Нэнси Дрю: Клад семи морей полное прохождение: решения головоломок и подсказки

Нэнси Дрю: Клад семи морей полное прохождение: решения головоломок и подсказки

18.05.2026
0
0

Детективное приключение, действие которого разворачивается на Багамских островах. Нэнси приезжает отдохнуть в компании подруги Бесс, но по прибытии обнаруживает, что Бесс похищена. Похититель требует найти утерянные сокровища, угрожая жизни заложницы.

Этот гайд рассказывает как пройти все головоломки на уровне младшего детектива. Так вы будете продвигаться в игре с лёгкостью и без задержек.

Гостиница «Акулий плавник»

Приезжая в отель, Нэнси узнает, что Бесс похищена. Джесс даёт ей записку от Гибсонов, и от похитителей. Злоумышленники требуют найти древнее сокровище, и сделать это придётся юному детективу. Записка также является в будущем подсказкой в поисках.

Оглядите гостиницу, прочитайте книги, найдите устройство от Кролмайстера, а ещё закрытую подсобку. Пароль к ней такой:

Забираем акваланг, и рацию слева на полке. Знакомимся с Куку, он может давать подсказки за одну гуаву. Фрукт будет доступен, как только Нэнси доедет до Центра изучения приматов. Там она может играть с мартышками в 3 игры, и добывать гуаву. Ну, а чуть позже Джесс и сама принесёт фруктов, но это случится сильно позже, такой вариант нас не устраивает.

Также Джесс даёт нам ключ. Он подходит к сарайчику справа на улице. Там есть подробная инструкция, как заряжать гольф-карт. Берём из него запчасти, которой не хватало для машины. Справа забираем лопату.

Слева внизу расположен ящик под паролем. Узнать его можно если посмотреть на обозначение флагов в гостинице. Получаем пароль 7 9 2 0 4. Забирайте паруса.

Чтобы запустить гольф-карт на видео полностью показан процесс заполнения аккумуляторов.

Центр изучения приматов

Приезжаем в это место. Здесь можно получить гуаву для Куку и полезные предметы, которые потаскали мартышки.

Играть можно с любыми обезьянками, но для начала приступим к той, которая с малышом. Игра с ней проста. Здесь делается всё автоматически, и не требует никакого решения, только чистая удача. Цель — дойти до финиша. Как выиграете, забираете гуаву.

Со второй обезьянкой, что вверху справа, будет посложнее. Здесь надо использовать хитрость. Цель — закрасить как можно больше полей заняв поля и не дав обезьянке занять площадь. Как только выигрыш за нами, забираем цветной диск. Это первый из шести.

Гостиница «Акулий плавник»

В океане есть 7 бутылок и одна в «Акульей бухте». Их можно собрать все, но они не обязательны. Бутылки требуются для собрания пасхального яйца. Записка собранная из них даст подсказку, где найти яйцо.

Подходим к Бесс, и говорим с ней на все темы, а также забираем гуаву из корзинки на столе администратора.

Пальмовый пляж

Прибываем на это место. Находим тапок Джесс и попадаемся в ловушку. Нас встречает Джонни Ролл, молодой рыбак с Ямайки. Он встречается нам как раз кстати, у него есть батарейка на 9 вольт. Однако отдать её он согласится только после того, как мы принесём его сигнальный флаг.

Возвращаемся в гостиницу и отправляемся на яхте забирать сигнальный флаг.

Как только заберём его с утесов, едем опять к Джонни. Он отдаст батарейку.

Гостиница «Акулий плавник»

Прибыв в гостиницу, начинаем настраивать рацию Кролмайстера. Выглядит это так:

Вставляем в устройство батарейку и забираем его с собой.

Синяя бездна

Исследуя окрестности, заезжаем в локацию «Синяя бездна». Видим странное устройство на входе, и одного диска не хватает. По следам лап, понимаем, что один из дисков украла обезьянка.

Выиграть недостающую деталь можно у обезьянки с окрашиванием квадратов. Когда заберёте у неё деталь, возвращайтесь в бездну.

Решение головоломки с диском выглядит так:

Б – В – Г – Б – А – Г

Забираем 2 цветной диск.

Акулья бухта

Отправляемся на раскопки сокровищ. Управлять предстоит Нэнси с видом сверху. Похитители дали нам подсказку, как и куда идти. В этом видео проделан полный путь до сокровищ.

Теперь нам требуется расшифровать страницы дневника. Одна буква распространяется на все похожие символы. Выглядит это так:

Скала летучих мышей

Нэнси нужно забраться вверх по скале. Здесь есть небольшая мини-игра — уклоняться от летящих вниз камней. На пути нам будут встречаться пещеры, где поселились летучие мыши. Требуется найти пещеру, где будет 16 кГц. Измерить их нам поможет аппарат, который мы собрали ранее от Кролмайстера.

Когда нужная пещера найдена, откладываем в памяти её, и карабкаемся выше. На самой горе мы встретим обезьян. Чтобы пройти их нужны морские ёжики, но в данный момент их у нас нет.

