Обзор игры
Платформер с боковой прокруткой смешивает две механики: тайное проникновение в чужие владения и ведение собственной лавки. Под управлением оказывается гоблин по имени Вик. С наступлением ночи он пробирается в глубины подземелий за добычей, а днём продаёт награбленное по завышенным ценам. Предстоит отточить искусство незаметного передвижения, обвести смерть вокруг пальца, стащить древние артефакты демона, обзавестись помощниками, открыть новые точки сбыта и проделать путь от голодранца до заправского воротилы.
В опасных залах главный герой не может тягаться с противниками силой — его удел хитрость. Здесь пригодятся жуки, отвлекающие стражей звоном, дурманящие капканы, усыпляющие врагов, и дымовые шашки, скрывающие следы наживы. Западни самого подземелья можно обернуть против стражи, заманив их в ту же ловушку. Скрупулёзно осматриваются потайные закоулки, добыча вырывается прямо из рук врагов, а в сундуках не остаётся ни монеты.
Развитие талантов позволяет выбрать свой путь: проворный тип цепляется крюком и исчезает в тенях, хитрец управляет толпой с помощью жуков и притворяется мёртвым, а буян оглушает противников с разбега, сносит их подсечкой или отбирает ценности в момент замаха. После рассвета время торговаться. Игра в кости и витиеватые похвалы склоняют покупателя к сделке, однако избыток лести сделает его агрессивным. Удачно подобранные статуэтки на полках увеличивают выручку и раззадоривают толпу.
С ростом репутации открывается возможность нанимать компаньонов: неуязвимый силач, носильщик с бездонным рюкзаком, хрупкий везунчик, умирающий с первой ошибки, и лентяй, что почти ничего не приносит. Новые территории захватываются, и уже влиятельные лица сами ищут расположения гоблина. Гильдия авантюристов, тайные ордена и даже хозяин нижних уровней смотрят на него с интересом, предлагая союзы.
Развернуть