Накануне выхода Marvel’s Wolverine в сообществе вспыхнули споры о том, не слишком ли линейный экшен опекает игрока. Главным камнем преткновения стали следы запаха, по которым Логан ориентируется на локациях. Игроки задались вопросом, почему эту опцию нельзя отключить в настройках доступности. Ответ дал директор по коммуникациям Insomniac Games Джеймс Стивенсон, уточнивший, что следы запаха — не постоянная функция.
«След запаха не работает постоянно. Он олицетворяет каноничные суперспособности Логана и его мастерство следопыта, — пояснил Стивенсон. — Он проявляется только в те моменты, когда герой движется по конкретному запаху или звуку — человека, виски или другой зацепки — в сюжетных сценах или при нахождении коллекционного предмета».
Начало обсуждению положил автор рецензии для Washington Post Джин Парк, обративший внимание, что следы запаха отсутствуют в меню настроек доступности. При этом в игре предусмотрен переключатель, показывающий зелёный указатель к цели. Средняя оценка Marvel’s Wolverine на Metacritic — 77 из 100, и некоторые критики ставят в вину проекту именно избыточную опеку над игроком.
Директор игры Майк Дэйли признал, что студия «давно привыкла» к критике, ведь та «прилагается к территории» разработчиков, создающих игры по культовым персонажам. Он назвал это «хорошей проблемой», так как она говорит о страстной преданности фанатов, и подчеркнул, что цель команды — сделать лучшую игру для персонажа.