Iris Fall полное прохождение игры

13.02.2026
5
0

Атмосферная приключенческая головоломка, построенная вокруг концепции света и тени. Игрок следует за девочкой Айрис, которая, проснувшись от странного сна, попадает в таинственный заброшенный театр, где реальность переплетается с воспоминаниями и символами.

На протяжение всей игры попадаются различные головоломки, особенно те, где действуют тени. Некоторые моменты могут застопорить прохождение, поэтому в гайде разобраны все загадки.

Погружение

Игра начинается с того, что нужно перейти в тень. Для дальнейшего взаимодействия с тенями, наводитесь на глаз и нажимайте на значок сверху.

Оказываясь в комнате, бегите до конца, превращайтесь в тень и подбирайте трубу. Её после ставить на другой проход и продолжаете путь за кошкой.

Попадаете в комнату с дверью, где ключом служат тени марионеток. Кукол надо достать, а для этого придётся правильно расставить предметы. Подход к правой кукле выглядит так:

Теперь нужно взять мальчика. Кладёте шестерёнку в качели и опускаете её вниз, делая себе проход. Как только марионетки собраны, можно приступать к решению головоломки с дверью. Нужно поставить кукол так:

В следующем помещение нужно забрать вентиль. Справа есть книжка, с помощью которой можно уйти в тень и подобрать его. Теперь его надо вставить в аппарат и решить задачку с током. Все провода стоят так:

Двигайтесь дальше. Теперь нужно построить путь по лестнице. Выглядит это так:

Крутить нужно выделенный механизм. Отправляйтесь наверх. Теперь настраивайте лестницы так, чтобы добраться до самого верха. Когда окажетесь в комнате с часами, на полу требуется настроить символы, выглядит это так:

Забираете деталь с одного из кружочков. Её ставьте в руку роботу. Чтобы крутить стрелки часов, шестерёнки должны стоять так:

Часы должно стоять на 10:20.

Комната с загадками

Перед вами предстаёт плашка, где надо составить путь между котом и девочкой.

Потом панель меняется:

И ещё раз:

Выжигайте глаза в последовательности на скрине:

Теперь нужно поставить платформы. Большие цифры стоят в той стороне, которую надо прожимать, а скобки, это порядок действия.

Следующие, что надо решить, это куб со светом. Его надо навести на двери. Последовательность:

  • Низ крутим один раз влево.
  • Правую переднюю часть крутим вверх.
  • Правую сторону крутим прямо.

Во втором кубе свет должен находится на трёх клетках верхней платформы, и одна расположена внизу на передней части.

Третий куб должен светить четырьмя квадратами в глаза двери.

Проходите к постаменту и кладите книгу. Нужно решить ещё одну головоломку. Её смысл в том, чтобы глаза налегали друг на друга. Белые на белые, жёлтые на жёлтые. Выглядит это так:

Слева от девочки появляются бабочки. На пишущей машинке надо напечатать знаки, они расположены так:

Подбирайте туфлю и заходите в открывшуюся комнату. На комоде лежит бабочка — берите её. Включайте куклу, и расположите правильно бабочек. Самая маленькая должна быть первой, потом большая и затем средняя. Подбирайте колокольчик.

Выходите из тайной комнаты, и справа откроется ещё одна. Там нужно собрать тень, но у неё не хватает лампы. Она висит с левой стороны на возвышенности. Наклоните даму, перейдите в тень и заберите лампу.

Теперь можно настроить даму. Ставьте её в позу, а лампу повесьте на крючок. Вы получите предмет, забирайте его. Когда наконец все детали собраны, приступайте к сборке основной фигуры. Предметы должны быть расставлены так:

Заходите в книгу.

Сказочные миры

Переключайтесь на глаз с кошкой и идите до двери. Там вы заберёте бумажного человечка. Теперь выбирайте глаз с пуговицей и входите в следующую дверь. Там вы заберёте шарик. Переходите на обычный глаз и поднимайтесь по лестнице, забирайте ноту. Переключайтесь на пуговицу и спускайтесь, потом на кошку и заходите в комнату. Забирайте пуговицу.

Когда все предметы будут собраны, откроется новая дверь. В ёмкость нужно положить шарик с палочкой. В следующей комнате, кукле отдайте глаз-пуговицу, на щит положите бумажного человека, а вверху поставьте ноту.

Начало конца

Задача — дойти по теням до двери. Для этого надо правильно выставить фигуры и отключить круги. Первой ставим платформу с книгой, чтобы добраться до первого выключателя. Теперь двигайте вторую платформу, не забывая о той, которая с книгой, и выключайте следующий переключатель. И таким способом выключаете все остальные. Всё должно стоять так:

Заходите в следующую комнату. Нужно правильно расположить человечков, вот все варианты:

Первый:

Второй:

Третий:

Далее требуется правильно поставить платформы. Стоять они должны так:

Платформа с глазом повёрнута в сторону стены. Поднимайтесь по теням на второй этаж. Проходите в конец платформ, и подбирайте треугольник. Вставляйте его и нажимайте на него, поднимется дорожка, тогда вы сможете взять круг. Нажимайте на круг, перевоплощайтесь в тень и подбирайте квадрат.

Снова жмите на круг, чтобы опустить дорожку и поставить квадрат. Нажимайте на него два раза. Спускайтесь при помощи треугольника и тяните за рычаг. Поднимайтесь по лестнице.

На сцене подбирайте прожектор в самом начале. Вставляйте его во второй паз слева. Второй прожектор берите в самом конце, и там же вставляйте в столб. Идите налево и подбирайте прожектор, после прыгайте в тень и ставьте предмет на возвышенности. Также не выходя из тени, берите прожектор в правой стороне, и возвращайтесь налево. Ставьте его в нижний столб. Ставьте тень кошки:

  • Два раза вниз.
  • Два раза направо.

Проходите вперёд. Подходите к женщине с книжкой и разрывайте её. Смотрите кат-сцену.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить