Обзор игры
Равновесие между чарами и техникой рушится, перевес в пользу машин и металла становится всё заметнее. Игроку достаётся роль Хранителя — одного из немногих, кто способен вернуть утраченную гармонию. Местные жители истребляют волшебных созданий, поэтому спасать их приходится не только физически, но и убеждать людей остановить охоту.
В начале выбирается база: каждая точка старта даёт свои условия и уровень сложности. Строятся простые сооружения, постепенно открывающие доступ к новым территориям, а затем модернизируются, чтобы магические существа чувствовали себя уютнее. Разведчики-волшебники изучают окрестности, ищут исчезающие виды, договариваются с дикими племенами, принимают трудные решения и собирают эфир пяти видов — местную магическую валюту.
Попавшего в приют зверя сперва отправляют на карантин, а после проверки — в специальный вольер. Если подходящих условий нет, их приходится создавать с нуля, учитывая повадки и соседство с другими обитателями. Главная забота — выходить подопечных до возвращения в природу, чтобы постепенно оживить магический фон вокруг.
Улучшения приюта, обучение персонала и рост репутации идут через новые исследования. Дипломатия помогает подружиться с окрестными жителями и наладить лад между людьми, зверями, техникой и магией. Каждое спасённое и выпущенное на волю создание питает магические потоки. Когда регион приходит в норму, игра завершается, но в мире ещё остаются места, где помощь Хранителя жизненно необходима.