Как играть за фракцию Раскол в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Как играть за фракцию Раскол в Heroes of Might and Magic: Olden Era

02.08.2026
12
0

В Heroes of Might and Magic: Olden Era фракция «Раскол» (Schism) предлагает уникальный, но весьма рискованный и агрессивный стиль игры, который сильно отличается от классических оборонительных или чисто экономических моделей. Эта фракция идеально подходит для тех игроков, которые предпочитают «зарабатывать» свою армию на поле боя в бесконечных сражениях, а не планомерно и скучно отстраивать ее в стенах Цитадели.

Сюжетно эта фракция представляет собой отступников, а именно, радикальную группировку эльфов Альвари, которые в своем стремлении к запретным знаниям совершили непоправимо и разорвали ткань реальности, открыв тем самым Рифт (Разлом) прямо в Бездну. Результатом этого катаклизма стало появление странного и чудовищного симбиоза эльфов с тварями из бездны. Теперь под знаменами Раскола сражаются как измененные демонической энергией сектанты, так и призванные жуткие потусторонние твари, пришедшие из Плана Между Планами.

На данный момент игра Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в режиме раннего доступа (Early Access). Это означает, что балансные патчи, изменения числовых характеристик и корректировки механик могут смещать кривую силы фракции между обновлениями. Однако фундаментальный геймплейный цикл Раскола, завязанный на темп и агрессию, останется неизменным.

Глобальная стратегия

Главным стержнем, вокруг которого вращается вся возможность доминирования Раскола на карте, является уникальная расовая механика, а именно, Причастие к бездне. Каждый ваш герой обладает индивидуальным уровнем Причастия к бездне. Этот показатель подчиняется жестким математическим правилам:

  • Каждая победа в тактическом бою увеличивает уровень Причастия к бездне героя ровно на 1 единицу. Из-за этого вам придется постоянно сражаться.
  • В начале каждого нового дня (во время утреннего расчета) текущий уровень Причастия к бездне каждого героя уменьшается ровно в два раза (округление при этом происходит в меньшую сторону).
  • Каждая единица (уровень) Причастия к бездне увеличивает эффективный боевой размер вашей армии на 3%. Это выражается в появлении временных демонических подкреплений непосредственно на поле боя. Как только битва завершается, эти призванные существа исчезают.

Цена простоя и планирование маршрутов

Отсюда проистекает главный вывод о том, что для Раскола дни простоя и пассивного перемещения по карте обходятся несоизмеримо дороже, чем для любой другой фракции в игре. Так что вам придется просчитывать свои маршруты и постоянно сражаться. Если Храм Солнца или Некрополь могут позволить себе потратить ход на логистику без потери боевой эффективности, то Раскол за один день простоя, когда герой ни с кем не сразился, теряет половину своей накопленной мощи.

Вы должны планировать каждый шаг своего главного героя так, чтобы он проводил как минимум один бой в день. Вы должны заранее составить себе карту по зачистке территории и сама зачистка должна выглядеть как непрерывная цепочка битв. Нападайте на нейтральных монстров в строгом порядке возрастания их сложности, где вы идете от самых слабых к средним, и только на пике Причастия к бездне переключаетесь на охрану ключевых объектов и шахт. Это позволит поддерживать уровень причастия в хорошем состоянии, не неся при этом невосполнимых потерь в основном стеке.

В классическом режиме игры (с несколькими героями) никогда не рассматривайте второстепенных персонажей («курьеров» или «саппортов») как пустое место. Если у вас есть возможность дать второстепенному герою зачистить слабое охранение (например, кучку крестьян или мелких бесов), обязательно сделайте это. Он начнет копить собственное Причастие к бездне и в критический момент сможет выступить в роли полноценной боевой единицы или передать весомый бонус.

Приоритет ресурсов

Экономический вектор развития Раскола требует жесткого распределения дефицитных материалов. Вашим главным приоритетом на карте станет поиск таких ресурсов, как Самоцветы (Gems) и Кристаллы (Crystal).

