Фракция Подземелье (Dungeon) заслуженно удерживает статус одного из самых мощных, темповых и смертоносных городов в Heroes of Might and Magic: Olden Era. В актуальной версии игры этим подземным государством железной рукой управляет Триумвират Альвара, который является прагматичным и опасным военно-политическим альянсом, объединившим под своим знаменем коварных темных эльфов, яростных минотавров, обманчивых медуз и несокрушимых подземных драконов.
Основы
Главное концептуальное и тактическое отличие Подземелья от остальных пяти фракций заключается в беспрецедентной тактической гибкости. Практически каждый боевой отряд в составе этой армии обладает уникальной механикой, многие существа способны прямо во время сражения переключаться между двумя совершенно разными типами атаки (ближний бой и дистанционный обстрел). Это превращает Подземелье в идеального «хамелеона» на поле боя, способного мгновенно подстраиваться под любые действия противника, менять вектор давления и диктовать свои условия боя.
Благодаря этой особенности город демонстрирует идеальную, стабильную и восходящую кривую силы на абсолютно всех этапах игровой партии. На начальном этапе(1–2 недели) фракция обладает, пожалуй, лучшим стартовым стрелковым ядром в игре, позволяющим проводить идеальную зачистку окрестностей без потерь.
В середине игры (3–4 недели) армия обрастает монолитной линией обороны и мощными бойцами поддержки с механиками контроля. На позднем этапе (лейт-гейм) в бой вступают легендарные Черные драконы, чья боевая мощь и иммунитет к магии не имеют равных.
Также вам не стоит забывать и про главную особенность фракции, а именно, про стойки. Всего есть три стойки, одна из которых повышает атаку, вторая защиту, а третья силу магии. Плюсы к характеристикам зависят от прокачки основного навыка фракции. Если вы научитесь правильно подбирать стойки и менять их под тактическую ситуацию, то сделаете прохождение игры еще проще. Если понимаете, что важна атака, то вставайте в стойку Минотавра и получайте бонусы к урону. Если понимаете, что вас сейчас будут бить, то вставайте в стойку эльфа и получайте плюшки к защите.
Ну и не забывайте про третью стойку, которая дает бонус к силе магии, что также может решить несколько ваших проблем. например, она может пригодится, когда накладываете мощные и тяжелые заклинания и хотите получить к ним плюсы. Ну и, главное, не стоит забывать о том, что стойки нужно ставить во время раунда, одна стойка не будет действовать вечно.
Общие стратегические принципы
Успешная игра за Триумвират Альвара требует от пользователя агрессивного, уверенного и непрерывного темпа. Вашей главной задачей станет захватить стратегическую инициативу на карте с первых же дней и удерживать ее до финальной победы.
Каждое ваше действие, от маршрута движения главного героя до очередности возведения построек в городе должно быть подчинено строгому пониманию того, на каком этапе глобального развития находится ваша фракция в данный момент.
Руда против Самоцветов
Экономика Подземелья специфична и жестко привязана к двум ключевым строительным материалам, однако потребность в них возникает строго последовательно. На первой фазе застройки вам будет массово нужна руда. Этот ресурс является вашим главным «узким местом» на первой неделе. Руда в огромных количествах требуется для возведения базовых жилищ существ и промежуточных городских построек. Самым первым приоритетом на карте приключений станет обнаружение и захват рудных шахт, а также сбор кучек руды. Без этого ваш темп будет полностью парализован.
Во второй фазе потребуется сосредоточится на самоцветах. Как только вы заложите фундамент для армии среднего уровня, фокус внимания должен кардинально сместиться. Самоцветы жизненно необходимы для высокоуровневых технологических зданий и, что самое главное, для возведения Драконьей пещеры. Да и для покупки некоторых юнитов вам потребуются самоцветы.
Внимательно анализируйте генерацию карты. Если вы видите, что самоцветы расположены в труднодоступных зонах или заблокированы сильной охраной, смиритесь с тем, что быстрый выход в Черных драконов («драконий раш») не получится. В таком случае перестройте стратегию на затяжное развитие через существ средней руки, вместо того чтобы тратить драгоценное время на попытки пробиться сквозь неподъемную охрану.
Вред смешанных армий
Армии Триумвирата Альвара чрезвычайно чувствительны к корпоративной культуре внутри своего войска. Родные существа Подземелья обладают ярко выраженным эгоцентризмом. Присутствие в рядах армии существ из других фракций (Замок, Некрополь и т.д.) или большого количества фракционно чуждых нейтралов мгновенно активирует жесткий штраф к боевому духу (морали).
Для Подземелья низкая мораль фатальна, потому что пропуск хода ключевым стрелком или ударным отрядом ломает всю хрупкую цепочку тактической инициативы. Старайтесь держать на своем основном герое исключительно родных юнитов. Привлекать нейтралов можно лишь в самом крайнем случае, когда альтернатив нет физически, а текущая численность армии критически мала.
Бережное отношение к стартовому составу
Несмотря на то, что стартовый боевой кулак Подземелья наносит колоссальный урон, существа начальных уровней обладают весьма скромным запасом здоровья и защиты. У вас нет механизмов мгновенного массового исцеления или дешевого воскрешения на ранних этапах.
Любая глупая потеря ключевых стрелков в первые дни приведет к эффекту домино, ведь армия ослабнет, скорость зачистки карты упадет, и вы начнете безнадежно отставать от соперников по темпу. Тщательно рассчитывайте траектории движения врагов на тактической арене и избегайте неоправданно рискованных боев.
Стратегия застройки на Первой неделе
Подземелье уникально тем, что для старта городского строительства в первые семь дней требуется сравнительно небольшое количество чистого золота. Однако город компенсирует это повышенными требованиями к редким ресурсам. Представленный ниже пошаговый план застройки признан наиболее эффективным для захвата темпа.
В первый день стоит построить Амфитеатр. Это Базовое жилище Ониксовых танцовщиц. Строится в первый же день, чтобы немедленно запустить еженедельный прирост этих важнейших стрелков. Обязательно выкупайте всех доступных юнитов, они вам очень помогут в первое время.
На второй день стоит построить первое улучшение ратуши. Увеличивает ежедневный приток золота в вашу казну и начинает генерировать очки Закона, необходимые для глобального планирования. Все это вам пригодится как можно скорее.
На третий день стройте максимальное доступное на старте улучшение ратуши. Стоит дорого, но инвестиция обязательна, потому этот финансовый фундамент будет окупать себя каждую последующую неделю партии.
На четвертый день стоит заняться возведением лабиринта. Это Жилище Минотавров. Открывает доступ к вашей главной, монолитной и надежной пехоте первой линии, которая закроет собой стрелков. В целом, минотавры являются очень хорошими юнитами, которые остаются важны до конца игры.
на пятый день предстоит выбирать из Банка, Рынка и Гильдии магов. Выбор зависит от ситуации на карте. Если золота мало, то стройте Банк. Если критически не хватает кристаллов или самоцветов, то ставьте Рынок для обмена. Если герою нужны заклинания для безопасного пробития охраны, то выбирайте Гильдию магов.
Главной целью к началу Второй недели является отстройка Ратуши. Вы обязаны войти в новую семидневку с полностью выстроенным Византийским дворцом, двумя функционирующими жилищами базовых существ и определенным запасом редких материалов. Главный ориентир начала второй недели становится модернизация Амфитеатра до Золотых танцовщиц. Это ключевая веха, выводящая вашу стрелковую тактику на пик эффективности.
Анализ и оптимизация состава армии
Ротация существ Подземелья напоминает идеально отлаженный швейцарский нож. Здесь нет бесполезных юнитов, но каждый требует строго определенного паттерна применения.
Сначала стоит сосредоточится на Ядовитых троглодитах. Они являются Тыловым резервом и могут нанести урон на небольшом расстоянии. Да и нападать на них не так приятно, из-за их особенностей.
Ониксовые и Золотые танцовщицы надолго станут основными юнитами для нанесения урона. Минотавры смогут заблокировать врага на подступах, да и сами могут часть ходить и наносят весьма приличный урон. Медузы смогут обеспечить неплохой контроль на средних этапах игры.
Ониксовые и Золотые танцовщицы
Абсолютный фундамент, лицо и главная ударная сила Подземелья в первой половине игры. Они наносят колоссальный дистанционный урон. Как только вы улучшаете их до Золотых Танцовщиц, то отряд получает огромный бонус к параметру инициативы.
