Обзор игры
Ведьма Клэр спускается в Подземный мир, чтобы найти своего пропавшего щенка. Никаких карт, никаких зацепок — только ритм, который поможет ей пройти через этот странный край.
Там, внизу, обитают души. У каждой своя история, свои раны и сомнения. Клэр не может их исцелить, но может разделить с ними ритм — пройти испытания, которые успокаивают и открывают воспоминания. Вместе с демоном Лунном она постепенно учится слышать этих духов, а через них — приближаться к своему потерянному другу.
Игра сочетает визуальный роман и ритм-секции: сюжет продвигается только через прохождение музыкальных этапов. Каждое испытание уникально, иногда с ремиксами и дополнительными условиями, но всегда ведёт к новым историям — о дружбе, о любви, о том, что остаётся после потери.
Развернуть