Обзор игры
История охватывает пять десятилетий. В 1915 году в Сан-Франциско живёт мальчик Макото Дайто — сын японки и американца, с ранних лет знакомый с травлей из‑за своего происхождения. Похоронив родителей, он остаётся в полном одиночестве и решает бежать в Японию, тайком пробравшись на корабль. Денег у него нет, но за рейс всё равно придётся расплатиться. Этот шаг навсегда переломит его судьбу.
Игрок вместе с Макото странствует по вымышленной версии старой Японии, посещая пять реально существовавших городов. В задымлённой Кокуре кипит работа литейщиков. В портовом Куре орудуют банды и царит флот. В военной Осаке жизнь замирает под гнётом времени. Курортный Атами приходит в себя после войны. А кипучий Синдзюку встречает ярким хаосом улиц.
Боевая система построена на раздельном управлении руками. Левая джебит, правая крушит — комбинации ударов, заряженные атаки и добивания летят без остановки. Блок одной конечностью мгновенно сменяется контратакой другой. Со временем арсенал пополняется от ножей с молотками до настоящих катан.
Наставник замечает в парне редкий музыкальный дар — Макото не только сам поёт, но и тонко чувствует, как создавать хиты. Он находит певцов через слухи, ловит звуки города (шорохи, храп, грохот поездов, крики зверей и даже предсмертные хрипы врагов) и превращает их в мелодии. Затем подбирает коллектив, режиссирует свет и декорации. Скромные вылазки перерастают в концерты и гастроли — путь от подвала до вершины сцены. Двое мужчин, один хаос на полвека и надежда всё изменить.