В большинстве боев ваши стрелки будут ходить самыми первыми, что позволяет уничтожать или критически ослаблять опасные отряды врага еще до того, как они сделают хотя бы один шаг. Берегите их как зеницу ока и инвестируйте в их прирост все свободные средства.
Минотавры
Ваша главная «железобетонная» стена. Ценность минотавров кроется не в их атакующем потенциале, а в способности намертво удерживать позицию и впитывать урон.
Без мощного прикрытия в ближнем бою ваши нежные танцовщицы быстро попадут под блокировку и будут уничтожены. Минотавры обязаны принимать на себя вражеский гнев, отвлекать агрессию и позволять тыловым стрелкам безболезненно реализовывать свой потенциал. Всегда выкупайте их в достаточном объеме для средней фазы игры.
Троглодиты и их модернизация
Троглодиты предлагают два полярных пути улучшения, и здесь важно не совершить ошибку. Ядовитые троглодиты (дальнобойный вариант) настоятельно рекомендуются к использованию. Их дистанционная атака обладает уникальным свойством, потому что она полностью игнорирует и не провоцирует ответные удары противника. Это обеспечивает им отличную выживаемость, несмотря на скромные базовые показатели здоровья. Прекрасный вспомогательный отряд.
Троглодиты ближнего боя являются крайне неэффективным выбором, кроме нескольких случаев. На передовой они начинают конкурировать за гексы поля боя с минотаврами, которым они в чистую проигрывают по всем статьям (выживаемость, броня, полезность). Тратить на них ресурсы не имеет стратегического смысла.
Лазутчики
Самый спорный, хрупкий и уязвимый юнит в составе Триумвирата. Они обладают крайне малым запасом здоровья и легко погибают от любого случайного заклинания или стрелы.
Не стоит тратить на них золото в ущерб закупке минотавров или медуз. Маленькие, базовые отряды лазутчики хороши исключительно в первые дни как дешевое «пушечное мясо» для отвлечения внимания нейтралов на второстепенных точках, но не более того.
Медузы
Великолепный юнит поддержки и контроля, раскрывающийся в середине игры. Они идеально дополняют стрелковое ядро из Золотых Танцовщиц, добавляя армии вариативности на расстоянии благодаря своим способностям контроля (например, окаменению).
Помните, что медузы являются элитной надстройкой вашей армии, они призваны качественно расширить ваши тактические опции, но они ни в коем случае не являются заменой базовым стрелкам.
Черные драконы
Ваш абсолютный ультиматум и главный козырь в эндгейме. Полноценная армия Подземелья, состоящая из Черных драконов под прикрытием прокачанных стрелков и медуз является, пожалуй, самой разрушительной боевой конфигурацией во всей игре.
Драконы обладают колоссальными характеристиками и традиционным иммунитетом к магии, что позволяет выжигать целые армии. Скорость появления этих титанов в ваших рядах напрямую зависит от того, насколько агрессивно и быстро вы сумеете захватить отстроится в середине игры. Чем раньше у вас будут драконы и чем больше вы сможете их выкупать, тем лучше
Специфика игры через одиночного Героя
Фракция Подземелье чувствует себя как рыба в воде при игре по стратегии «Одного героя». Мощный стартовый потенциал стрелков и тактическая гибкость с переключением типов атак позволяют вашему главному персонажу эффективно зачищать самые сложные зоны и пробивать тяжелые шахты в одиночку, не нуждаясь в постоянной помощи со стороны второстепенных героев-доноров. Однако данный стиль накладывает жесткие ограничения на логистику.
Для начала, вам нужно идеальное планирование маршрута. Поскольку у вас нет второго героя, который мог бы бегать по тылам и собирать бесхозные ресурсы, флажки на шахтах и посещать еженедельные хижины существ, вся эта рутина ложится на плечи вашего мейна. Вы обязаны строить траекторию своего движения так, чтобы боевой маршрут филигранно огибал ресурсные узлы.
Если на первой неделе сделаете что-то не так, то можете сильно снизить темп. Если на первой неделе вы из-за невнимательности пропустите или оставите в тумане войны шахту с кристаллами или самоцветами, это аукнется вам катастрофическим замедлением городского строительства в середине игры. Задержка выхода в высокие тиры может стать фатальной.
