Обзор игры
Смерть оказалась лишь порогом. Обезглавленный, ограбленный до последней дублона, Дэви Джонс просыпается не в аду, а в Рундуке — причудливом чистилище, где острова из обломков кораблей и коралловых скелетов парят в небесах, словно пена на гребне вечного шторма. Здесь нет ни дна, ни верха, только осколки реальности, заселённые безумными душами, монстрами из морских басен и хранителями тайн, которых лучше не тревожить.
Но Джонс не ищет покоя. Его месть требует странного симбиоза: управлять безголовым телом — закованным в якорные цепи, — а в это время его череп, пропитанный ядом сарказма, будет висеть на поясе, отпуская колкости и указывая путь сквозь туман безумия. Их диалог — это не сотрудничество, а ядовитый дуэт, где тело рубит, а голова язвит.
Враги героя — не просто тени, а квинтэссенция пиратских кошмаров: от призраков, шепчущих проклятия на языках мертвых цивилизаций, до Кракена, чьи щупальца сплетаются в живые лабиринты. Но настоящая игра начнётся после боя. Каждый поверженный противник оставляет после себя эссенцию — сгусток хаоса. Собрав их, они подвергнутся слиянию в сундук с сокровищами, но нужно быть готовым: из него может вырваться демон, рожденный из страхов.
Дом и орудие возмездия — Эбби, дитя моря и дерева, кит-корабль, чьи паруса сотканы из тумана, а пушки стреляют гарпунами из окаменевшей крови. Герою необходимо нанимать на борт призрачных офицеров — каждый со своей мрачной историей и умением, — чтобы превратить Эбби в плавучую крепость.
Развернуть