Красота карибских пейзажей в обновленном переиздании Assassin’s Creed Black Flag Resynced способна поразить даже самого искушенного и бывалого пирата. Оригинальная игра, запущенная в далеком 2013 году, в свое время считалась крайне требовательной к системным ресурсам. По прошествии тринадцати лет обычный косметический ремастер легко выдавал бы сотни кадров в секунду даже на самых устаревших ПК.
Однако разработчики из Ubisoft решили не идти по пути наименьшего сопротивления. В основу ремейка с подзаголовком Resynced легла актуальная версия продвинутого движка Anvil, та самая, на которой создавалась прошлогoдняя Shadows. Это технологическое решение обеспечило игре невероятную визуальную глубину, реалистичную физику материалов и потрясающую работу со светом. Обратной стороной медали стала большая нагрузка на аппаратную часть, так что бюджетным и устаревшим видеокартам в Карибском море теперь приходится несладко. На флагманских сборках игра демонстрирует захватывающую дух картинку, однако даже топовым графическим ускорителям порой приходится работать на пределе своих возможностей.
Новый движок
Визитной карточкой обновленной игры стала морская гладь. Безо всяких преувеличений, в Resynced представлена одна из самых реалистичных и впечатляющих водных реализаций за всю историю видеоигровой индустрии. Для проекта о пиратских приключениях это имеет первостепенное значение, ведь большую часть игрового времени капитан Кенуэй проводит на штурвале «Галки», рассекая волны и грабя торговые суда.
Самое удивительное заключается в том, как движок распределяет ресурсы системы. На открытых морских просторах счетчик кадров показывает максимальную и наиболее стабильную производительность. Однако стоит кораблю бросить якорь в крупном порту, а Эдварду сойти на сушу, как частота кадров начинает проседать. Причина проста, узкие улочки густонаселенных городов заставляют процессор и видеокарту обсчитывать поведение множества персонажей, сложную геометрию архитектуры и множество пересекающихся теней. Во время морского боя Anvil избавлен от необходимости симулировать жизнедеятельность толпы, а просчет отражений и теней на гладкой поверхности воды обходится графическому чипу значительно дешевле, если считать затраченные ресурсы.
К чести инженеров Ubisoft, в ПК-версию была встроена гибкая система тонкой графической настройки. Если в майской 007 First Light игрокам не предоставили даже базовых предустановок, то в Resynced доступно сразу 10 готовых графических пресетов, а также десятки параметров для ручной регулировки.
Настройки графики на ПК
Для большинства игроков самым простым решением будет запуск игры с выбором одного из стандартных профилей графики. Однако если вашей целью является получение безупречной четкости и высокой плавности без бессмысленной потери производительности, графическое меню потребует индивидуальной калибровки. Придется серьезно поиграть различными параметрами, просто для того, чтобы все идеально настроить под ваш компьютер и под ваши требования.
Приведенная ниже конфигурация идеальна для средних и мощных систем уровня NVIDIA GeForce RTX 4070, RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT и их аналогов, для более старых видеокарт может потребоваться другая настройка, для этого привели в статье параметры графики и на что они влияют. Главной целью такой настройки является сохранение максимального качества воды, впечатляющую дальность прорисовки и четкие тени, убрав при этом тяжелые эффекты, незаметные в динамике морских сражений.
Выставляем на максимум следующие параметры:
- Качество воды. Самый важный параметр в игре. Сохранение его на предельном уровне обеспечивает потрясающие волны, пену и физику поведения судна.
- Частицы. Отвечают за объемный дым, искры от пушечных залпов, брызги и взрывы. Оставляем на максимуме для максимальной зрелищности боев.
- Дальность загрузки. Гарантирует четкость горизонта при осмотре окрестностей с точек синхронизации или капитанского мостика.
- Микрополигоны. Выделяют необходимый объем видеопамяти под рендеринг геометрии, сводя к минимуму внезапную подгрузку объектов перед глазами.
Эти параметры можно поставить на выше среднего, они важны, но не настолько:
- Тени и Источники света. Обеспечивают объёмное ночное освещение и реалистичную глубину сцен без критического падения FPS.
- Текстуры (общие и ландшафт). Гарантируют высокую детализацию окружения, палубы, скал и костюмов.
- Геометрия, Ландшафт и Плотность объектов. Сохраняют богатую растительность и детализированные пляжи.
- Персонажи, Постэффекты и Эффекты в экранном пространстве. Делают картинку сочной, а модельки NPC — проработанными.
Эти параметры ставим в среднее значение, потому что они или «едят» слишком много ресурсов или несильно влияют на картинку:
- Трассировка лучей и Качество BVH. Стандартный просчет Ray Tracing дает необходимую глубину свету, но не перегружает видеокарту.