  1. Самоцветы. Имеют главный приоритет поиска и получения (лучше получить на первой неделе). Используются для постройки Портала Арбитров (Т6) и Гильдии магов старших уровней
  2. Кристаллы. Имеют высокий приоритет поиска и получения (стоит попытаться получить на второй неделе). Используются для возведения Обители Вестников Бездны (Т7) и улучшения строений.
  3. Руда / Дерево. Имеют средний приоритет поиска и получения (стоит попытаться получить на второй неделе). Используются для постройки базовых казарм (Т1–Т3), городских стен, Рынка

Что касается родного ландшафта, то Раскол получает колоссальные пассивные бонусы к инициативе, атаке и скорости перемещения при сражении на своих оскверненных землях. На подходящих картах это превращает фракцию в абсолютного гегемона с первых минут. На стандартных же шаблонах этот биом встречается редко, из-за чего армия может чувствовать себя неуютно в лесах или на лугах. К счастью, эту проблему полностью нивелирует высокоуровневый государственный закон «Мир принадлежит нам», о котором пойдет речь ниже.

Иерархия государственных законов

Древо законов Раскола с самых первых уровней подталкивает игрока к созданию магически ориентированного архетипа героя. Забудьте об экономических бонусах на старте, потому что Раскол побеждает только за счет подавления врага на поле боя. Подавить же врага вы сможете с помощью своих призванных войск. Вот только ваши основные войска не так уж и сильны, поэтому им потребуется поддержка заклинаниями. Вы должны усиливать свои отряды, а также ослаблять отряды противника.

Законы ранней игры

Сначала стоит обратить внимание на Глубины сознания (Depths of Mind). Ваши герои Раскола восстанавливают +10% маны каждое утро(на 1 уровне и 20% на втором). Этот закон обязан стать вашим самым первым выбором. Он дает фиксированное дополнительное восстановление маны каждое утро для всех ваших героев. Учитывая, что механика Причастия к бездне заставляет вас драться ежедневно и по многу раз, ваш пул маны будет стремительно истощаться. «Глубины сознания» гарантируют, что ваш герой-маг не останется без заклинаний контроля или урона в самый неподходящий момент.

Далее стоит обратить внимание на Магию льда (Ice Power). Все ваши герои получают +1( до + 3 в зависимости от уровня) к силе магии. Отличный атакующий закон, который напрямую увеличивает показатель Силы заклинаний (Spell Power) для всей вашей игровой империи. Он берется сразу после «Глубин разума» и значительно усиливает ваши стартовые боевые чары, позволяя зачищать лагеря нейтралов с минимальным участием физических войск.

Категорически избегайте траты дефицитных очков закона на экономические опции (приток золота, ресурсов) в начале партии. Исключением может служить только ситуация экстремального ресурсного голода, когда вы физически заперты на респе без единой шахты самоцветов. Во всех остальных случаях вкладывайтесь в боевую и магическую ветки.

Законы поздней игры

Вашей главной стратегической целью в древе развития должно стать принятие ультимативного закона Бездны, а именно, «Бездна смотрит в ответ». Этот закон намертво фиксирует показатель Причастия к бездне ваших героев на его максимальном историческом значении, полностью отменяя правило утреннего падения лимита в два раза. Теперь вы начинаете каждый день с максимальным уровнем причастия. Как только вы активируете этот закон, Раскол превращается в неостановимый каток, поскольку вы будете начинать абсолютно любое сражение со стопроцентным демоническим подкреплением. Устраивайте гонку за очками закона именно ради этой пассивки.

Вторым важным решением для лейтгейма является закон «Мир у твоих ног». Он полностью стирает понятие чужого ландшафта: где бы ни находился ваш герой, что в заснеженных горах, что в пустынях или на зеленых лугах, в любом случае его армия будет получать полные тактические и стратегические бонусы так, словно бой идет на родной оскверненной земле Раскола.

Первая неделя

Первая неделя за Раскол станет самым сложным, опасным и рискованным этапом всей партии. Именно здесь потребуется все правильно рассчитать и сделать, несмотря на то, что вокруг вас находится самый настоящий туман войны. Ваше Причастие изначально находится на нулевой отметке, стартовые войска немногочисленны, а их показатели здоровья оставляют желать лучшего. Любая тактическая ошибка в первые три дня может привести к потере ключевого стека и досрочному поражению.

Дни 1 и 2. Накопление инерции

Ваша стартовая армия состоит из Ра’Шотхов (1-й тир), Культистов (2-й тир) и Наездников Ага’Шотхе (3-й тир). Все эти юниты крайне уязвимы и обладают малым запасом здоровья.

