Обзор игры
Джонатан Блоу, тот самый, что сделал Braid и The Witness, возвращается с новой игрой. На этот раз — четыре мира, больше тысячи головоломок, и все они переплетены между собой. Каждая загадка работает по своим правилам, но по мере продвижения механики накладываются друг на друга, и логика становится всё плотнее. Исследование — свободное: миры можно проходить в любом порядке, возвращаться к старым местам и замечать то, что раньше ускользало.
Герои — королева, вор, воин, колдун и говорящая лодка. У каждого своя история, а не просто полезный навык. Их способности дополняют друг друга, а когда пути разных миров пересекаются, начинают происходить события, которых не ждёшь. Сюжет здесь не дают готовым — он складывается по кусочкам, как пазл, из найденных подсказок и случайных разговоров. И чем больше деталей собираешь, тем яснее становится, что это не просто головоломки: механики, мир и нарратив здесь живут в одном ритме, и друг без друга они не работают.
Развернуть