Во вселенной The Outer Worlds 2 спутники являются не просто набором полигонов, следующим за вами по пятам и изрыгающим свинец в сторону врага. Они являются живым воплощением философских и политических конфликтов системы Аркадия. Через диалоги с ними, их споры между собой и реакцию на ваши поступки раскрывается подлинная глубина сюжета. Напарники выступают вашим моральным компасом или, наоборот, подталкивают к бездне, делая каждое прохождение уникальным.
Какие-то действия вашим напарникам будут нравится, а какие-то не очень, так что стоит сразу же понять, кого вы к себе берете и к каким делам их стоит привлекать. Если один из напарников состоит в какой-то фракции, то ему вряд ли понравится, если вы пойдете против этой фракции, так что если задумали что-то против нее, то стоит просто сходить и поменять напарника. Или же можно оставить его, если хотите послушать мнение по этому поводу.
Философия командного взаимодействия
В The Outer Worlds 2 вам доступен отряд из шести уникальных личностей. Однако игра накладывает некоторые ограничения, ведь в активную вылазку на поверхность планеты или борт космической станции можно взять не более двух человек (или роботов). Конечно, хотелось бы взять с собой отряд и посмотреть, как они будут разбираться с противниками, но сделать этого не получится, так что придется выбирать исходя из личных предпочтений или заданий.
Всегда стоит помнить о том, что не все напарники одинаковые. У каждого из них есть некоторый набор особенностей, от которых и стоит отталкиваться, когда будете решать, кого из нихи и куда взять. Правда, никто не мешает просто таскать с собой любимых напарников везде.
У каждого компаньона есть эксклюзивная активная способность с уникальной анимацией. Это мощный прием, который может переломить ход боя, это может быть что угодно от точного снайперского выстрела до массового оглушения электрическим разрядом. Тут стоит понимать, что именно используете вы и что будет сочетаться с таким стилем боя.
Присутствие напарника в группе повышает ваши собственные навыки. Если у вас не хватает очков «Взлома» или «Убеждения», правильно подобранный спутник компенсирует этот недостаток своими знаниями. Или вы можете усилить свои и так сильные стороны, но чаще бывает выгоднее взять кого-то, кто закроет слабые.
Прохождение персональных квестов является единственным способ раскрыть истинный потенциал союзника. Выполнив их задания, вы не только получите уникальную экипировку, но и откроете мощные перки, которые могут изменить механику работы их способностей.
Как и в первой части, студия Obsidian Entertainment сохранила верность своим принципам, так что в игре отсутствуют любовные линии. Разработчики сосредоточились на платонической привязанности, боевом братстве и идейных разногласиях. Это позволило сделать акцент на ролевом отыгрыше: ваши напарники оценивают вас как лидера и личность, а не как объект симпатии.
Динамическая система репутации внутри отряда
Ваши отношения с экипажем строятся на ваших поступках, так что придется поддерживать хрупкий баланс, если хотите, чтобы спутники остались с вами и чтобы с ними все было хорошо. В The Outer Worlds 2 внедрена система «памяти персонажей». Принимая судьбоносные решения, вы увидите уведомление «Персонаж это запомнил». Это не просто декоративная надпись, она отражает накопленный капитал доверия или разочарования.
Факторы влияния:
- Идеологические столкновения. Каждый напарник принадлежит к определенной фракции или придерживается жесткого мировоззрения. Если вы помогаете корпорациям, сторонник рабочего сопротивления начнет сомневаться в вас. Так что не стоит таскать на помощь к корпорациям такого персонажа.
- Диалоговая поддержка. Внимательно слушайте их мнение во время отдыха на корабле. Поддержка их точки зрения в спорах укрепляет лояльность. Такие же действия могут происходит и во время разговоров за территорией корабля.
- Точка невозврата. Если уровень недовольства спутника достигнет критической отметки, он не просто устроит скандал, а навсегда покинет команду. В некоторых случаях бывший союзник может даже стать вашим врагом в финальных актах игры.
Подробный разбор спутников
Найлз (Niles)
- Фракция: Правление Земли (ранее).
- Как получить: Присоединяется автоматически по завершении пролога.
