Mouthwashing — психологический хоррор. Космический корабль стал гробницей. Капитан Керли, обрекший экипаж на гибель, теперь беспомощно лежит в медотсеке — без конечностей, без голоса, но всё ещё живой. Он не может говорить, но может слушать. Слушать, как его команда медленно сходит с ума от голода, изоляции и отчаяния.
Игра линейна, но может вызывать трудности в некоторых местах, так как не всегда очевидно, что требуется. В этом руководстве собрано полное прохождение, от начала и до финала истории.
0 дней до крушения
Обнаружен спутник на некотором расстоянии от корабля, из-за чего игра предлагает взять другой курс, чтобы уклониться. Нужная кнопка закрыта на ключ. Последний находится справа от экранов в шкафчике наверху в левом углу. Берёте ключ, запускаете кнопку.
Всё загорается красным. Выходите из отсека, и начинаете бродить по коридору, натыкаясь на пони.
2 месяца после крушения
Члены команды сидят за столом и обсуждают насущную проблему. Все решают открыть запертый отсек, но для этого требуется Сканер паролей. Доступ к нему есть только у капитана корабля, поэтому герой решает действовать в обход.
В поисках Сканера, забредаем в медотсек. Там лежит капитан, и находится Аня. Последняя просит помочь с капитаном, и дать ему таблетки. Подходите, открываете ему рот и выбираете в инвентаре обезболивающие. Аня выбежит в этот момент из медотсека.
Сканер паролей будет находиться за хозяйственным отсеком на нижней палубе в кабине управления на полу. Как только подберёте его, отправляйтесь назад к хозяйственному отсеку. Напротив него будет помещение с перевозимым грузом.
- Пароль от дверей — 4517.
7 дней до крушения
Момент начинается с разговора Ани и Кёрли. Девушка не может опросить Джимми, потому капитан сам вызывается провести его опрос. Его можно встретить рядом с хозяйственным отсеком.
Проходите в хозяйственный отсек, и видите как Дайске застрял в пене. Его нужно вызволить. Для этого потребуется открыть шкафчик с топором при помощи Сканера паролей. Он лежит сразу в инвентаре.
- Пароль от шкафчика — 2609.
Достаёте топор и освобождаете Дайске от пены ударами по ней. Дальше нужно будет пройти в кабину капитана и опросить Джимми. Она находится сразу за хозяйственным отсеком. Надо просто идти всё время вперёд. После разговора справа от двери находится принтер, берёте письма из офиса.
Груз ответственности
Эпизод начинается с хождения по складу с большим количеством коробок. Исследуя его, герой наткнётся на телевизор. Можно пощёлкать каналы и посмотреть передачи, но нужная, которая перенесёт вперёд по сюжету, будет показываться после прощёлкивания всех каналов.
2 месяца после крушения
Команда открыла склад. Слушаете диалог, что происходит у членов экипажа.
6 дней до крушения
Команда решает отпраздновать день рождения, и выбрали капитана. Осталось только приготовить торт. Его рецепт висит на автомате. Чтобы достать ингредиенты, потребуется Сканер паролей. Только пакетик с водой лежит на полке. Для остальных нужен код.
- Тоник — 1324.
- Желатин — 4213.
- Подсластитель — 2341.
После получения всех ингредиентов, смешиваете их в специальной машине находящийся слева от рецептуры. Рецепт такой:
- Желатин + вода, получается Заготовка для торта;
- Берём Заготовку для торта, и выкладываем опять в машину добавляя к ней подсластитель;
- Нажимаем на рычаг, торт готов.
Относим его команде, и начинается разговор. После чего режете торт водя мышкой взад-вперёд.
2 месяца после крушения
Встаёте и отправляйтесь проверять Кёрли в медотсеке. Нужно найти Аню, так как только она знает про обезболивающие. Девушка находится в рубке капитана и разговаривает со Свонси. После непродолжительного диалога, Джимми отправляется давать Кёрли таблетки.
