Магическая система в Heroes of Might and Magic: Olden Era представляет собой весьма интересное решение, которое во многом определяет темп развития королевства, исход масштабных столкновений и общую жизнеспособность армии на поле боя. В отличие от некоторых предыдущих частей серии, где заклинания служили лишь приятным дополнением к грубой физической силе существ, в Olden Era грамотное владение чарами, своевременная модернизация магической книги и заклинаний, а также правильный выбор мистических навыков могут компенсировать даже численное превосходство оппонента.
Умелый полководец обязан одинаково хорошо ориентироваться как в разрушительных стихийных проявлениях, так и в тонких ментальных манипуляциях, способных в мгновение ока переломить ход самой безнадежной осады или тактической стычки. Магия может быть очень полезна в самых разных ситуациях, помогая вам выпутаться из проблем. Вот только нужно знать какие есть заклинания и что с ними можно делать, о чем мы и поговорим в этом гайде.
Основы
Магический потенциал заложен в каждом герое, переступающем порог вашей таверны, однако стартовые условия у персонажей существенно различаются. Пока прирожденные чародеи, мистики и некроманты начинают свой путь с уже записанными в фолиант заклинаниями, чистокровные воины, варвары и рыцари вынуждены собирать свои первые чары буквально по крупицам. Магическая книга является персональным артефактом каждого лидера, где будут записаны все доступные ему мистические приемы. При этом, Силовым героям может потребоваться эту книгу сначала купить.
Классическим, наиболее предсказуемым и надежным методом расширения этого арсенала является возведение Гильдии магов внутри подконтрольных городов. Как только ваш персонаж лично посещает замок с построенной Гильдией, структура здания позволяет ему мгновенно и безвозмездно скопировать в свою книгу все заклинания, ранг которых соответствует текущему уровню его личной подготовки и изученным навыкам.
В глобальном плане все магическое искусство в HoMM: Olden Era можно разделить на пару достаточно понятных разделов:
- Боевые дисциплины (школы магии). Предназначены исключительно для применения на тактической карте во время непосредственных сражений между армиями. Именно они помогут вам разобраться с вражескими отрядами или спасти ваши.
- Нейтральное (глобальное) волшебство. Используется только на стратегической карте приключений. Оно может помочь вам с пополнением войсками, с перемещением или чем-то подобным.
Классификация школ магии
Все боевое колдовство распределено нескольким школам. Каждая школа обладает уникальным игровым почерком, набором связанных заклинаний и своим собственным направлением.
Магия дня
Эта школа олицетворяет собой созидательную энергию, защиту, свет и порядок. Ее основной целью является усилением союзных подразделений, повышение их выживаемости, скорости и боевой эффективности. Заклинания Дня минимизируют потери, позволяют вашим отрядам держать удар под плотным обстрелом и наносить максимальный урон. Это идеальный выбор для фракций, делающих ставку на прямое лобовое столкновение и сохранение высокоуровневых существ.
Магия ночи
Прямая противоположность предыдущей дисциплины. Эта школа магии будет замедлять врагов, путать их, воздействуя на их разум. Магия Ночи специализируется на наложении на войска неприятеля всевозможных негативных статусов. Она способна снизить мобильность врага, лишить его возможности контратаковать, заблокировать уникальные расовые умения или обратить гнев чужих солдат против их собственных союзников. Чародеи Ночи предпочитают побеждать не за счет собственной силы, а за счет максимального ослабления и дезорганизации противника.
Первородная магия
Чистая энергия стихий, хаос и разрушение в своем первозданном виде. Если вам требуется мгновенный, колоссальный урон по одиночной цели или тотальная зачистка площади от мелких и средних отрядов, то Первородная магия предложит лучший инструментарий. Огненные столпы, ледяные кометы, цепные разряды молний и разрушительные землетрясения относятся именно сюда. Эта школа весьма требовательна к показателю Силы магии героя, так как ее эффективность напрямую масштабируется от этой характеристики.
Арканная магия
Самая интеллектуальная, сложная и нелинейная школа, манипулирующая самим пространством, временем и тканью реальности. В ее арсенал входят призывы потусторонних созданий, создание иллюзорных или зеркальных копий отрядов, расстановка невидимых магических ловушек на гексах поля боя и, что самое важное, полноценное воскрешение павших воинов прямо во время раунда. Арканная магия требует от игрока высокого уровня тактического планирования, но взамен предлагает самые неожиданные комбинации для победы над превосходящими силами.
Нейтральная магия
Данная группа чар полностью обособлена от четырех боевых школ и не требует прокачки специализированных стихийных навыков. Нейтральные заклинания сгруппированы в отдельной, крайней правой вкладке интерфейса Магической обсерватории. Они сфокусированы на обеспечении логистического преимущества: мгновенное перемещение через непреодолимые препятствия, телепортация между замками, форсированное восстановление запаса маны, сканирование территории на предмет скрытых угроз и сбор ресурсов на расстоянии.
Экономика маны
В игре есть и ограничение, которое не позволит вам швыряться заклинаниями направо и налево, ведь в течение одного боевого раунда герой имеет право активировать из своей книги только одно заклинание. Это заставляет продумывать каждый шаг, ведь ранняя трата хода на незначительный бафф может лишить вас возможности спасти ключевой отряд в конце раунда.
Однако этот лимит можно обойти с помощью развития специализированного вторичного навыка, известного как «Основы чародейства». Данное умение кардинально меняет правила ведения магической войны:
- Герой без узкой специализации получает возможность за один раунд активировать сразу два различных заклинания, при условии, что они принадлежат к разным магическим школам. Например, вы можете усилить свой отряд Магией дня и тут же ослабить врага Магией ночи.
- Герой со специализацией в конкретной школе обладает уникальной привилегией использования до двух заклинаний своей профильной школы в рамках одного и того же раунда, создавая мощнейшие однородные комбинации (например, последовательный двойной каст атакующих чар Первородной магии).
Ранги, уровни и эволюция заклинаний
Для глубокого понимания магической системы необходимо четко разграничивать два ключевых понятия, которые часто путают начинающие игроки. Нужно обращать внимание на Ранг заклинания и его Уровень.
Чем ранг отличается от уровня
- Ранг (от 1 до 5) является фиксированной характеристикой заклинания, определяющей его базовую сложность, ценность и требования к обучению.
- Заклинания 1 и 2 рангов считаются общедоступными. Их способен усвоить абсолютно любой персонаж (даже варвар с нулевыми магическими склонностями), просто зайдя в город с отстроенной Гильдией магов начального уровня.
- Заклинания 3, 4 и 5 рангов относятся к высшему эшелону. Чтобы они навсегда закрепились в вашей книге, герою в обязательном порядке необходимо освоить профильный вторичный навык соответствующей школы (например, «Магия ночи»).
- Уровень (от 1 до 4) является динамическим показателем силы, масштабируемости и эффективности конкретного заклинания, который уже находится в вашей книге. Повышение уровня не просто увеличивает наносимый урон или длительность действия баффа, оно способно коренным образом изменить саму механику работы чар.
Универсальной альтернативой выступает классический навык «Мудрость». Его развитие позволяет игнорировать ограничения и учить высокоранговые заклинания любых направлений, не тратя драгоценные слоты на прокачку всех четырех стихий по отдельности.
Приведем небольшой пример. Заклинание Магии ночи «Отчаяние». На стартовом 1-м уровне способно подавить боевой дух лишь одного конкретного отряда противника, выбранного точечно. Однако при прокачке этого заклинания до максимального 4-го уровня его зона поражения расширяется на все без исключения вражеские подразделения на поле боя, превращая проклятие в глобальную катастрофу для оппонента. Увидеть грядущие качественные изменения и детальные свойства следующей ступени можно в любой момент, зажав клавишу Shift при наведении курсора на иконку заклинания.
