В Palworld появилась возможность отделить внешний вид от боевых свойств: система визуальной кастомизации позволяет носить статистически сильную броню, выглядя при этом в любом другом стиле. Функция дебютировала в патче v0.50 (март 2025) с кроссплеем и Глобальным Палбоксом, а в релизной версии 1.0 получила финальные доработки.
Важное ограничение: палитру цветов предметов изменить нельзя — доступна только замена модели. Кроме того, для «копирования» внешности исходный предмет должен физически присутствовать в вашем инвентаре.
Декоративный комод: ключ к трансформации
Вся система завязана на одном предмете интерьера — Античном комоде.
Условия доступа:
- Достигните 22 уровня персонажа
- Потратьте 1 очко древней технологии на разблокировку рецепта
Материалы для создания:
- 20 деревянных досок
- 20 единиц волокна
- 30 камней
Соберите ресурсы, постройте комод на базе — и вы готовы к экспериментам с образом.
Алгоритм настройки облика
- Разместите комод в удобном месте базы и взаимодействуйте с ним
- В меню выберите пункт «Редактировать наряд персонажа»
- ткроется панель с тремя визуальными слотами: Головной убор, Броня корпуса, Планер
О
Фундаментальное правило: система не «помнит» предметы — она копирует их внешность в момент настройки. Это значит: если вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел в Меховой броне, одна единица этой брони должна лежать у вас в сумке прямо сейчас.
Процесс: выберите слот → укажите предмет-источник из инвентаря → подтвердите. Визуал применится мгновенно.
Что происходит после сохранения
- Ваш персонаж теперь всегда отображается в выбранном облике, независимо от того, какую броню вы экипируете фактически
- Характеристики берутся от реально надетых предметов, внешность — от настроек комода
- Предметы-источники можно выбросить, продать или использовать — сохранённый визуал не исчезнет
- Для смены образа достаточно снова подойти к комоду и отредактировать настройки
Это создаёт идеальную ситуацию: вы носите броню с максимальными статами, но выглядите в любимом стиле.
Границы возможностей системы
- Цветовая палитра за
- блокирована — можно менять только модель предмета, не его окраску
- Ограниченные слоты — кастомизация доступна лишь для головы, корпуса и планера; остальные элементы экипировки не поддерживаются
Инвентарное требование — без физического наличия предмета-донора применить его внешность невозможно