Попасть внутрь выставки — первая небольшая головоломка, которую игра подкидывает вам в самом начале. Задача не сказать чтобы сложная, но требует применить всё, что вы уже узнали о возможностях ваших говорящих пушек.
Именно через вольер лежит единственный путь к Лиззи — нужно выяснить, что она искала под зоопарком. Рассказываю, как войти внутрь и как выбраться дальше, потому что там будет ещё один маленький пазл.
Как открыть вход
Когда после спасения Лиззи от охотников за головами вы доберётесь до входа в выставки, перед вами окажется нажимная плита, а рядом в клетке — Лавглоп. Самые догадливые уже поняли: эту штуку нужно положить на плиту. Вопрос только, как достать её из клетки. Элементарно — познакомьте её с Ножиком.
Нажмите F, чтобы пырнуть Лавглопа ножом. Тварь тут же респавнится снаружи клетки, прямо на оранжевой луже слизи. Дальше просто: поднимите её кнопкой E и бросьте на плиту левой кнопкой мыши. Лавглопа ударит током, дверь откроется — добро пожаловать в выставку.
Как пройти через вольер
Внутри вас встретит очень дружелюбный человек по имени Гриффит. Его можно гладить. Но чтобы двигаться дальше по следам Лиззи, нужно добраться до второго Лавглопа — он сидит на высокой платформе за спиной у Гриффита.
Переключитесь на Гаса и используйте его вторичную функцию (правая кнопка мыши). Гус втягивает предметы — стяните Лавглопа с платформы. Направляйте его в сторону нажимной плиты. Как только слизь окажется на месте, откроется проход дальше, а Гриффит останется доживать свою жизнь в качестве экспоната зоопарка.