Возвращаемся в гостиницу.

Гостиница «Акулий плавник»

Отправляемся на пирс и садимся на яхту. Цель — найти «Коралловые рифы». Они выглядят как подкова, и как только вы прибудете к ним, нужно заплыть в центр. Но перед этим стоит поговорить с Джесс, чтобы квест стал активным. Лодка сразу станет активной. Чтобы спуститься под воду, жмём на левый борт.

Вот так выглядят ежи:

Возвращаемся в гостиницу заодно заряжаем акваланг. Отправляемся к скале.

Скала летучих мышей

Лезем наверх и даём ежей мартышкам. В центре находим замок, будто под стойку. По дневнику капитана, нужная нам находится в гостинице. На ней сидит Куку.

Пальмовый пляж

По пути заезжаем на него и просим у Джонни металлоискатель. Он ни за что не хочет его отдавать, но согласится, если мы выиграем у мартышки с надорванным ухом его компас.

Центр изучения приматов

Здесь предстоит сыграть в игру не на логику и удачу, а на меткость. Есть три раунда, и наша задача выбить больше очков, чем обезьянка.

  • 5 очков — кокос
  • 4 очка — краб
  • 3 очка — морская звезда

Можно подгадать время так, что всё время будете попадать в кокос, тем самым выиграв у мартышки. Забирайте компас. Отправляемся назад к Джонни и получаем металлоискатель. Едем в гостиницу.

Гостиница «Акулий плавник»

Говорим с Джесс. Она поделится тем, что слышит постоянно какие-то шаги. Проговариваем все диалоги.

Отправляемся на пирс. Приплываем к «Коралловым рифам». Спускаемся в воду вместе с металлоискателем. Прибор реагирует на все металлические вещи на дне. Нам важно отыскать сундук. Он находится от мачты вниз.

Если в акваланге не хватает воздуха, возвращаемся в гостиницу: заряжаем и повторяем поиски. Когда его найдёте, вас встретит головоломка. Решать её нужно быстро, т.к воздух всё ещё уходит. Головоломка выполнена в стиле судоку и решается так:

В сундуке лежит третий диск и астролябия. Садимся на лодку и отправляемся в гостиницу. Как только прибудете, на столбе будет висеть записка с угрозами. Говорим с Джесс.

Астролябия потребуется, чтобы расшифровать в дневнике несколько страниц. Его не надо специально использовать, хватит и того, что он находится в инвентаре.

После расшифровки, мы понимаем, стойка есть, но на ней сидит Куку. Он не отдаст её просто так, придётся поискать замену по острову. Он хочет морскую палочку, и такая находится в «Синей бездне». Однако она ему не понравится, и он захочет палочку с корой. Она находится в «Акульей бухте». Но и она не подойдет, идеальный вариант станет палочка с тремя ветками, и она тоже есть в «Акульей бухте». И всё же что-то не так, Куку просит ещё одну палочку, и нужная находится на «Пальмовом пляже». Насест автоматически заменится, а в инвентаре появится нужная стойка.

Скала летучих мышей

Отправляемся к скале. Нас интересует пещера с 16 кГц. Войдя в неё, увидим знак. Жмём на него и скала закрывается.

Выставляем зеркала так:

Забираем цветной диск и табличку. Как только головоломка будет решена, в пещере станет совсем темно, и Нэнси автоматически свяжется с Джесс.

Геймплей за Джесс

Как только девушка выйдет из гостиной, она окажется в нужном месте. Ей нужно точно также проползти по скалам и добраться до Нэнси.

Когда Джесс дойдёт до детектива, они вступят в диалог. На пещере нарисован череп. Снизу есть небольшое углубление. На табличке нарисован верблюд, и Джесс требуется собрать мозаику. Она выглядит так:

После чего она превратится в пятнашки. Должна получиться такая картинка:

Нэнси на свободе.

Скала летучих мышей

Поднимаемся на верх скалы, устанавливаем стойку Куку и также сверху ставим астролябию. Смотрим в телескоп, но это не то, что нужно. Обращаемся к дневнику, и по записям, выставляем астролябию в нужном порядке.

Сначала так:

Потом так:

Так, Нэнси обнаруживает ещё два острова, которые можно исследовать. Отпрвляемся в гостиницу.

Гостиница «Акулий плавник»

Заряжаем акваланг, говорим с Джесс на все темы. После этого отправляемся на пирс. Отправляемся в левую часть карты до «Полулунному рифу». Как только будем на месте, погружаемся под воду.

Лучше всего сразу сплавать в самый низ и подобрать ракушку, потому что правее будет пещера осьминога, и требуется его оттуда выманить. Кладём нашедшуюся ракушку на самый дальний камень от осьминога, он попытается её достать, но у него это не получится сразу.

Стоит быть осторожными с медузами и не подниматься резко вверх. Всё это убьёт Нэнси.

