Директор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признал, что сложность получения платинового трофея в Rebirth оказалась недооценённой. В разговоре с Anime News Network он отметил, что лишь 2,6% игроков смогли получить эту награду из-за огромного объёма контента. Разработчики сознательно сделали игру насыщенной, но не ожидали, что столько людей захотят пройти её на 100%.
Хамагути не стал называть это ошибкой, но признал, что команда недооценила запрос аудитории. Боевой директор Тэруки Эндо также отреагировал на недовольство игроков с сожалением. В Revelation подход изменили: вместо простого снижения сложности разработчики сделали упор на увлекательность дополнительного контента. Ожидается, что платину получат около 20% игроков или даже больше.
В качестве примера Хамагути привёл бои в VR Combat Simulator. В них можно будет участвовать втроём, но каждого персонажа разрешат использовать лишь один раз за серию сражений, что добавит тактической глубины. По его словам, главный урок Rebirth — делать бои интересными, а не просто сложными. Кроме того, для полного ознакомления с контентом Revelation потребуется несколько прохождений: диалоги и даже концовки квестов меняются в зависимости от того, когда игрок их берёт и кто в них участвует. Релиз игры запланирован на 8 апреля 2027 года для ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.