружие, тяжелые доспехи и рукопашный бой. В итоге получается более “толстый” воин, который может дольше принимать на себя урон.

Знак

В знак, под которым родился персонаж, дают постоянные пассивные бонусы, которые невозможно изменить. В этом имеет большое отличие от скайрима, в котором знаками можно было играться, подстраиваясь под нужные условия. Для воина выбор кажется очевидным, но давайте разберем, почему именно Воин (The Warrior) является лучшим выбором, если игрок решил идти по пути бойца ближнего боя.

Многие новички хотят взять Коня ради скорости или Лорда ради большей защиты и сопротивления, но это способ заткнуть какую-то дыру в классе и немного прикрыть слабую сторону. На самом же деле вам стоит сосредоточится на том, что больше всего нужно вашему персонажу. Знак Воина дает постоянное усиление:

  • Укрепление Силы: +10 пунктов.
  • Укрепление Выносливости: +10 пунктов.

Эти бонусы действуют всегда. В сочетании с бонусами Редгарда вы начнете игру с показателями Силы и Выносливости, которые позволят вам в рукопашную сходится со многими противниками. нанося весьма большой урон. При другом сочетании расы и знака вам придется достаточно долго прокачиваться до этого уровня. Это колоссальное преимущество в ранней игре, позволяющее вам носить лучшие доспехи и наносить максимальный урон с первого же дня. Правда, если вы все же немного сомневаетесь в выбранном пути, то можете взять знак лорда. Уменьшение урона пригодится при любом стиле игры.

Выбор класса

Хотя игра позволяет создавать кастомные классы, стандартный класс Воин (Warrior) в ремастере проработан великолепно. Как понятно из самого названия, этот класс представляет собой классического воина из многих рпг игры. При этом, он ориентирован на силу и выносливость, которую нам на прошлых этапах удалось достаточно сильно улучшить.
Список ключевых навыков Воина:

Профессиональный воин получает бонусы к следующим дисциплинам:

  • Клинки (Blade) и Дробящее оружие (Blunt): Вы одинаково эффективно управляетесь и с различными, и с тяжелыми боевыми молотами.
  • Блокирование (Block): Жизненно важный навык. В ремастере блокирование стало более динамичным, позволяя оглушать врагов при удачном тайминге. ну и это позволяет вам получать меньше урона, что также очень важно.
  • Тяжелые доспехи (Heavy Armor): Защищает вас от различного урона, что очень полезно. В начале таска их достаточно тяжело, ведь места в сумке мало. При прокачке навыка доспехи практически перестанут что-то весить для вас..
  • Оружейник (Armorer): В пылу битвы снаряжение портится. Умение чинить его самостоятельно (а на высоком уровне — и магические вещи) сэкономит вам тысячи золотых.
  • Атлетика (Athletics): Редгарды и так быстры, но этот навык поможет вам не выдыхаться во время затяжных спринтов по просторам Сиродила.
  • Рукопашный бой (Hand-to-Hand): На случай, если вас обезоружат.
Важное наблюдение: В отличие от расовых бонусов Редгарда, класс Воина не дает бонуса к Легким доспехам. Если вы планируете играть за быстрого фехтовальщика, вам придется качать этот навык с нуля или задуматься о создании собственного класса.

Экипировка

В игре система повреждений была дополнена новыми эффектами. Воин в начале игры сосредоточен только на нанесении чистого физического урона, но против некоторых противников это бесполезно. так что всегда стоит иметь при себе оружие с теми или иными эффектами. Поговорим о том, какое оружие и доспехи могут помочь вам при прохождении игры

Выбор доспехов

Доспехи будут принимать на себя часть урона, что позволит вам разобраться с более серьезными врагами. В игре есть два пути, по которым вы можете пойти. Если вы следуете гайду, то для вас очевидным выбором станут тяжелые доспехи, но есть и другой вариант.