Когда он выплывет из пещеры, необходимо решить головоломку со спичками. Решение такое:

Получаем пятый диск. Всплываем и отправляемся на «Голубиный остров». Прибыв на него, находим солнечные часы. На них надо выставить дату, когда утонул знаменитый галеон. Но Нэнси не помнит дату, с острова уплыть нет возможности из-за штиля. Автоматически связываемся с Джесс.

Ей требуется посмотреть на монету в сарае, но обезьяны стащили её и навели беспорядок. Поэтому девушка отправляется в «Центр изучения приматов». Выиграть монетку можно у семейства мартышек в рулетку. Дата гибели корабля: 6 сентября 1622 год.

Теперь Нэнси нужно выставить дату. Чтобы это сделать, нужно прожимать циферблаты в определённой последовальности.

  • 3 циферблат — цифра 1;
  • 1 циферблат — цифра 6;
  • 4 циферблат — цифра 6;
  • 5 циферблат — цифра 2;
  • 6 циферблат — цифра 2;
  • 2 циферблат — цифра 9.

Нам дают «Кодекс чести» и монетку в виде совы. Возвращаемся в гостиницу. В дневнике указано, что остальные детали находятся в «Акульей бухте».

Акулья бухта

Нэнси опять пригодится металлоискатель. Монеты и аппарат для них находятся в рандомных местах, поэтому стоит ориентироваться только на металлоискатель. Всего железных дисков — шесть. Когда они будут найдены, из них нужно собрать символ совы. Решается это так:

  • 5 диск 1 раз крутануть и в центр;
  • 6 диск без поворотов в центр;
  • 3 диск 3 раза крутануть и в центр.

Так мы получаем 6 цветной диск. Отправляемся в «Синюю бездну».

Синяя бездна

Нэнси прибывает на место, и нам надо нырнуть вглубь, но там темно, и без света не проплыть. Чтобы раздобыть свет, отправляемся к Джонни на «Пальмовый пляж». Он отдаст палочку, только если мы вобьём все координаты на его GPS.

  • Остров страха — 24° 00 с.ш. 73°24 з.д.
  • Опасный риф — 24° 09 с.ш. 74° 18 з.д.
  • Полулунная бухта — 23° 57 с.ш. 74° 30 з.д.
  • Водоворот осьминога — 23° 54 с.ш. 74° 12 з.д.
  • Песчаная отмель — 24° 06 с.ш. 74° 00 з.д.
  • Скала чаек — 23° 51 с.ш. 73° 48 з.д.
  • «Циклоп» — 24° 09 с.ш. 73° 42 з.д.
  • Бермудский треугольник — 24° 18 с.ш. 73° 27 з.д.

Возвращаем GPS Джонни и получаем упаковку светящихся палочек. Теперь можно устраивать заплыв. Главное помнить, что заряд акваланга ограничен. Путь такой:

  • Нижний правый проход.
  • Нижний правый проход.
  • Нижний правый проход.
  • Левый низ.
  • На перекрёстке в середину.
  • Опять в середину. Забираем баллон.
  • Возвращаемся к перекрёстку, верх лево.
  • Право верх.
  • Центр.

Наконец-то находим применение цветным дискам. Стоять они должны в таком порядке:

Теперь диски необходимо правильно прокрутить.

  • Диск с пчелой 6 раз вправо.
  • Диск с муравьём влево 2 раза.
  • Диск с ослом 5 раз вправо.
  • Диск с совой 1 раз вправо.
  • Диск с пумой 2 раза вправо.
  • Верблюд 4 раза вправо.

Открывается вход. Теперь Нэнси ждёт следующая головоломка с часами. Она сложна тем, что требует чёткого тайминга.

Нажав на вторые часы, можно получить ключ. Стоит запомнить, как он выглядит.

Решается загадка с часами так:

Когда часы одновременно закончат сыпаться, откроется тайник с картой. Используем баллон слева. Необходимо вернуться назад. Для этого мы проплываем в нижний левый проход, после верхний левый и затем двигаемся всё время влево низ

Возвращаемся в гостиницу. Джесс передаёт Нэнси записку с указаниями преступников. Отправляемся на «Пальмовый пляж».

Пальмовый пляж

Открываем дверь ключом, который нашли в часах. Перед нами предстаёт комната со всеми вещами, что были описаны в дневнике капитана. У скелета в кровати забираем ещё один ключ.

Ключ вставляется в скважину с листком, который нашли в подводной пещере. Расположение замочных скважин может быть любое. Требуется скважина:

После этого открывается картина с быком. Нэнси ждёт ещё одна головоломка. Решается она так:

Теперь вставляем два ключа в сундук. Поворачиваем их по одному разу.

Жмём кнопки в такой последовательности:

Теперь предстоит выйти через последнюю дверь. Замочные скважины у каждого свои. Поэтому предстоит самостоятельно вычислить нужную. Однако есть небольшая хитрость.

На открытие даётся три попытки, и можно сохранить игру на этом моменте. Так возможно подбирать скважины без вычисления, главное запоминать какую уже использовали.

Смотрим финальную кат-сцену.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить