Как создавать заклинания в Oblivion Remastered

Как создавать заклинания в Oblivion Remastered

20.05.2026
5
0

Магия в мире Сиродила является не просто набором готовых приемов, купленных у торговцев. Одной из самых глубоких и знаковых механик оригинального обливиона является возможность игрока самому становиться творцом магических заклинаний. Система создания заклинаний позволяет комбинировать мощные магические свойства, создавая уникальные инструменты: от простых вспомогательных чар, облегчающих жизнь вора, до разрушительных «заклинаний апокалипсиса», способных мгновенно уничтожить группу врагов.

Эта механика способна вывести баланс игры на совершенно новый уровень. В умелых руках она превращает мага в почти всесильное существо, способное манипулировать законами физики. Однако, чтобы извлечь из этой системы максимальную выгоду и не потратить впустую тысячи золотых септимов, необходимо детально разобраться во всех нюансах и скрытых правилах работы с Алтарями заклинаний.

В обновленной версии Oblivion Remastered разработчики решили оставить классическую возможность по созданию заклинаний, но интеграция всех дополнений сделала путь к магическому могуществу более гибким. В этом руководстве подробно разберем, как получить доступ к инструментам создания магии, как работают параметры заклинаний и как создать арсенал для любого стиля прохождения.

Конечно, никто не мешает вам пользоваться и обычными типами заклинаний. В конце концов, все эффекты вполне доступны и у обычных заклинаний, разве что они могут оказаться не такими удобными. Большинство классов так и будет обходится стандартом, просто по той причине, что не смогут потянуть в мане созданные сильные заклинания. Тем не менее, даже если вы не маг и не качались в эту сторону, все равно можно создать что-то интересное, что подойдет именно вашему стилю прохождения.

Зачем создавать заклинания

Суть механики проста в освоении, но позволяет использовать очень много вариантов при использовании. По сути, вы берете базовые магические эффекты, которые ваш персонаж уже изучил (купив стандартные заклинания у торговцев), и смешиваете их в одном новом магическом акте. Это касается всех магических школ: Разрушения, Восстановления, Изменения, Иллюзии, Колдовства и Мистицизма.

Именно такая возможность по смешению заклинаний, а также по усилению эффектов и их настройке позволяет создавать полезные заклинания даже для тех, кто не полностью сосредоточен на использовании всех магических искусств.
Приведем несколько примеров того, что вы можете сделать:

  • Гибридные чары. Игрок может создать удар пламенем («Огненное прикосновение»), который одновременно накладывает на вас эффект регенерации здоровья. Или любую другую комбинацию из навыков боя и вытягивания здоровья. Конечно, пока к в ам не подобрались такой подход будет не очень эффективен, а вот когда бой идет на ближней дистанции, то от покажет себя во всей красе.
  • Призыв армии. Создайте заклинание, которое призывает сразу нескольких существ (хотя в оригинале есть ограничения на количество призванных существ, вы можете комбинировать призыв с усилением уже имеющихся миньонов). Это позволит вам вообще не задумываться о том, как разбираться с большими толпами врагов, которые рвутся в ближний бой.
  • Магия прокачки. Создайте сверхдешевое по мане заклинание с минимальной длительностью, чтобы быстро повышать уровень соответствующего навыка, просто применяя его на бегу. Это позволит качать те школы, которые обладают специфическими или затратными заклинаниями.

Для того чтобы воплотить эти идеи в жизнь, вам необходим инструмент, в игре он называется Алтарь создания заклинаний. Это мистический верстак, который доступен лишь в определенных точках мира и доступ к нему получить получится только по мере прохождения определенных квестов. Так что с самого начала засесть за создание заклинаний не получится.

Как получить доступ к Алтарям заклинаний

В отличие от алхимической ступки, которую можно носить в рюкзаке, создание заклинаний привязано к стационарным объектам. В огромном Сиродиле существует всего два пути к этим алтарям: через иерархию Гильдии Магов или через владение магической недвижимостью. Логично, что маги будут предоставлять доступ к такому полезному инструменту только для некоторых своих членов, так что просто вступить в гильдию не получится.

Университет Таинств в Имперском городе

Это официальный путь, предусмотренный основным сюжетом игры. Университет Магии является одним из ключевых центров всей Империи, так что попасть туда просто так не получится. Сначала придется доказать свою полезность на ниве магии. Так что приготовьтесь к тому, что придется побегать. Тем не менее, в университете есть много полезного, так что этот путь стоит пройти.

