Обзор игры
Враги прут толпами — и уходят в переработку. Сборка определяет всё: класс, шмот, апгрейды, клинок под рукой. Неожиданные комбинации выстреливают там, где их не ждали. Влезает до одиннадцати пушек разом, и они растут вместе с тем, как противники наглеют на глазах.
112 улучшений, 30 открываемых предметов, 18 карт и 11 артефактных орудий — арсенал разгоняется до неприличия. Мини-боссы телепортируются, хватают, скликают толпу. В финале — Архитектор Красного. Шесть типов промежуточных боссов не дают расслабиться.
Четыре класса, под каждый — четыре ствола. Любой стиль найдёт своё. Забеги по пятнадцать минут. Девять уровней сложности: Безумие, Одним выстрелом, Элитный забег, Бесконечная рубка. Души — в улучшения, фрагменты — в прокачку оружия. Минералы бьются на карте — сыпят мелкие баффы.
Стрельба на автомате или с рук — разница невелика. Важнее то, что без выстрелов бежишь быстрее. Скользнуть можно почти через всё, не цепляя урон. Фамильяры носятся: подбирают лут, ловят пули, месят врагов. Конвейер работает без сбоев — трупы считаются, цифры ползут, а убивать становится только аппетитнее.
Развернуть