В самый первый день соберите все доступные войска в один кулак на главном герое. Атакуйте исключительно самые легкие пешие отряды ближнего боя (например, зомби, гномов или копейщиков). Избегайте нейтральных стрелков и летунов с высокой инициативой.

В тактическом бою используйте Культистов как мобильную стрелковую батарею средней дальности. Выставляйте Ра’Шотхов и Наездников Ага’Шотхе в плотный оборонительный экран перед Культистами, чтобы они впитывали урон, пока те расстреливают приближающегося врага. Вашей целью станет получение первых нескольких легких побед без потерь, чтобы запустить счетчик Причастия к бездне.

Дни 3 и 4. Магический и экономический фундамент

На третьем и четвертом ходу вы обязаны разделить свои инвестиции между строительством Гильдии магов и Рынка (Торговой площади).

Постройка Гильдии магов мгновенно откроет вашему герою доступ к заклинаниям Первозданной магии (Primal Magic). С этого момента вес героя в бою резко возрастает. Магические чары контроля и прямого урона позволят вам уничтожать опасные стеки нейтралов еще на подлете к вашей хрупкой пехоте.

Рынок жизненно необходим как подушка безопасности для преодоления дефицита Самоцветов и Кристаллов. Худшее, что может произойти — это простой строительства из-за нехватки одной единицы камня. Не бойтесь совершать невыгодные сделки и менять дерево или руду на драгоценные самоцветы. Темп развития Цитадели важнее временных потерь на курсе обмена.

Дни 5, 6 и 7. Подготовка к экспансии Т6

Вашей главной строительной целью на конец первой недели является возведение жилища Арбитров (Arbitrators), юнита 6-го тира, который становится ключевым при игре за раскол. Вы должны сделать все возможное, чтобы Портал Арбитров был построен в вашем городе к первому дню второй недели.

и в коем случае не пытайтесь в панике отстроить Обитель Вестников Бездны (Т7) на первой неделе. Попытка форсировать седьмой тир полностью уничтожит вашу экономику, вгонит город в жесткий долговой кризис и оставит вас без средств на выкуп войск.

Если в субботу или воскресенье перед вами встанет жесткий выбор, состоящий из постройки второстепенного здания (например, склада ресурсов или улучшения стен) или выкупить весь доступный еженедельный прирост существ, то всегда выбирайте выкуп войск. Механика демонического призыва от Причастия к бездне работает эффективно только тогда, когда на поле боя присутствует достаточное количество реального «мяса». Чем больше физических юнитов в ваших стеках, тем массивнее и опаснее будут потусторонние подкрепления, призываемые Бездной.

Состав армии

Каждый юнит в линейке войск Раскола выполняет строго отведенную ему роль. Здесь нет универсальных солдат, способных в одиночку выиграть партию; победа достигается исключительно за счет правильного позиционирования и синергии способностей.

Ра’Шотх (Тир 1)

Базовое пушечное мясо фракции. Обладают низкими показателями защиты, но высокой скоростью. Их главной задачей на средних стадиях игры станет служба живым щитом, блокировка вражеских стрелков и прием на себя первых ударов (снятие ответного удара). Никогда не тратьте ресурсы на их намеренное спасение, если это идет в ущерб старшим тирам. тем не менее, в начале игры вам придется полагаться на них, так что стоит сразу подумать о покупке улучшений.

Культисты (Тир 2)

Несмотря на свой низкий уровень, Культисты остаются невероятно ценными на протяжении всей ранней и средней игры благодаря своей полноценной дистанционной атаке. Они выступают вашим главным инструментом нанесения урона, пока у вас нет высокоуровневых стрелков, которые появятся не скоро. Оберегайте их отряд, не давайте вражеской кавалерии связать их ближним боем. Рассматривайте их как долгосрочную инвестицию в зачистку карты.Оба улучшения хороши, выбор следует делать в зависимости от текущей ситуации на карте.

