Как работает система убеждения в Oblivion Remastered

14.02.2026
2
0

Если вы привыкли к тому, что в современных ролевых играх диалоги — это лишь способ продвижения по сюжету, то Oblivion Remastered заставит вас пересмотреть свои взгляды. Система убеждения в этой игре — это не просто вспомогательная механика, а сложная, многослойная мини-игра, которая в свое время стала визитной карточкой четвертой части «Древних Свитков». Эта система весьма непривычна для тех, кто привык к тому, что все решают проверки навыков или же броски кубиков. В самой первой игре многим было непонятно, как происходит убеждение своих оппонентов, так что на этой теме остановимся подробнее.

В ремастере разработчики провели работу над этой системой, но основные изменения коснулись визуала, чтобы он не выглядел таким устаревшим и мог выполнять все свои функции. Благодаря новому графическому движку и продвинутой лицевой анимации, каждое взаимодействие с жителем Сиродила превращается в настоящий разговор, где игрок может напрямую наблюдать за последствиями своих действий. В этом руководстве мы разберем каждую эту систему. как она работает, когда может не сработать, а также другие мелочи.

Внешний вид и взаимодействие

Когда вы подходите к любому персонажу в мире игры, перед вами открывается стандартное меню диалога. Однако ключ к настоящему влиянию скрыт за небольшой иконкой в нижней части экрана — круглой кнопкой с изображением лица. именно с помощью него вы можете перейти в раздел с убеждением персонажа, что позволит вам поднять(или опустить) отношения с ним.

Понятие «Расположения» (Disposition)

Как только вы входите в режим мини-игры, первое, на что стоит обратить внимание — это числовой показатель в центре или сбоку экрана. Это «Расположение» — метрика, определяющая, как персонаж относится к вам в данный конкретный момент. Именно от отношения персонажа к вам и зависит то, как на вас будет реагировать тот или иной персонаж, какие фразы он будет произносить и как на вас станет реагировать в целом. Шкала варьируется от 1 до 100 пунктов:

  1. 1–20 (Враждебность): Персонаж вас презирает. Стражники будут разговаривать сквозь зубы, торговцы будут задирать цены, да и торговаться с ними будет тяжело. На этом уровне некоторые квестовые персонажи не будут с вами разговаривать, просто не давая нужных данных, что не позволит продвинуться вперед по вашим заданиям. В общем, не стоит доводить до такого уровня.
  2. 21–60 (Нейтралитет): Стандартное отношение к незнакомцу. Вы получите базовые ответы, но не ждите откровений или скидок. В большинстве случаев вы начинаете именно в пределах этих показателей. Стартовое значение будет меняться в зависимости от ваших навыков, внешнего вида, принадлежности к той или иной фракции, а также от той славы, что идет впереди вас по имперской провинции.
  3. 70–90 (Доверие): Критически важный порог для прохождения квестов. Именно на этой отметке NPC начинают выдавать секреты, подписывать бумаги и так далее. Это не значит, что вы не сможете взаимодействовать с ними на нейтралитете. Да, некоторые квесты не продвинутся дальше без этого уровня. В других же случаях, при нейтральном отношении вам выдадут побочный квест, чего не случилось бы при высоком уровне отношений.
  4. 100 (Обожание): Максимальный уровень лояльности. Цены в магазинах становятся максимально честными (зависят от навыка торговли), а персонаж готов следовать вашим советам беспрекословно. Весьма сложно добиться прямым убеждением, но такой уровень стоит иметь, как минимум, там, где вы срываете свою добычу и чаще всего закупаетесь.

На чем строится убеждение

Мини-игра представляет собой круг, разделенный на четыре сегмента. Чтобы завершить один раунд убеждения, вы обязаны нажать на каждый из них по одному разу. Вы не можете просто четыре раза похвалить человека — вам придется пройти через все стадии общения. В этом-то и заключалась основная проблема игроков, которые первый раз сталкивались с такой механикой. В круге отмечены следующие разделы:

  • Восхищение (Admire): Это классическая лесть. Вы хвалите доспехи воина, ум мага или платье знатной дамы. В общем, делаете комплименты и восхищаетесь вашим оппонентом. Должно быть эффективно для всех, кто считает себя лучше остальных.
  • Шутка (Joke): Попытка разрядить обстановку. Юмор в Сиродиле ценится, особенно среди простых горожан, рабочих и тех, кто проводит вечера в тавернах за кружкой эля. Однако, вам стоит понимать, что не в любых местах и не с любыми людьми шутки будут уместны.
  • Принуждение (Coerce): Самый агрессивный метод. Вы давите авторитетом, угрожаете или просто ведете себя вызывающе. Удивительно, но в суровом мире Oblivion многие (особенно орки и члены Гильдии Бойцов) уважают силу и реагируют на это позитивно. Однако, вряд ли стоит запугивать бойцов имперского легиона или тех, кто и так обладает внушительной боевой мощью.
  • Хвастовство (Boast): Вы рассказываете о своих подвигах, о том, как закрыли врата Обливиона или спасли деревню. Это работает на тех, кто стремится к славе или уважает статусных личностей. Однако, некоторых такой подход будет только раздражать.