Доступные механики повышения уровня заклинаний
Разработчики предоставили гибкую систему прокачки заклинаний, позволяющую усиливать свои любимые заклинания множеством способов:
- Алхимическая модернизация в Гильдии магов. Затратив фиксированную сумму в размере 25 единиц алхимической пыли, вы можете напрямую повысить уровень конкретного заклинания прямо в интерфейсе городской гильдии. Большой плюс этого метода заключается в том, что улучшенная версия чар становится доступна абсолютно всем героям вашей фракции автоматически.
- Развитие определенной школы у героя. Продвинутая ступень владения определенной школой магии дает постоянный бонус +1 к уровню всех заклинаний этой категории, используемых героем. Экспертная ступень добавляет еще +1. Таким образом, персонаж с навыком «Экспертная магия ночи» будет физически неспособен сотворить заклинание этой школы ниже 3-го уровня, даже если оно только что было выучено.
- Узкоспециализированные поднавыки. Внутри ветки «Чародейства» скрываются уникальные пассивные таланты. Например, «Архимаг» (требует «Экспертного чародейства») дает глобальный бонус +1 к уровню абсолютно всех заклинаний из всех доступных школ в книге героя.
- Магическая экипировка и артефакты. Правильно подобранные предметы в слотах героя существенно повышают его колдовскую эффективность. Артефакт «Семь глаз» поднимает уровень всего доступного арсенала на +1, в то время как «Сумеречная сфера» дает направленный бонус +1 исключительно к заклинаниям Магии ночи.
- Контроль стратегических объектов. Захват и удержание уникальных строений, разбросанных по карте приключений, накладывает на героя долгосрочные ауры, увеличивающие силу его заклинаний, пока он находится в пределах определенного региона или зоны влияния.
- Дублирование при городском строительстве. Если в разных городах вашего королевства при возведении новых этажей Гильдии магов случайным образом выпадает заклинание, которое вы уже успели изучить ранее, его уровень в общей книге автоматически повышается на одну ступень.
Альтернативные методы получения заклинаний
Строительство городских кварталов является далеко не единственным путем к получению новых заклинаний. Мир Olden Era поощряет активное исследование карты, предлагая искателям приключений массу альтернативных источников знаний.
Магическая обсерватория и Очки волшебства
Если генератор случайных чисел в Гильдии магов обделил вас заветным заклинанием, не стоит отчаиваться. Его можно целенаправленно разблокировать в Магической обсерватории, вложив накопленные ресурсы. Однако помните, что физически использовать его в бою ваш герой сможет лишь тогда, когда выполнит базовые требования по рангу или уровню Мудрости.
Что касается глобального волшебства, то оно исследуется исключительно в Обсерватории за счет особого ресурса, а точнее, за счет Очков волшебства. Данная энергия пассивно генерируется специализированными городскими постройками и уникальными способностями некоторых героев.
Святилища магии
Древние алтари, разбросанные по всем землям, представляют большую ценность для героев. При посещении Святилища игроку на выбор предлагаются три случайных заклинания определенной школы. Главная и самая мощная особенность Святилищ магии заключается в том, что выбранное заклинание разблокируется в книге вашего героя навсегда и безусловно, полностью игнорируя любые стандартные требования к рангам, школам или уровню навыка «Мудрость». Это великолепный шанс получить высокоранговое заклинание на ранних этапах игры.
Магические свитки и их градация
Свитки представляют собой временные артефакты, которые необходимо помещать в активные слоты экипировки героя:
- Стандартный магический свиток открывает владельцу доступ к конкретному заклинанию 1-го уровня. Сила чар в данном случае будет напрямую зависеть от личных параметров Силы магии персонажа. Как только вы снимаете свиток и кладете его в сумку, заклинание исчезает из книги.
- Зачарованный магический свиток. Невероятно редкий и ценный предмет. Он мгновенно открывает доступ к прописанному в нем заклинанию сразу на максимальном, 4-м уровне, обеспечивая колоссальное преимущество, но также требует постоянного нахождения в активном слоте экипировки.
- Свитки могут весьма сильно помочь вам в самых разных ситуациях. Вот только одно заклинание не всегда стоит занимаемого слота, смотрите по ситуации, что будет лучше.
Ящики Пандоры и древние Фолианты
Ящики Пандоры являются классическими объекты с высоким уровнем риска и награды. Охраняемые сильными отрядами монстров, они могут содержать в себе фиксированные наборы заклинаний целой школы или сразу всю линейку чар конкретного ранга.
Отдельного упоминания заслуживают легендарные артефакты, вроде Фолиантов школ магии. Будучи экипированными, они временно заменяют собой глубокие познания в магии, предоставляя герою абсолютно все заклинания конкретной школы без каких-либо ограничений. Они так и называются «Фолиант Магии ночи», «Фолиант Магии дня» и так далее. Экипируйте их и получите возможность читать все заклинания этой школы, но только если ваш герой для этого готов и прокачал нужные навыки.
Для тех чародеев, которые не хотят привязываться к конкретной стихии, существуют смежные артефакты, открывающие доступ ко всем заклинаниям определенного ранга в игре: Колода заклинаний, Осколки рун, Одежды просвещенности, Заклинания в бутылках и легендарная Шляпа волшебника.
Влияние первичных характеристик на силу волшебства
Вся магия в игре неразрывно связана с двумя базовыми ментальными атрибутами любого лидера, а именно с Силой магии и Знанием. Именно повышение этих характеристик очень важно для тех героев, которые собираются эффективно колдовать в бою.
Сила магии является фундаментальным параметром, определяющим итоговую эффективность чар. Он напрямую масштабирует урон атакующих заклинаний, увеличивает количество единиц здоровья, восстанавливаемых при лечении или воскрешении, а также продлевает длительность действия баффов и дебаффов на определенное количество раундов.
Знание отвечает за общую энергетическую вместимость героя. Каждый запуск заклинания расходует фиксированное количество очков маны. Максимальный пул маны рассчитывается по жесткой математической формуле:
Максимальный запас маны = 10 + (10 * {Знание героя})
Механизм восстановления маны
В условиях затяжных военных кампаний своевременное восполнение энергии становится вопросом выживания. По умолчанию в начале каждого нового стратегического дня герой пассивно восстанавливает количество маны, равное его текущему значению характеристики «Знание».
Для ускорения этого процесса можно использовать специализированные артефакты (например, Зачарованное зеркальце или Зеркальная тиара), изучать уникальные классовые таланты, активировать фракционные законы внутри замков или совершать регулярные визиты к колодцам и магическим источникам, разбросанным на глобальной карте.
Актуальность магии для героев силы
Бытует ошибочное мнение, что чистокровным героям-воинам, развивающим исключительно параметры Атаки и Защиты, книга магии попросту не нужна. На самом деле, Olden Era устроена таким образом, что даже при минимальном (или нулевом) показателе Силы магии воин способен извлекать колоссальную пользу из колдовства.
Большинство ключевых усилений и дебаффов обладают высокой базовой эффективностью, которая качественным образом меняется в зависимости от Уровня заклинания, а не от характеристик героя. Воин с Силой магии, равной 1 или 2 единицам, сотворив «Ускорение» или «Благословение» высокого уровня, получит точно такой же мощный прирост к базовым характеристикам своих войск, как и архимаг.
Единственная разница будет заключаться лишь в количестве раундов, в течение которых данный эффект продержится на отряде. Но, как показывает тактическая практика, быстрые и агрессивные армии воинов зачастую успевают полностью аннигилировать врага за первые 2 или 3 раунда, пока действует бафф.
А вот где воинам действительно ловить нечего, так это в сфере заклинаний прямого и концентрированного урона. Такие чары, как «Огненный шар», «Цепная молния» или легендарный «Армагеддон», обладают крайне низкими базовыми значениями и раскрывают свой истинный карающий потенциал исключительно в руках специализированных магов с колоссальными показателями Силы магии, где каждый пункт характеристики превращается в сотни единиц чистого урона по площади.
Так что воинам стоит сосредоточится на усилении своего войска или на ослаблении армии противника. Удачное проклятие может помочь выжить или же получить гораздо меньше урона, чем было бы без него. Усиления же позволят превратить каждый удар в удачный, что также очень хорошо скажется на том, как скоро закончится битва.