Вам необходимо получить рекомендации от глав всех местных отделений Гильдии Магов в крупных городах (Анвил, Бравил, Брума, Чейдинхол, Коррол, Лейавин и Скинград). Сначала придется найти там гильдию магов, поговорить с главой и получить задание, следующее в цепочке.

В каждом городе вам придется выполнить небольшое задание, которое может состоять в чем угодно от поиска пропавшего кольца в колодце до разоблачения заговора внутри гильдии. Это долгий путь, требующий времени и путешествий по всей провинции. Однако, это же позволит вам познакомится со всеми продавцами заклинаний от разных школ, что позволит собрать приличную коллекцию заклинаний, которая пригодится на этапе создания заклинаний и зачарования.

Шпиль Фросткрег

В Oblivion Remastered это дополнение интегрировано в мир с самого начала. Это самый быстрый способ получить доступ к Алтарям, не вступая в бюрократические споры с Гильдией Магов. Тем не менее, это путь подходит только тем, кто и так знает много заклинаний, потому что в начале игры вам просто не из чего будет создаваться заклинания, если у вас уже нет приличного арсенала.

Башня расположена высоко в горах Джерол, к северо-востоку от Брумы. Ее массивный силуэт виден издалека. Чтобы попасть внутрь, вам может потребоваться навык взлома (замок среднего уровня), но сама башня станет вашей сразу после прочтения книги внутри.

Как запустить Алтарь в Фросткреге

Многие новички совершают ошибку, добираясь до башни и обнаруживая, что алтари не активны. Чтобы они заработали, их нужно«починить или активировать. Здесь нет ничего сложного, но если еще нет особого опыта в игре, то это может стать серьезным препятствием. Для запуска алтарей придется проделать следующие действия:

  • Начните квест. После входа в башню найдите книгу на постаменте. Она запустит задание по восстановлению поместья, а также переведет башню в ваше владение
  • Посетите столицу. Отправляйтесь в Имперский город, в Торговый район. Там найдите магазин «Главный ингредиент» или «Мистический магазин».
  • Покупка свечей. Вам необходимо приобрести коробку с магическими свечами). Это предмет интерьера, который при активации в башне «включает» Алтарь Заклинаний и Алтарь Зачарования.
  • Золото. Будьте готовы потратить около 2000–3000 золотых на полную активацию функционала башни. Так что в начале все равно придется побегать по миру, просто для того, чтобы собрать нужную сумму.

Использование Алтаря

Когда вы взаимодействуете с алтарем, перед вами открывается интерфейс с полным списком всех магических эффектов, которые вы уже знаете. Если вы хотите создать заклинание невидимости, но у вас нет ни одного стандартного заклинания соответствующей школы с нужным эффектом, то алтарь вам не поможет. Сначала купите заклинание у торговца или выучите его другим способом.

После выбора одного или нескольких эффектов из доступного вам списка начинается настройка параметров, от которых и будет зависеть то, что сможет делать ваше заклинание.

Дальность действия

Определяет, как именно заклинание найдет свою цель, а точнее, на каком расстоянии или по какому типу оно будет действовать после применения:

  • На себя (Self). Идеально для лечения, щитов, невидимости и повышения характеристик. Стоит дешевле всего по мане. такой баф не наложишь на союзника, но для усиления широка это идеальный вариант.
  • Прикосновение (Touch). Вы должны находиться вплотную к врагу. Рискованно, но такие заклинания требуют меньше магической энергии, чем дистанционные, при той же мощности. Правда, для боевых заклинаний такой диапазон не очень подходит. разве что стоит изготовить какое-то заклинание последнего шанса, на случай, когда мощный противник подобрался к вам на расстояние вытянутой руки.
  • На цель (Target). Вы выпускаете магический снаряд. Самый удобный, но и самый дорогой по стоимости маны вариант. Лучше использовать только для боевых заклятий.

Величина

Описывает силу воздействия, то есть, фактический параметр того насколько мощным будет то или иное заклинание. Для всех заклятий с уроном эта величина будет описывать количество единиц наносимого противнику урона. Для лечения же это будет количество восстановленного здоровья.

