После анонса God of War Laufey, где главной героиней стала Фэй, в Santa Monica Studio пояснили, какую роль в будущем франшизы будет играть Кратос. Глава студии Кори Барлог заявил, что проекты с участием спартанца по‑прежнему будут выходить, а его история далека от завершения. Позже разработчики подтвердили в соцсетях: с этим персонажем связано ещё много нерассказанных сюжетов.
Смена протагониста вызвала неоднозначную реакцию. Часть аудитории хвалит визуальный стиль новой игры, другая — критикует упрощённый геймплей на старте и отсутствие Кратоса в главной роли. Фэй, мать Атрея, была важна для сюжета предыдущих частей, но теперь получает собственное приключение.
Барлог подчеркнул, что такой шаг не означает разрыва с прошлым, а лишь расширяет границы мира. Режиссёр Laufey Ариэль Лоуренс добавила: Кратос слишком значим для серии, чтобы исчезнуть полностью.
Во время State of Play впервые показали развёрнутый геймплей новой игры. Сцена начинается со сжигания тела Фэй — тот же эпизод, что и в God of War 2018. Позже Кратос появляется в сюжете ещё несколько раз, но масштаб его роли пока не раскрыт.
Параллельно студия разрабатывает ремейк оригинальной греческой трилогии. Проект на ранней стадии, даты релиза нет. Сейчас команда сосредоточена на новых сюжетных направлениях, но Кратос, как заверили разработчики, навсегда останется одной из центральных фигур вселенной God of War.