Обзор игры
Тысячу лет Варгард Нефершах пролежала в гробнице. Теперь она поднялась и гонит свои легионы освобождать родной мир от Адептус Механикус — тех, кто тихо обосновался здесь, пока она спала. На другом краю галактики магос-доминус Фаустиниус принимает вызов. Локальная стычка перерастает в нечто куда более крупное. В игру вступают новые, непредсказуемые силы.
Два лагеря, две сюжетные ветки, две тактики. И один вопрос: кому достанется победа в этой войне магии и машин, в схватке раскалённого металла? Отряд собирается, бойцы занимают позиции. Жёсткие пошаговые сражения требуют полного понимания своих войск и врага. Ландшафт больше не статичен. Механикус использует неровности местности как укрытие. Некроны эти неровности просто сравнивают с землёй.
На карте — целый мир. Регионы атакуют и обороняют, ресурсы добывают и тратят. Тот, кто играет за Механикус, должен успеть до полного пробуждения династии Санхотепов. Тот, кто выбрал Некронов, обязан отстоять гробницы предков и скинуть чужаков.
Фаустиниус прокачивает техножрецов. Варгард собирает свиту из некронской знати. Гарнизоны на местах получают приказы, отряды собираются под конкретную задачу. Никакой универсальной армии — только точный подбор.
Развернуть