Механика «Клиньев» и вращение колеса

Самая сложная часть — это визуальные шкалы (клинья) внутри круга. В каждом из четырех секторов находится закрашенная область разного размера: от крошечной полоски до почти полного заполнения сектора. Именно на нее вам и стоит смотреть, если хотите чего-то добиться при переговорах. Именно этот момент был не очень-то и очевиден при старой графике, но с новыми анимациями лица с ним стало разобраться проще и без всяких подсказок.

Важнейшее правило: Каждый раз, когда вы выбираете один из вариантов, колесо проворачивается на 90 градусов по часовой стрелке. При этом размеры клиньев в секторах меняются. Так что вам следует понимать, куда же переедет дальше наибольшая закрашенная область, а куда попадет наименьшая.

Вашей задачей является получение наибольшего результата или, в худшем случае, минимизация потерь. При этом несколько вариантов будут нравится вашему собеседнику, а парочка вызовет отторжение:

  • Любовь и Симпатия: Нажимайте на эти сектора только тогда, когда в них находится самый большой клин. Это даст вам максимальный прирост очков расположения, что позволит очень сильно улучшить к вам отношение персонажей.
  • Неприязнь и Ненависть: На эти сектора нужно нажимать в тот момент, когда клин в них минимален (всего одна полоска). Таким образом, вы потеряете всего 1-2 пункта расположения, что легко перекроется следующим удачным ходом. Или, если хотите вывести собеседника из себя, то можете нажимать на них, когда там наибольшая закрашенная область.

Чтение лиц

В оригинале 2006 года чтение лиц было настоящей пыткой из-за лиц персонажей. не всегда было понятно, скалится персонаж или улыбается. особенно часто такая проблема возникала с нечеловеческими расами, чтение лиц которых было весьма затруднено, однако, даже с людьми было не все так гладко. В ремастер ситуация кардинально изменилась. Лицевая анимация теперь напрямую подсказывает вам, что делать, просто потому что стало гораздо проще понимать и принимать выражение лиц ваших собеседников.

Перед тем как кликнуть, наведите курсор на сектор и посмотрите на лицо персонажа:

  • Широкая улыбка и смеющийся взгляд: Персонаж обожает это действие. Ваш приоритет номер один. Именно нажатие на этот раздел даст вам наибольшую прибавку, постарайтесь подогнать сюда самый большой клин.
  • Легкая, одобрительная ухмылка: Персонажу нравится этот подход. Небольшая прибавка очков.
  • Хмурое выражение, опущенные уголки губ: Персонаж недолюбливает эту тему. Небольшое убавление очков.
  • Яростный оскал, гнев в глазах: Персонаж ненавидит это действие. Нажимайте на этот сектор только при минимальном заполнении шкалы. Иначе рискуете сильно потерять в очках.
Новинка ремастера: Начиная со второй попытки убеждения одного и того же NPC, сектора начинают подсвечиваться цветами (Зеленый, Желтый, Оранжевый, Красный). Это значительно упрощает задачу, позволяя не вглядываться каждый раз в мимику, а действовать на основе накопленного опыта. так что, если вам совсем лень смотреть на лица персонажей, можете просто один раз протыкать круг с минимальным клином во всех секторах, а дальше уже будет проще.

Роль навыка «Красноречие» (Speechcraft)

Ваш прогресс в навыке красноречия также будет очень сильно влиять на это действие. Конечно, вы сможете уговаривать персонажей и с не очень сильно развитым навыком, но он даст вам много плюсов. Это реальный инструмент, который делают мини-игру проще. Само владением навыком(как и всеми другими) подразделяется на несколько пунктов:

  1. Ученик (25 пунктов): Время — ваш союзник. В режиме убеждения расположение вашего собеседника падает со временем, ведь много кому не нравится, когда на них долго молча смотрят. Уровень ученика значительно замедляет этот процесс, давая вам время на расчет вращения колеса.
  2. Подмастерье (50 пунктов): Вы получаете легендарную способность один раз за раунд бесплатно повернуть круг. Это спасает жизнь, когда «Ненависть» совпала с максимальным клином, и у вас нет другого выхода. Да, при собственном хорошем расчете избежать этого не так уж и трудно, но такая способность лишней не будет.
  3. Эксперт (75 пунктов): Стоимость подкупа (взятки) снижается. Это делает золото эффективным инструментом даже против самых неподкупных на первый взгляд стражников. Ну и кто не любит экономить золото? А ведь есть персонажи, к которым только с подкупом и подойдешь.
  4. Мастер (100 пунктов): Вы достигаете вершины красноречия и становитесь настоящим оратором, которому подвластны практически все. Штрафы от «Ненавистных» категорий сокращаются до минимума, а «Любимые» приносят гораздо больше очков. Кроме того, время больше не властно над вами, так что можете сколько угодно стоять с открытым колесом убеждения, без всякого падения расположения персонажей.