Наездники на Ага’Шотхе (Тир 3)

Быстрый, маневренный ударный отряд ближнего боя. Обладают хорошей инициативой, что позволяет им ходить первыми и весьма уверенно действовать в начале раунда.Также имеют полезные бонусы для героя. Однако их прочность оставляет желать лучшего. Используйте их для фланговых обходов и точечного уничтожения хрупких стрелковых отрядов противника, но не оставляйте их в центре затяжного лобового замеса. Оба улучшения весьма полезны и имеют повышенный урон и свои особенности.

Великий Шотх (Тир 4)

Центральный элемент, вокруг которого строится вся тактическая выживаемость армии Раскола в мидгейме. Эти существа обладают уникальной и невероятно мощной активной способностью, а именно, Ритуалом Призыва (Summoning Rite). Суть механики заключается в следующем, что стек Великих Шотов может использовать свою способность га дружественный труп, после чего на его месте появится отряд Великих Шотхов (или их улучшенной версии, если ритуал выполняют они) с 50% запаса здоровья исходного отряда. Что самое важное так это то, что такое воскрешение является постоянным, то есть созданный стек выживает после окончания битвы и возвращается с вами на глобальную карту.

Всегда активируйте «Ритуал Призыва» именно на высокоуровневых юнитах, а не на базовых Ра’Шотах (Т1), если у вас есть выбор. Разница в боевой мощи и ценности возродившегося стека между первым и четвертым тиром колоссальна. Распространенной ошибкой новичков является отправка Великих Шотов в глубокий резерв «на всякий случай», второй ошибкой является трата зарядов на поднятие из дешевых первоуровневых юнитов. Это может привести не к самым хорошим последствиям или просто сильно замедлит ваш темп.

Конкубина (Тир 5)

Этот юнит занимает промежуточное и довольно спорное положение в цепочке фракционного найма между Великими Шотхами и Арбитрами. По сути, в текущей мете Конкубины выполняют роль тактического филлера (заполнителя слотов) на средней стадии игры. Если ваше золото ограничено, и перед вами стоит дилемма между вложением монет в наращивание численности Великих Шотов или выкупом прироста Конкубин, то всегда отдавайте приоритет Великим Шотхам. Их утилитарность и способность к перманентному воскрешению намного ценнее.

Арбитры (Тир 6)

Самый важный, переломный и долгожданный юнит середины игры. Арбитры представляют собой мощных дистанционных стрелков, которые своим колоссальным уроном и высокими защитными характеристиками полностью компенсируют хрупкость и уязвимость всех предыдущих младших тиров. Как только в вашей армии появляется солидный стек Арбитров, Раскол выходит из фазы выживания и начинает диктовать свои условия на карте. Именно поэтому быстрейший выход в постройку шестого тира к началу второй недели является главным критерием успешного дебюта.

Посланники Бездны (Тир 7)

Ультимативное оружие Раскола в лейтгейме. Обладают колоссальными базовыми характеристиками, огромной мобильностью и, что самое главное, полным иммунитетом к магии. Наличие стопроцентного иммунитета открывает перед вами классическую и разрушительную тактику, известную в серии как «Стратегия Армагеддона» (аналогично использованию Черных Драконов у Подземелья). Ваш герой-маг может беспрепятственно выжигать все поле боя мощнейшими деструктивными заклинаниями массового поражения, в то время как ваши Вестники Бездны будут стоять в эпицентре ядерного взрыва абсолютно невредимыми, добивая уцелевших и ошеломленных врагов.Не стоит забывать и о том, что они способны призывать на трупе дружественного отряда свою копию с 50% запаса здоровья исходного отряда.

Стратегия развития героев и магическая поддержка

Для Раскола наиболее эффективным и естественным является развитие героя по пути Магического архетипа. Ваша армия изначально имеет перекос в сторону атакующих параметров, но страдает от нехватки здоровья и защиты. Герой должен компенсировать это мощным магическим вмешательством.

Первозданная магия

Эта школа является одним из фаворитов для Раскола, но также полезными будут Магия Ночи и Магия Арканы. Ее заклинания обладают идеальным симбиозом с вашим стилем игры. Они предоставляют мощные инструменты контроля пространства (замедления, блокировки, пространственные ловушки), которые не позволяют быстрым войскам оппонента добежать до ваших Культистов и Арбитров. Они позволяют наносить точечный урон по площади, ослабляя плотные отряды врага до того, как начнется фаза ближнего боя.