- Облака и Туман. Снижение этих параметров экономит кадры без визуальной потери атмосферности.
- Деформация. Отвечает за следы на песке и отклик поверхностей — среднее значение оптимально.
Отключит полностью опцию Пряди волос. Индивидуальная физика волос тратит слишком много ресурсов, оставаясь практически незаметной под пиратской шляпой или во время боя.
В качестве масштабирования изображения рекомендуется использовать режимы DLSS, FSR или XeSS в пресете «Сбалансированный» с включением трассировки в стандартном RTX-режиме.
Настройки производительности для ноутбуков
Игровые лэптопы и портативные консоли требуют совершенно иного подхода к конфигурированию. На мобильном железе приоритетом становится не предельная красота, а стабильная частота кадров, разумные температуры и экономия заряда аккумулятора. Именно поэтому у вас вряд ли получится насладится всеми красотами на ноутбуке, если он у вас не самой последней модели. Просто поиграть на ноутбуках можно будет, но придется чем-то поступится.
Для сохранения разумной нагрузки следует установить Качество воды на Среднее значение, это сохранит красоту моря, но спасет чип от перегрева. Все остальные ресурсоемкие функции, включая Трассировку лучей, качество BVH, детализацию персонажей, постэффекты, разрешение текстур, микрополигоны, облака, источники света и деформацию, рекомендуется перевести в положение «Низкие».
Чтобы избежать просадок FPS в портовых городах и джунглях, выставите на «Минимум» следующие параметры.
- Частицы, Дальность загрузки и Геометрия;
- Эффекты в экранном пространстве и Тени;
- Туман, Ландшафт, Плотность объектов и Текстуры земли.
На портативных системах следует полностью деактивировать Режим трассировки лучей и симуляцию Прядей волос. В качестве технологии апскейлинга обязательно задействуйте DLSS, XeSS или FSR в режиме «Сбалансированный» или «Производительность».
За что отвечает каждая опция
Здесь чуть более подробно разберем то, за что отвечает та или иная опция в настройках графики и на что она может повлиять. Совсем очевидные варианты рассматривать не будем.
- Режим трассировки лучей. Управляет глобальным освещением и отражениями. Расширенный режим с честными отражениями создан исключительно для флагманских карт уровня RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX. На среднебюджетном железе этот параметр лучше ограничить базовым уровнем.
- Трассировка лучей и Качество BVH. Эти опции задают количество пускаемых лучей и плотность объектов, участвующих в просчете света. Повышение параметров делает картинку лишь малейшим образом точнее, но забирает десятки кадров в секунду.
- Детализация персонажей и Пряди волос. Первая опция прорабатывает лица, одежду и силуэты толпы. Вторая — симулирует честную физику каждого волоса на голове Эдварда и ключевых героев. В игре про масштабные морские сражения волосы не стоят потраченных ресурсов.
- Качество воды и Частицы. Главные атмосферные параметры. Вода отвечает за волны, пенистые гребни и преломление света. Частицы формируют пороховой дым, взрывы и брызги. Снижать их стоит только в самом крайнем случае.
- Дальность загрузки и Микрополигоны. Отвечают за дальность видимости и объем выделяемой памяти под рендер. Высокие значения избавляют мир от раздражающего эффекта «вырастания» объектов из воздуха при перемещении.
- Текстуры, Ландшафт и Плотность объектов. Набор опций, формирующий наполнение суши. Они определяют густоту травы в джунглях, четкость песка на пляжах и детализацию мелкого мусора в городах.
- Эффекты в экранном пространстве, Облака и Туман. Добавляют сцене кинематографичности за счет мягкого затенения углов, пышных небесных масс и рассветной дымки. Встречаются повсеместно, но легко поддаются снижению ради плавности картинки.
При первом запуске Assassin’s Creed Black Flag Resynced не пытайтесь мгновенно перевести все параметры на ультра-уровень. Проект прекрасно масштабируется, а наиболее требовательные функции далеко не всегда дают видимый прирост в качестве. Отключив физику волос, слегка понизив плотность облаков и подкорректировав трассировку, вы получите идеально гладкий игровой процесс при сохранении потрясающей визуальной эстетики.
Заключение
В этой статье собраны только рекомендуемые параметры, которые подходят для достаточно мощных видеокарт, пусть и не последней модели. Если же у вас борка хуже, то посмотрите по параметрам, от чего вы можете избавиться, чтобы получить достаточно хорошую картинку при неплохой производительности. Играть с совсем отвратительной картинкой вам тоже вряд ли захочется, в этом случае есть смысл подождать, пока игру немного не оптимизируют разработчики или мододелы.