Груз ответственности
Джимми предстоит разговор с Кёрли. Нужно найти нож. Он находится в рубке капитана. Применяет топор на Кёрли.
2 месяца после крушения
Нужно поговорить с экипажем. Все они находятся в комнате, где отмечали день рождения. Забираете топор у Свонси, и отправляетесь колоть пену рядом со шкафчиком. Последний находится сразу после выхода из общей комнаты, напротив Свонси. Забираете всё из шкафчика. Надо опять Кёрли дать лекарства.
6 часов до суда
В дверь яростно колотится Свонси. Из шкафчика слева берёте верёвку и железную трубу рядом с дверью. Последнею применяет на двери, а потом заматываете верёвкой.
2 дня до крушения
Аня с Кёрли ведут беседу.
4 месяца после крушения
Нужно вызволить Аню из медотсека. Для этого потребуется пройти в хозяйственный отсек, но путь преграждает Свонси. Он не пускает.
8 часов до суда
Необходимо найти дезинфицирующие средство. Его можно отыскать только на складе, но в него нет прямого прохода. Чтобы пройти внутрь, потребуется Сканер паролей. Для этого посветите им на надгробие.
Так окажетесь на складе. Спускаетесь до конца пока не найдёте площадку. Нужно отыскать антисептик, но бегать нельзя, а когда монстр совсем близко, нужно остановиться.
Если этого не делать, локацию пройти не получится. Дезинфицирующие средство находится в левой стороне от того, как начинаете дорогу. Применяете ополаскиватель на Дайске.
3 месяца после крушения
Чтобы убрать Свонси, необходимо приготовить «убийственный» коктейль Вместо стандартных ингредиентов предстоит использовать ополаскиватель и дезинфицирующие средство. Соединяете их в машине, где делали торт.
Однако этого мало для коктейля и в него нужно добавить подсластитель. Обычным способом его больше не получить, но поговорив с Дайске, он расскажет, что у него завалялась пачка. Она находится в спальном мешке рядом с выходом. Готовую выпивку отдаёте Свонси, он вырубается.
1 день до крушения
Нужно отыскать пистолет, но его спрятала Аня.
6 часов до суда
Смотрите кат-сцену. Джимми всё ещё необходимо забрать пистолет. Он находится под койкой Кёрли.
- Пароль от чемодана — 739.
0 дней до крушения
Отправляйтесь в кабину капитана. По пути встретите Джимма, и с ним состоится разговор. Система начинает сходить с ума.
1 час до суда
Джимми несёт Кёрли за стол. Все отмечают праздник. Нужно взять нож и завершить начатое. Водите также, как и резали торт.
Груз ответственности
Прыгаете в люк, и идёте всё время вперёд. Как только дойдёте до решётки, идёте назад, но не поворачиваетесь. Двигайтесь спиной по стенке, пока не окажетесь в коридоре. Открываете дверь, и проваливаетесь вниз, затем откроется решётка, в которую нужно пролезть. Стреляете в Свонси.
Джимми переносится на кладбище. Его будет атаковать Свонси с топором. Нужно три раза попасть в мужчину выстрелом. Сложность заключается в том, что он постоянно будет выходить из-за спины и есть небольшое количество времени, чтобы прицелиться. Если обернуться слишком рано, Свонси убежит. Смотрите кат-сцену.
Выходите из хозяйственного отсека и направляетесь вперёд. Пройдёте по длинному коридору. Кёрли нужно накормить, как правильно должны быть расположены органы, показано на скриншоте:
После идёт кат-сцена. Джимми снова оказывается в коридоре, только теперь он встречает нарост, который необходимо просмотреть на наличие аномалий. Их будет три.
Джимми требуется выбраться из коридора. Надо идти прямо избегая контакта с монстром прячась от него в соседних коридорах. Смотрите кат-сцену.
0 часов до суда
Берёте на руки Кёрли и отправляетесь в хозяйственный отсек. Смотрите кат-сцену.
