После успешного релиза и положительных отзывов критиков студия Rebel Wolves продолжает работу над открытым ролевым экшеном The Blood of Dawnwalker. В интервью Eurogamer директор игры Конрад Томашкевич подтвердил, что команда готовит ряд улучшений, включая новый уровень сложности.
Изменения затронут механику захвата цели в бою — теперь игрокам будет проще выйти из сражения, просто убежав. Что касается режима New Game+, то директор заявил, что студия пока не готова обсуждать все грядущие нововведения. «Шанс есть, но говорить об этом рано. У нас будут согласованные анонсы с издателем, и если я скажу больше, меня убьют», — пошутил он.
Неожиданный поворот: Rebel Wolves работает над добавлением более лёгкого режима сложности. Нынешний «Сюжетный» режим переименуют во что-то вроде «Требовательного», а новый «Сюжетный» станет ещё проще — для тех, кто хочет насладиться историей без боевых испытаний. Томашкевич также признал, что автоматическое переключение цели при оглушении противника было его ошибкой. В новом патче для снятия оглушения потребуется нанести три удара — но это всё ещё эксперимент.
Обновления также сосредоточатся на технической производительности: игра уже выдаёт более 60 FPS на подходящих системах, но игроки просят поддержку до 120 FPS. При этом студия не планирует снижать здоровье врагов — это, по словам директора, сделано, чтобы побуждать игроков тщательнее продумывать билды. «Если сильно ослабить врагов, а вы соберёте мощную сборку, то будете убивать всех с одного удара», — объяснил он. The Blood of Dawnwalker доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.