В начале играйте осторожно. В первые две недели забудьте о затяжных, далеких походах в неисследованные зоны, если там нет гарантированных критически важных объектов. В режиме одиночного героя любая серьезная боевая потеря не может быть оперативно компенсирована подвозом свежих войск из замка.
Если вашим стартовым героем является Мотли, обязательно используйте ее фирменное заклинание «Сумерки». Данное колдовство способно полностью ослепить и нейтрализовать самые опасные стрелковые отряды противника уже на первом ходу. Применяйте его превентивно, работая на опережение, а не в качестве ответа на вражеские действия. Это залог проведения сотен боев с абсолютно нулевыми потерями.
Магический потенциал и приоритеты заклинаний
Развитие героя Подземелья может идти по двум фундаментальным путям, как в других фракциях, вы можете пойти по двум путям. Вы можете взрастить могущественного Чернокнижника (Warlock) или непоколебимого Повелителя (Warlord). Ваш выбор должен основываться на специфике конкретного персонажа и количестве магических источников на карте.
Путь Чернокнижника
Для магического архетипа абсолютным и непререкаемым приоритетом является Магия ночи. Это родная, наиболее сильная и синергичная школа для Триумвирата Альвара. Она содержит в себе колоссальный арсенал для дебаффа, проклятий, ослабления вражеских характеристик и прерывания кастов оппонента.
Герои вроде Лодоса, имеющие врожденную предрасположенность к этой школе, способны творить чудеса. Они могут концептуально заблокировать вражескому герою доступ к Магии Ночи, параллельно кратно увеличивая разрушительную силу и длительность своих собственных заклинаний.
Старайтесь как можно раньше отыскать на карте и посетить Магическую обсерваторию. Для Чернокнижника этот объект имеет первостепенное значение, так как он позволяет наглядно увидеть и просчитать доступные комбинации заклинаний в текущей партии.
Путь Повелителя
Если вы играете за силового героя (яркий примером можно назвать Стингер), концепция магии коренным образом меняется. Заклинания здесь уходят на глубокий второй план. Конечно, никто не мешает изучить магию, да и для подклассов она требуется.
Вашим главным приоритетом при повышении уровня все равно останутся чистые боевые навыки, тактические умения и пассивные ауры, напрямую увеличивающие атаку, защиту, скорость и инициативу ваших существ на поле боя.
Отстраивать Гильдию магов военачальнику, безусловно, нужно, но исключительно ради утилитарных, вспомогательных заклинаний. Вас интересуют логистические инструменты (увеличение запаса хода, телепортация), разведка тумана войны или базовые защитные щиты. Не тратьте ресурсы на прокачку магических школ, если ваш герой чистый боец.
Управление Алхимической пылью
Алхимическая пыль является редчайшим, строго лимитированным и крайне дефицитным ресурсом, необходимым для качественного улучшения ваших заклинаний. Никогда не расходуйте ее импульсивно или на ситуативные чары, которые вы используете раз в пять боев.
Если играете за чернокнижника, то вся доступная алхимическая пыль до единой крупицы должна инвестироваться в улучшение ключевых боевых и контролирующих заклинаний школы Ночи.
Если же играете за повелителя, то пыль лучше приберечь для редких глобальных заклинаний путешествия или вовсе использовать для точечного обмена на, обычно недостающих для Драконов самоцветов на рынке.
Заключение
Стратегия для игры за Подземелье может быть весьма разная. Главным фактором является первая неделя, ведь если у вас получится правильно отстроится и бодро начать захват карты, то вы легко сможете в середине игры чувствовать себя гораздо свободнее.
У вас есть много вариантов при игре за героев, ведь у подземелья много необычных персонажей, которые могут пригодится в борьбе с той или иной фракцией. также у них есть интересные подклассы, которые дают большие бонусы. Если вы сразу представляете против какой фракции будете играть, то сможете легко подобрать героя, который заблокирует противнику магию. Если же еще и прокачаете его до подкласса, то остановить вас будет сложно.
Однако, основой всего являются стойки. Вам следует разобраться с ними как можно скорее. Если вы правильно научитесь использовать стойки, то сможете достаточно легко подстраивать свои войска под те или иные ситуации. Если мало защиты, то встали в одну стойку, если нужно добить врага, то встали в атакующую. Хотите поколдовать? тогда к вашим услугам есть и другая стойка.