Обзор игры
Игрок оказывается в ловушке бесконечного супермаркета, где правила реальности переписаны. Каждый отдел — от застывших мясных витрин до детского мира с замёрзшими каруселями — становится уровнем сюрреалистичного кошмара. Механика строится на физическом взаимодействии с предметами: нужно бросать банки консервов, чтобы создать звуковой коридор для отвлечения слепого существа, или составлять из товаров на полках временные баррикады.
Визуальный стиль использует эстетику лиминальных пространств: одинаковые ряды полок создают оптические иллюзии, свет люминесцентных ламп периодически меняет цветовую температуру, а в зеркалах отделов возникают отражения несуществующих покупателей. Особую роль играют «продукты-артефакты». Они могут пригодиться в любой момент и дать возможность продвинуться вперёд, даже в самых безвыходных областях.
Развернуть