Постарайтесь как можно быстрее найти и выучить заклинание «Теневой захват», особенно в его улучшенной (мастерской) версии. Это заклинание способно намертво привязать к месту ключевой атакующий отряд противника, позволяя вашим стрелкам безнаказанно расстреливать его в течение нескольких раундов.

Если же вы решите пойти по альтернативному пути Архетипа Силы, то вашей главной задачей станет прокачка навыков «Атака», «Скорость» и «Тактика». Полководец Раскола делает ставку на то, чтобы его Наездники и Великие Шотхы долетали до позиций врага в первом же раунде, максимизируя урон от разгона и используя временные подкрепления от Причастия к бездне до того, как противник успеет выстроить оборону. Но помните, что этот путь требует филигранного микроконтроля, так как любая ошибка приведет к мгновенному испарению ваших войск.

Особенности игры в режиме «Одиночный герой»

Режим с одним-единственным героем накладывает на Раскол жесточайшие ограничения и поднимает общую сложность игры за эту фракцию на уровень «Выше среднего». Если же попадется не очень хорошо сгенерированная карта или просто противники и ресурсы будут расположены на большом расстоянии, то игра за раскол может стать настоящим кошмаром.

Плюсы:

  • Максимальный приток опыта
  • Проще качать одну ветку навыков

Минусы:

  • Нет героев-снабженцев
  • Пропуск дня равен снижению мощи причастия на 50 процентов
  • Тяжелые потери фатальны

Главная проблема здесь кроется в отсутствии логистической поддержки. В классическом режиме ваши второстепенные герои бегают по зачищенным тылам, собирают бесхозные ресурсы, посещают еженедельные ветряные мельницы и привозят свежий прирост войск из замка прямо на передовую. В режиме «Одиночный герой» ваш главный лидер отрезан от этой цепочки снабжения. Если вы решите повернуть назад к замку, чтобы забрать войска, вы потеряете драгоценные дни. В этот момент стоит не забывать о том, что каждый день простоя без битвы уменьшает ваше текущее Причастие к бездне наполовину.

Тактика адаптации в соло-режиме:

  • Тотальная агрессия и выверенный маршрут. У вас нет права на ошибку или «исследовательские» ходы в пустоту. Каждый ваш шаг должен заканчиваться нападением. Если на вашем пути нет нейтральных монстров, вы стремительно слабеете.
  • Упор на Первозданную магию. Поскольку вы не можете рассчитывать на постоянный подвоз подкреплений, ваш герой обязан выполнять всю тяжелую работу по зачистке карты самостоятельно с помощью заклинаний. Ваша армия должна выступать лишь в роли пассивных статистов, собирающих крохи Причастия к бездне, пока Сила заклинаний героя выжигает целые армии.

Выбор героя

Для режима «Одиночный герой» кандидатура Сестры Кейри является практически безальтернативной и самой сильной. Она идеально сбалансирована для выживания в условиях изоляции:Она начинает игру с врожденным доступом к Магии ночи. Ее специализация значительно усиливает заклинание «Искусная хватка теней».

На ранних этапах игры, когда ваша стартовая армия представляет собой тонкую и хрупкую костяную нить, Сестра Кейри способна в одиночку выигрывать сложнейшие позиционные бои. Ее улучшенный Теневой захват наглухо парализует самые опасные и крупные стеки нейтралов на подступах. Это снижает уровень потерь в ваших рядах до абсолютного нуля, позволяя безболезненно и уверенно преодолеть самую опасную, начальную фазу построения «серии убийств» Причастия к бездне. В условиях, когда у вас нет второго героя для подстраховки, ее способность сохранять армию в целости становится главным залогом победы в партии.

Заключение

Фракция раскола весьма интересна для игроков, несмотря на то, что эльфы, фактически, сливаются с какими-то страшными существами из-за пределов мира. Тем не менее, именно поэтому они обладают уникальной механикой, которая позволяет получать подкрепления тем чаще, тем лучше вы сражаетесь.

Именно из-за этой возможности призыва подкреплений из бездны, фракция может быть очень опасна в один момент и сильно ослабнуть в следующий. Если у вас не получится долго поддерживать череду побед, то сможете быстро потерять весь накопленный пул призыва, а к этому моменту лучше иметь уже основную сильную армию.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные

Информация об ошибке

«»

Отправить