Десять лет назад Найлз был восторженным кадетом, свято верящим, что Правление несет порядок в хаос космоса. Однако годы разлуки с главным героем и суровая реальность Аркадии превратили его в циничного, но глубоко эмоционального ветерана. Найлза можно изменить, он все еще верит в вас и прислушивается к советам, так что на протяжении игры вы можете либо вернуть ему веру в идеалы, либо окончательно превратить его в безжалостного наемника.
Найлз можно считать мастером на все руки, который, однако, не хватает звезд с неба в плане чистых характеристик. У него средний запас здоровья и стандартная броня. Он больше полагается на весьма мощные, но не такие уж и частые выстрелы из винтовки.
Он ваш «ходячий цех». Найлз обладает уникальным навыком инженерии, позволяющим игроку модифицировать оружие и создавать боеприпасы прямо в полевых условиях, не возвращаясь к стационарному верстаку.
В.Э.Л.Е.Р.И. (V.E.L.E.R.I.)
- Фракция: Правление Земли. Технический актив экипажа.
- Как получить: Входит в состав экипажа по умолчанию.
Многофункциональный дроид, чей характер прописан с изрядной долей черного юмора. В.Э.Л.Е.Р.И. не обладает «душой» в человеческом понимании, поэтому построить с ней глубокие философские отношения не выйдет. Ее миссиями являются задания на поиск специальных дешифровочных модулей, которые расширяют функционал корабля и позволяют кастомизировать ее собственные боевые системы.
Если Найла можно назвать неплохой поддержкой и ремесленником, то В.Э.Л.Е.Р.И. в начале игры может стать вашим настоящим ангелом-хранителем.
Главная фишкой является Автоматическая медицина. Как только ваше здоровье падает ниже отметки 50%, дроид выпускает облако нано-лекарств. Это не расходует ваши запасы «Адрено», что делает робота абсолютно незаменимым на уровнях сложности «Сверхновая».
Она также умеет неплохо атаковать, но способность подлечить во время затяжного или тяжелого боя может стать незаменимой на высоких уровнях сложности или в некоторых боях. Так что если часто попадаете в передряги, то ее можно назвать вашим выбором.
Инес Силанг (Ines Silang)
- Фракция: Корпорация «Тетя Космос».
- Место встречи: Планета Эдем / Городок Фэйрфилд.
Инес можно назвать настоящим верным и энергичным солдатом, упакованным в корпоративную броню. Она представляет собой редкий тип «верного корпората», который искренне наслаждается своей работой. Прямолинейная, вспыльчивая и невероятно харизматичная, она постоянно комментирует ваши действия, особенно если они касаются прибыли или эффективности. Её мировоззрение весьма подходит корпоратам, так что ее можно назвать чистым капиталистом, но с человеческим (хоть и жестким) лицом.
Как завербовать:
- Впервые вы увидите её на базе Протектората на Эдеме во время выполнения задания от Милверстрита по поиску данных об «умственной реабилитации».
- Позже, когда вы вернетесь в Фэйрфилд, вы застанете Инес за жарким спором с тем же Милверстритом.
- Согласитесь помочь ей в решении ее личного вопроса. После завершения квеста она решит, что работа на вашем корабле является более перспективной карьерной лестницей, чем прозябание в офисах «Тети Космос».
Инес можно назвать достаточно разносторонним персонажем с гибким подходом к бою. В зависимости от того, как вы завершите её персональный квест, она может окончательно уйти в нанесение урона или стать полевым хирургом.
По сути, больше всего ей подойдет роль «Боевого медика». В отличие от робота В.Э.Л.Е.Р.И., Инес не просто пассивно лечит, а активно подавляет врагов огнем, параллельно удерживая ваше здоровье на высоком уровне. Она идеальна для агрессивных штурмов, потому что может и вылечить и нанести приличный урон.
Тристан Рао (Tristan Rao)
- Фракция: Протекторат Аркадии.
- Место встречи: Станция «Вольный рынок» (Free Market).
Тристана можно считать практически полной противоположностью Инес. Это мрачный, немногословный и предельно дисциплинированный Арбитр Протектората. Его жизнь подчинена букве закона и кодексу чести. В отряде он часто исполняет роль «голоса разума», пресекая попытки других напарников (особенно Азы) пуститься в хаотичные разрушения. Его присутствие на корабле добавляет атмосферы нуарного детектива.
Как завербовать:
- Оказавшись на станции «Вольный рынок», загляните в местный злачный центр, каким является бар «Второй шанс».
- Поговорите с барменом, чтобы инициировать задание «Без суда и следствия». Этот квест напрямую связан с прошлым Тристана и его текущим делом.
- Помогите Арбитру разобраться в хитросплетениях дела. Впечатленный вашим чувством справедливости (или эффективностью), Тристан присоединится к отряду.
Тристан выглядит очень похоже на классического палладина, с поправкой на космический антураж, да и использовать его лучше всего в роли танка. Его задачей является впитывать урон и находиться на острие атаки, защищая более хрупких напарников.
Специальной способностью является Мощный рывок, который позволяет ему мгновенно сократить дистанцию с противником и нанести сокрушительный удар, сбивающий цель с ног. После этого разобраться с противником станет гораздо легче.
Главным же преимуществом является контроль поля боя. Пока враги пытаются пробить тяжелую броню Тристана, вы можете спокойно расстреливать их с дистанции. Это особенно актуально, если вы не таскаете тяжелую броню и не любите лезть в хаос ближнего боя.
Марисоль Дельгадо (Marisol Delgado)
- Фракция: Орден Вознесения.
- Место встречи: Золотая гряда (Golden Ridge)
Марисоль можно назвать самым опасным типом союзника, потому что она абсолютно убеждена в своей правоте. Как высокопоставленный член Ордена Вознесения, она видит мир через призму «Великого Плана». Её фанатизм пугает, но её навыки неоспоримы. Она не стремится к богатству или славе, ее целью является осуществление Доктрин Ордена и не важно, что будет стоять на пути.
Как завербовать:
- Сюжет приведет вас на завод по очистке зирания в регионе Золотая гряда.
- Во время выполнения ключевого задания «Начало конца» перед вами встанет выбор. Чтобы получить Марисоль в отряд, вы должны поддержать Посвященную Альву.
- После победы Марисоль предложит свои услуги в качестве наблюдателя и боевой единицы вашего экипажа.
Марисоль специализируется на высоких технологиях и разрушении. Она является мастером взрывчатки и энергетического оружия. Активной способностью является временная концентрация, которая превращает 100% её атак в критические на несколько секунд.
Главным преимуществом можно назвать Взрывной урон (Burst Damage). Если вам нужно за считанные секунды уничтожить босса или элитного врага, Марисоль можно считать лучшим выбором.
Аза Лейтингер (Aza Leitinger)
- Фракция: Великий рассвет.
- Место встречи: Декомиссированный автономный экстракторий.
Азу можно считать темной лошадкой в вашем отряде, а внешний вид может несколько расходится с тем, как она себя ведет. Она принадлежит к культу «Великого рассвета», но её вера лишена безумного блеска в глазах. Она прагматична, холодна и обладает пугающей логикой. Аза открыто презирает слабость и лицемерие, часто высмеивая идеалы Найлза или Тристана. Её философию можно назвать правильным или меньшим злом, совершаемым ради высшей цели, которую понимает только она.
Как завербовать:
- Исследуя индустриальные руины в локации «Декомиссированный автономный экстракторий», вы найдете тюремный блок на верхнем этаже.
- Освободите Азу из её камеры.
- Согласитесь помочь ей в её личной вендетте против бывших «братьев по вере». После того как кровь будет пролита, она решит, что ваш корабль является идеальным местом для наблюдения за гибнущей системой.
Аза является универсальным скрытником и хорошим ассасином. Её стиль боя сочетает скрытность, мобильность и хаотичные взрывы, так что ее сложно поймать, но урон она может нанести хороший. Вот только совсем уж в лобовую атаку ее кидать не стоит.
Главным преимуществом можно считать Универсальность. Благодаря своим навыкам, она может адаптироваться под любую вашу нужду. Она наносит огромный урон по площади и способна быстро перемещаться между группами врагов, дезориентируя их.
Как собрать идеальный отряд?
Выбор напарников в The Outer Worlds 2 всегда является компромиссом между вашими навыками, выбранным вами пути прохождения, а также личными предпочтениями.Хотите стабильности и крафта? Берите Найлза. Нужно выживание на максимальной сложности? Ваш выбор — В.Э.Л.Е.Р.И. и Инес. Планируете тотальную зачистку? Мастерство Марисоль и Азы не оставит от врагов даже пепла.
Помните, что Аркадия не прощает ошибок, но с правильной командой за спиной даже самый безнадежный прыжок в бездну может стать началом новой легенды.