Расовые и социальные нюансы

Мир Сиродила населен множеством рас, и у каждой есть свои предрасположенности, основанные на их культуре и истории. Если хотите меньше задумываться над каждым ходом, то стоит их знать. С другой же стороны, ничто не мешает вам просто провести по кругу и посмотреть реакцию каждого персонажа на действие. Есть следующие особенности, которые могут помочь вам в убеждении:

  • Альтмеры (Высокие эльфы): Горделивы и высокомерны. Часто хорошо реагируют на «Восхищение», но презирают «Хвастовство» от представителей «низших» рас. Хвалите их и станете для них неплохими приятелями.
  • Орки и Норды: Суровые жители северных и горных регионов. Угроза («Принуждение») часто вызывает у них больше уважения, чем льстивые речи. Покажите свою силу и сможете стать с ними товарищами.
  • Босмеры (Лесные эльфы) и Каджиты: Склонны к легкому общению. «Шутки» — их слабость. Проявите себя веселыми человеком и сможете найти себе компанию.
  • Аргониане: Самая непредсказуемая раса. Их мимику сложнее всего читать даже в ремастере из-за чешуи, поэтому здесь подсветка секторов после первого раунда будет как нельзя кстати.

Альтернативные методы

Если ваши навыки красноречия оставляют желать лучшего, а информация нужна «здесь и сейчас», у вас есть два запасных пути. Да и вообще, они могут дать вам результат гораздо быстрее, чем убеждение, вот только на них придется потратится тем или иным способом.

Золото

Кнопка «Подкуп» (Bribe) позволяет мгновенно поднять расположение. В конце концов, кто же не хочет быть богатым и ни в чем не нуждаться? К тому же, раз уж нет никаких штрафов за взятки и подкуп, то использовать их вы сможете при любом удобном случае. Сумма взятки зависит от:

  • Вашего уровня.
  • Вашего текущего навыка красноречия.
  • Того, насколько персонаж вас уже недолюбливает. Так что, если у вас не так много денег, а долго играть в мини-игру вам не хочется, то проведите один-два удачных раунда переговоров, чтобы поднять расположение бесплатно до 50-60, а затем используйте взятку. Это обойдется вам в разы дешевле, чем попытка подкупить враждебно настроенного персонажа с нуля.

Магия Иллюзии (Charm)

Заклинания школы Иллюзии под названием «Очарование» — это легальный чит. Качественное заклинание может поднять расположение NPC на 30–50 пунктов на несколько секунд. Вот только надолго этот эффект не останется, да и в некоторых местах очень негативно реагирую на проявления магии, так что использовать этот способ получается не всегда.

Алгоритм действий: Примените заклинание на персонажа, быстро вступите в диалог и сразу переходите к квестовым вопросам. Если ваше итоговое расположение (базовое + магия) выше 70, вы получите всё, что нужно, не касаясь колеса убеждения.

Влияние Славы

Ваши действия в мире игры напрямую влияют на то, как начинается любой разговор. Так что ваши действия будут приводить к тому, что у вам станут лучше относятся те или иные категории людей и меров.

  • Слава (Fame): Герою Кватча и спасителю Сиродила рады везде. Базовое расположение персонажей будет автоматически выше. так что вы сможете стартовать в переговорах не с нижней планки нейтралитета, а с верхней, что весьма сокращает время при неразвитом навыке красноречия.
  • Дурная слава (Infamy): Если вы известный вор или убийца, люди будут вас бояться или презирать. Ваше базовое расположение будет стартовать с критических 15–20 пунктов, что делает мини-игру гораздо сложнее, так как одно неверное движение приведет к полному отказу от диалога.

Зачем это нужно?

Система убеждения сделана для того, чтобы игрок мог лучше погрузится в роль, а также для того, чтобы смог изменить отношение многих персонажей к себе. С одной стороны, тут многое зависит от отыгрыша, так что никто не мешает вам просто давать взятки или бегать по поручениям, вообще не трогая колесо убеждения. С другой стороны, вы можете торговаться за каждый септим и стараться расположить к себе персонажей, перескакивая некоторые этапы квестов и развивая навыки.

Со временем вы начнете чувствовать характер каждого персонажа. Помните: нет сложных персонажей, есть лишь неверный подход. Практикуйтесь на нищих в Имперском городе, в начале они вам все равно ничем не грозят даже при провале переговоров, подкуп небольшой, а хорошие отношения с нищими могут пригодится в некоторых квестах, ведь они многое знают о городе. Не забывайте оттачивать мастерство на торговцах, и вскоре сможете продавать добычу по хорошей цене. Также разговаривайте с аристократами, чтобы без проблем ходить по их замкам, даже в тех местах, где вас быть не должно.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить