Mewgenics — все классы, характеристики и условия открытия

Mewgenics — все классы, характеристики и условия открытия

23.09.2026
4
0

В Mewgenics доступно несколько классов с разными характеристиками и стилями боя. Часть из них открыта с самого начала, а остальные становятся доступны после прохождения определенных областей.

У каждого класса есть свои бонусы и штрафы к параметрам, а также набор способностей, определяющий его роль в отряде.

Без ошейника

Любая кошка изначально относится к классу Без ошейника, если на нее не надет классовый ошейник.

У этого варианта нет бонусов или штрафов к характеристикам. Главная особенность — доступ только к способностям класса Без ошейника.

Начальная атака выбирается из трех вариантов:

  • удар в ближнем бою;
  • прямой выстрел;
  • Короткий выстрел по дуге.

Последний вариант позволяет перебрасывать снаряд через препятствия и других существ.

При повышении уровня способности Без ошейника могут появляться и у представителей других классов.

Боец

Боец предназначен для агрессивной игры в ближнем бою.

Начальные изменения характеристик:

  • +2 к Силе;
  • +1 к Скорости;
  • −1 к Интеллекту.

При повышении уровня может развивать:

  • Силу;
  • Телосложение;
  • Скорость.

Высокая Сила увеличивает урон, а Скорость помогает быстрее добираться до противников.

Большая часть активных способностей ориентирована либо на мощный удар по одной цели, либо на поражение нескольких врагов.

Основная атака наносит соседнему противнику урон, зависящий от Силы.

Низкий Интеллект уменьшает восстановление маны в конце хода, поэтому дорогие способности приходится использовать осторожнее.

Охотник

Охотник специализируется на дальних атаках.

Изменения характеристик:

  • +3 к Ловкости;
  • +2 к Удаче;
  • −1 к Телосложению;
  • −2 к Скорости.

При повышении уровня может получать:

  • Ловкость;
  • Интеллект;
  • Удачу.

Ловкость усиливает дальние атаки. Многие выстрелы позволяют поражать цели через препятствия и союзников, поэтому Охотник хорошо чувствует себя за укрытиями.

Главные недостатки — низкие Телосложение и Скорость. Кроме того, стандартная дальняя атака не позволяет бить противников, находящихся слишком близко.

Танк

Танк рассчитан на защиту команды и принятие большого количества урона.

Изменения характеристик:

+4 к Телосложению;
−1 к Ловкости;
−1 к Интеллекту.

Высокое Телосложение позволяет долго оставаться на передовой и прикрывать более уязвимых союзников.

Снижение Интеллекта уменьшает восстановление маны, поэтому способности приходится расходовать экономнее.

Базовая атака класса называется «Атака с толчком». Персонаж сначала перемещается вперед на одну клетку, а затем наносит удар с отбрасыванием.

Маг

Маг использует заклинания и элементальный урон.

Начальные изменения:

+2 к Интеллекту;
+2 к Харизме;
−1 к Силе;
−1 к Телосложению.

Высокие показатели, связанные с маной, позволяют регулярно применять сильные способности.

При этом низкое Телосложение делает Мага уязвимым, поэтому его лучше держать подальше от передней линии.

Базовая атака называется «Магический дротик». Она выпускает снаряд по линии видимости и считается одновременно физической и магической атакой.

Клирик

Клирик открывается после первого прохождения Аллеи и разговора с Бутчем.

Изменения характеристик:

  • +2 к Харизме;
  • +2 к Телосложению;
  • −1 к Скорости;
  • −1 к Ловкости.

Клирик совмещает нанесение урона и лечение.

Его базовая атака действует по-разному в зависимости от цели: врагам наносится урон, а союзники получают лечение.

Из-за сниженной Скорости особенно важно правильно выбирать позицию. Сам себя Клирик лечить стандартной атакой не может, поэтому его лучше держать среди остальных членов группы.

Вор

Вор становится доступен после прохождения Канализации и разговора с Бутчем.

Изменения характеристик:

  • +4 к Скорости;
  • +1 к Удаче;
  • −1 к Силе;
  • −1 к Телосложению.

Главное преимущество класса — высокая мобильность.

Вор может быстро менять позицию, обходить противников и добираться до задней линии. При этом низкое Телосложение делает его достаточно хрупким.

В начале возможности класса могут казаться ограниченными, поскольку многие умения связаны не только с уроном, но и с мобильностью или дополнительными эффектами.

Стандартная атака — бросок гвоздя по прямой линии.

Некромант

Некромант открывается после прохождения Кладбища и разговора с Бутчем.

Изменения характеристик:

  • +2 к Телосложению;
  • +1 к Харизме;
  • −2 к Силе.

Некромант ориентирован на эффекты, связанные с высасыванием здоровья и взаимодействием с павшими существами.

Повышенное Телосложение позволяет ему находиться относительно близко к врагам.

Стандартная атака называется «Пиявочный выстрел». Она поражает цель на расстоянии и накладывает эффект Пиявки.

Лучше всего этот класс раскрывается в продолжительных сражениях.

Инженер

Инженер открывается после прохождения Бункера и разговора с Бутчем.

Изменения характеристик:

  • +4 к Интеллекту;
  • −1 к Удаче;
  • −1 к Харизме.

Класс специализируется на оружии, экипировке и различных приспособлениях.

Высокий Интеллект помогает использовать его способности, а часть механик позволяет создавать временное оружие прямо во время боя.

Мясник

Мясник становится доступен после прохождения Ядра и разговора с Бутчем.

Изменения характеристик:

  • +3 к Телосложению;
  • +2 к Силе;
  • −2 к Скорости.

Мясник сочетает высокий урон в ближнем бою с хорошей выживаемостью.

По роли он находится между Бойцом и Танком: способен принимать удары и одновременно наносить значительный физический урон.

Его крюк позволяет притягивать противников ближе, частично компенсируя низкую Скорость.

Друид

Друид открывается после прохождения Кратера и разговора с Бутчем.

Изменения характеристик:

  • +3 к Харизме;
  • +1 к Удаче;
  • −2 к Телосложению.

У каждого Друида есть постоянный фамильяр-ворон, характеристики которого зависят от параметров самого персонажа.

Класс преимущественно выполняет роль поддержки и использует призыв существ и усиления союзников.

Его базовое действие лечит существ в большой области и дает им временное увеличение урона.

Экстрасенс

Экстрасенс открывается после прохождения Луны.

Изменения характеристик:

  • +1 к Интеллекту;
  • +1 к Харизме;
  • +1 к Скорости;
  • −1 к Телосложению;
  • +5 единиц маны в начале боя.

Класс специализируется на управлении положением существ на поле боя, усилении союзников и ослаблении противников.

Низкое Телосложение делает его уязвимым в начале, поэтому безопаснее использовать способности с расстояния.

Монах

Монах становится доступен после прохождения Лаборатории.

Изменения характеристик:

  • +2 к Интеллекту;
  • +2 к Харизме;
  • −1 к Силе;
  • −1 к Телосложению.

Монах умеет чередовать ближний и дальний бой.

Одна из главных особенностей — возможность атаковать дважды за ход, благодаря чему класс легко приспосабливается к разным ситуациям.

Шут

Шут открывается после прохождения Разлома.

У него нет постоянных бонусов или штрафов к характеристикам.

Главная особенность — необычный набор способностей. Собственных уникальных умений у Шута немного, а большая часть доступных вариантов берется из наборов других классов.

Поэтому итоговый стиль игры сильно зависит от того, какие способности попадутся во время конкретного прохождения.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные

Информация об ошибке

«»

Отправить