В самом начале Witchspire игроку предлагают вступить в один из шести ковенов. Этот выбор влияет на внешний вид стартового костюма, начальное оружие и стихийную направленность ведьмы.
Все доступные сообщества делятся на две группы. Одни начинают игру с клинком заклинаний и рассчитаны на ближний бой. Другие получают жезл, позволяющий атаковать противников с дистанции.
Игра не слишком подробно объясняет различия между ковенами, поэтому перед выбором полезно заранее понять, какое оружие и стихию предлагает каждый вариант.
Какой ковен считается лучшим
Явного лидера среди ковенов нет. Разница между ними пока слишком мала, чтобы один выбор заметно упрощал прохождение, а другой делал его сложнее.
В первую очередь ковен определяет:
- оформление начального костюма;
- стартовое оружие;
- стихийную предрасположенность.
Клинки заклинаний предназначены для боя на короткой дистанции. Жезлы, напротив, позволяют держаться дальше от врагов и наносить урон издалека.
Среди всех вариантов можно отдельно отметить Облакопроходцев. В описании этого ковена упоминаются возможные преимущества, связанные с полетами. Однако в текущей версии игры это не дает ему заметного перевеса над остальными.
Что дает стихийная предрасположенность
Каждый ковен связан с собственной стихией, но практическое значение этой системы пока раскрыто не полностью.
Игроки еще не пришли к единому мнению о том, насколько сильно стихия влияет на характеристики или боевые возможности. Более подробное объяснение механики должно появиться позднее.
По этой причине выбирать ковен только ради определенной стихии необязательно. Ошибка на этом этапе не должна серьезно повлиять на дальнейшее прохождение. Выбор фамильяра, который последует вскоре после вступления в ковен, имеет большее значение.
Существующие ковены Witchspire
На старте доступны шесть ковенов.
Облакопроходцы
Исходное снаряжение: клинок «Ученик Облакопроходца».
Вид боя: ближний.
Стихия: Люкс.
Звездокузнецы
Исходное снаряжение: клинок «Ученик Звездокузнеца».
Вид боя: ближний.
Стихия: Кристалл.
Предсказатели
Исходное снаряжение: клинок «Ученик Предсказателя».
Вид боя: ближний.
Стихия: Эфир.
Дикокорни
Исходное снаряжение: жезл «Ученик Дикокорня».
Вид боя: дальний.
Стихия: Природа.
Хранители фолиантов
Исходное снаряжение: жезл «Ученик Хранителя фолиантов».
Вид боя: дальний.
Стихия: Нокс.
Ночные писцы
Исходное снаряжение: жезл «Ученик Ночного писца».
Вид боя: дальний.
Стихия: Астрал.
Что лучше: клинок заклинаний или жезл
Главное различие между ковенами заключается в начальном оружии.
С клинком заклинаний начинают:
- Облакопроходцы;
- Звездокузнецы;
- Предсказатели.
Эти варианты подойдут тем, кто предпочитает сражаться рядом с противником.
Жезл получают:
- Дикокорни;
- Хранители фолиантов;
- Ночные писцы
.
Такое оружие рассчитано на дальние атаки и позволяет держать врагов на расстоянии.
Какой ковен выбрать новичку
При выборе лучше всего отталкиваться от желаемого стиля боя.
Для ближнего боя подойдет любой ковен с клинком заклинаний. Для дистанционных атак выбирайте одно из сообществ, начинающих с жезлом.
Существенной разницы в эффективности между ними нет. Дополнительно можно учитывать стихию и внешний вид стартового костюма.
Облакопроходцы выделяются только намеком на возможные преимущества в полете, но в текущей версии игры не являются объективно сильнее остальных.