  • Тяжелая броня: Идеальна для тех, кто готов стоять на месте и обмениваться ударами. С ростом навыка она перестает замедлять вас, превращая в стремительный стальной вихрь.
  • Легкая броня: Если вы предпочитаете тактику «удар-отход». Она позволяет быстрее восстанавливать запас сил, что критично для мощных силовых атак. Вот только класс воина не имеет этих доспехов в списке навыков, так что при такой тактике стоит задуматься о создании кастомного класса.

Оружие

Ищите оружие с зачарованием на Кровотечение (Bleed). В ремастере этот эффект стал особенно опасным , ведь он наносит постепенный урон, который игнорирует часть брони противника. Для воинов такой эффект будет весьма полезен, ведь позволит расковырять даже весьма толстых и крепких противников, с которыми просто так не разобраться.

Однако, не стоит забывать и о других эффектах на оружии. разные зачарования могут быть полезны в разных случаях, так что стоит иметь при себе запасное оружие. Вряд Ли у вас получится заставить кровоточить призрака, а огненное зачарование очень плохо жжет огненных же атронахов.

Альтернативный путь: Боевой маг

Если же чистая физика кажется вам скучной и вы хотите добавить немного магии в свои удары, обратите внимание на класс Боевой маг (Spellsword). Конечно же, вам никто не мешает просто качать магий и у воина, но это не будет столь же эффективно, как класса, который сразу сосредоточен на магии.

Это один из самых популярных гибридных классов среди фанатов. Его специализация распределена между Выносливостью и Силой воли. Преимущества Боевого мага:

  • Доступ к школе Разрушения. Вы можете бить врага магией самых разных элементов, что позволит нанести ему серьезный урон еще до вступления в схватку. При прокачке у вас есть шанс вообще не довести дело до ближнего боя.
  • Восстановление. Забудьте о зельях лечения. Вы сможете залечивать раны прямо в разгаре схватки. Это тот навык, который прокачивается у всех классов, ведь хил у вас есть с самого начала и им все активно пользуются. так почему бы не специализироваться на нем?
  • Изменение. Позволяет накладывать на себя дополнительные щиты, делая вас еще более защищенным, чем обычный воин. В целом, обладает большим списком полезных заклинаний
  • Тяжелая броня делает такого персонажа достаточно стойкий. клинки позволяют наносить неплохой урон в ближнем бою, ну и не стоит забывать о блокировании.

Такой билд отлично подходит для Бретонцев (из-за их огромного сопротивления магии) или для Нордов, которые обладают врожденной стойкостью к холоду и неплохими физическими данными. Ну и редгарды подойдут неплохо, а вот для орка такой путь будет тупиковым. Однако помните: выбирая путь гибрида, вам придется качать самые разные навыки и характеристики, потому что придется вкладываться не только в физическую силу, но и в мощь разума.

Итоговые советы

Есть еще несколько советов, которые стоит дать начинающему воину:

  • Не забывайте про Оружейника. Всегда носите с собой запас молотков. В самом начале у вас будет постоянно ломаться оружие и доспехи, вот только постоянно бегать в город будет сложно.
  • Используйте окружение. В ремастере физика объектов стала важнее. Заманивайте врагов в узкие проходы, где их численное преимущество нивелируется.
  • Алхимия.Даже если вы не маг, базовые навыки алхимии позволят вам варить яды. Нанесите яд на клинок, приготовьте зелье, чтобы дышать под водой или видеть в темноте. не забывайте о том, чтобы варить себе зелья лечения. Знание алхимии пригодится любому классу.
  • Качайте Выносливость первым делом. Количество здоровья, которое вы получаете при каждом повышении уровня, зависит от вашего текущего показателя Выносливости. Чем раньше вы доведете её до 100, тем больше HP у вас будет на финальных стадиях игры.

В игре есть множество путей, которыми вы можете пойти и множество навыков, которые вы можете развить. Не стоит брать этот гайд за эталон, если вам что-то не нравится. Если вам что-то не подходит, то не стоит стараться создавать идеального воина, которым будет неприятно играть. Создайте такого персонажа, с которым вам бы хотелось исследовать этот мир.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить