Обзор игры
Третье лицо, мрак подземелий, выживание на грани. Психоз и перестрелки — в равных долях. Главный герой — Адам, бывший спецназовец. Ему поручено тайное дело: проникнуть в покинутый бункер, где раньше кипела секретная биолаборатория. Доказать: правительство знало и финансировало программу, которая вырвалась на волю и смела тысячи жизней.
То, что начиналось как простая выгрузка файлов, оборачивается кровавым детективом. Почти все сотрудники мертвы. Кто-то запустил систему ликвидации. Двое учёных исчезли. Адам пробирается по тёмным тоннелям и сточным коллекторам, натыкаясь на знаки, которые не должны существовать. Чем глубже — тем больше вопросов к собственной памяти. И к тому, почему он вообще знает планировку этого места. Всё проходится часа за четыре.
Бои — в лоб: стрельба, удары, уходы. Ослабленных можно добить — жестоко и без лишних сантиментов. Оружие открывается по ходу дела. Здоровье — только инъекции, их мало. Каждый босс — своя тактика, свои ритмы атак. Патроны не падают с неба. Приходится шарить по углам, собирать хлам и тут же на коленке крафтить новые обоймы и лекарства.
Адам — не просто модель с озвучкой. Его ИИ реагирует на обстановку, комментирует события, иногда обращается прямо к игроку и даже ломает четвёртую стену. Можно настроить, насколько навязчивым он будет. Сюжет — сплошная непредсказуемость, психологический хоррор с налётом паранойи. Графика плотная, атмосферная. Каждый уровень — новый тип угрозы. И самое интересное: часть загадок не решить внутри игры. Нужно выходить в реальный мир, искать подсказки там и возвращаться. Гипер-мета-хоррор, где экран — не граница.
Развернуть