Не всегда стоит выкручивать ползунок на максимум. Часто выгоднее сделать заклинание чуть слабее, но которое вы сможете применить 5 раз подряд, чем одно мощное, полностью опустошающее полоску маны. Но тут все будет зависеть от того, какой у вас стиль игры и для чего вы заготавливаете это заклятие.

Длительность

Описывает то, сколько секунд будет длиться эффект. Фактически, это важно для заклинаний лечения и различных баффов, а также для тех заклинаний, где вы вешаете какие-то дебаффы на противника. Правда, ничто не мешает вам сделать что-то подобное и для заклятий наносящих урон.

Для прямого урона (например, для любой стихии) вы можете задать урон 10 единиц на 10 секунд. Это нанесет те же 100 урона, что и разовый удар силой в 100 единиц, но будет стоить в разы меньше маны. Это лучший способ побеждать сильных врагов на ранних этапах. К тому же, пока на противники тикает урон, вы можете попробовать применить что-то еще на себя или на него.

Область действия

Описывает радиус взрыва при попадании. Очень важно для сильный наносящих урон заклинаний, когда противник очень верткий или когда требуется достаточно быстро очистить целую область от врагов.

Увеличение радиуса катастрофически повышает стоимость заклинания. Будьте осторожны, ведь если вы стоите слишком близко к цели, ваше же заклинание с большим радиусом поразит и вас. Так что тут вам стоит соблюдать некоторый баланс между стоимостью

Расчет стоимости

Общая стоимость создания заклинания в золоте и его стоимость применения в мане рассчитываются на основе сложности выбранных эффектов. Из-за этого вам стоит быть осторожнее при создании заклинаний, потому что есть шанс создать то, что будет слишком дорого применять.Всегда помните о следующих параметрах, когда создаете заклинание:

  • Многозадачность. Вы можете добавить в одно заклинание до 8 разных эффектов. Например: «Удар холодом» + «Уязвимость к холоду» + «Паралич». Такое комбо будет стоить огромного количества денег, но позволит убить босса одним нажатием кнопки.
  • Уровень навыка. Помните, что ваше умение в соответствующей школе магии напрямую влияет на то, сколько маны будет расходовать созданное заклинание, а также на то, сможете ли вы вообще использовать заклинание, если уровень в какой-то школе слишком низок.. Если ваш навык низок, вы создадите заклинание, которое просто не сможете применить.

Рекомендации по созданию заклинаний

Чтобы ваше прохождение в Oblivion Remastered было максимально комфортным, стоит создать несколько комбинаций, которые помогут при практически любом стиле прохождения. Конечно, вам все равно стоит ориентироваться на свой стиль игры и возможности главного героя, но есть несколько полезных заклинаний, над которыми стоит подумать:

  • «Взломщик». Школа Изменения. Открыть замок (Очень сложный) на 1 сек на цель. Это гораздо дешевле и быстрее, чем возиться с отмычками.
  • «Магический бафф». Свет (10 футов на 30 сек) + Щит (10% на 30 сек). Идеально для исследования темных пещер, совмещая освещение и защиту. Позволит быть готовым к нападению, а также не придется таскаться с факелами.
  • «Обучающее заклинание». Любой эффект (например, Прыжок или Магический свет) с минимальной величиной (1 единица) и минимальной длительностью (1 сек) на себя. Стоит 1 единицу маны. Используйте его постоянно, пока идете по дороге, чтобы за полчаса прокачать школу магии до 100 уровня.
  • «Тихий убийца». Невидимость на 10-15 секунд + Увеличение скорости. Позволяет быстро проскочить опасный участок или занять позицию для удара в спину.

Конечно, все эти эффекты есть и в стандартных заклинания, так что применяйте то, что вам кажется удобнее. С заклинаниями же ровна и баффов стоит побольше экспериментировать, отталкиваясь от вашего снаряжения и прокачки.

Заключение

Система создания заклинаний в игре является весьма интересной мини-игрой. Она вознаграждает любопытство и эксперименты. Не бойтесь тратить золото на неудачные варианты, ведь в конечном итоге вы найдете ту самую формулу, которая превратит вашего героя в легендарного мага, который способен любые врата Обливиона.

Комбинирование эффектов может оказаться очень неэффективным, а может сэкономить вам кучу времени, чтобы не применять последовательно несколько различных заклятий. так что вам стоит попробовать найти ту комбинацию, которая поможет при вашем стиле прохождения квестов.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить