Обзор игры
Игрок выступает в роли Дракулы, источника страха и владыки осаждённого замка. Проклятый богиней ночи Ахлис, он вынужден вечно защищать свои владения от волн смертных захватчиков.
Между атаками игрок может расширять и перестраивать замок, превращая коридоры в лабиринты. Каждое новое помещение и поворот создают ловушки для врагов. Кровь павших используется для усиления покоев, призыва новых отрядов и укрепления обороны. Сложность построек влияет на шансы захватчиков добраться до трона.
Враги представлены различными типами: рыцари в доспехах, варвары, фанатичные жрецы. На стороне игрока — скелеты, стаи крыс, гарпии. Противники наступают волнами, полагая, что загнали владыку в ловушку, но попадают в неё сами.
При ослаблении атакующих игрок может лично вступить в бой, используя способности тени. Планировка замка важна не только для обороны, но и для перемещения самого игрока к месту сражения.
С каждым восходом луны начинается новый штурм с изменённым составом врагов. Ни одна осада не повторяется. Даже после падения замка игрок может восстановить его, используя силу пролитой крови, открывая новые помещения и призывая более мощных существ.