Первые шаги в Saros могут быть очень сложными и запутанными, ведь карта постоянно меняется и не все игроки к этому привыкли. Вы возьмете на себя роль Арджуна, и ваша жизнь здесь измеряется не годами, а эффективностью текущего забега. После того как вы пройдете вводный инструктаж и освоите базовые принципы управления, перед вами возникнет проблема циклов, к которой будете готовы не все игроки, а некоторые даже не сразу понимают в чем тут подвох. Без осознания того, как работает эта механика, Каркоса поглотит вас быстрее, чем вы успеете нажать на курок.
Циклы являются сердцем всей игры, так что в них нужно разобраться как можно скорее. Нет двух одинаковых прохождений, и именно непредсказуемость делает Saros столь притягательной и одновременно жестокой. Чтобы не просто существовать, а доминировать в этом научно-фантастическом кошмаре, вам нужно четко понимать, что планета отберет у вас после смерти, а что позволит сохранить в качестве фундамента для будущих побед.
Что такое циклы?
В терминологии Saros цикл можно назвать эквивалентом одной жизни или одного полноценного игрового забега. Ваша личная хронология в этой игре превращается в цепочку событий, ограниченную двумя точками, вашим пробуждением на базе и вашей следующей гибелью на поверхности Каркосы.
Длительность цикла является величиной весьма нестабильной, да и зависит он, в большей мере, от вас. Разведывательный рейд может занять 5-10 минут, если вы решили быстро собрать ресурсы в стартовой зоне или пали жертвой собственной неосторожности.
Полное прохождение локации может растянуться на 2-3 часа, если вы глубоко продвинулись в изучении секторов, одолели нескольких боссов, собрали артефакты и исследовали локацию по максимуму или близко к нему.
Ваш успех напрямую зависит от того, насколько трезво вы оцениваете свои силы в текущем цикле. Между этими короткими жизнями у вас будет драгоценное время на передышку. В это время вы взаимодействуете с Primary, вашим корпоративным ИИ, который, несмотря на свой холодный цифровой тон, является вашим единственным надежным союзником. Именно через него вы инвестируете добытые ресурсы в развитие, превращая Арджуна из хрупкого разведчика в машину смерти.
Что происходит при гибели персонажа?
Валютой в Saros является люценит, и он подчиняется строгим правилам корпоративного залога. Когда вы завершаете цикл (умираете), весь собранный ресурс учитывается системой. Однако возрождение является платной услугой, на которую придется потратиться. Корпорация удерживает ровно 50% от накопленного люценита в качестве страховки за восстановление вашего тела и сознания. Это создает постоянное напряжение при прохождении, ведь всегда нужно думать о том, стоит ли рискнуть и пойти глубже в сектор, чтобы удвоить капитал, или лучше играть осторожно, зная, что половина добычи всё равно уйдет «на налоги»?
Что меняется после каждой смерти?
Каркоса является самым настоящим живым организмом, который перестраивает себя каждый раз, когда вы закрываете глаза. Это заставляет игрока постоянно адаптироваться, не позволяя полагаться на мышечную память при перемещении по локациям. Далее пройдемся по тем пунктам, которые будут меняться каждый раз в новом цикле.
При каждом новом прохождении при вас не будет тез временных артефактов, которые вы собрали в прошлом. Все те блестящие бонусы и технологические диковинки, которые вы с таким трудом выбивали из врагов или находили в тайниках, исчезнут. Если артефакт помечен как «временный», считайте, что вы взяли его в аренду у Каркосы. Бонусы к прочности брони, скорости перезарядки или критическому урону аннулируются, стоит только закончиться циклу. Это приучает игрока к мысли о том, что временные бонусы нужно максимально эффективно использовать здесь и сейчас, но строить на них весь план прохождения не стоит.
В игре вас ждет процедурная генерация ландшафта. Как только вы покидаете защищенный периметр базы, вы попадаете в новый мир. Порядок расположения секторов, арен для сражений и безопасных зон меняется. Да, со временем вы начнете узнавать отдельные модули (комнаты), но вы никогда не будете знать наверняка, что ждет вас за следующей дверью, там может быть тихий лагерь с припасами или засада элитных противников. Фактически, каждый раз вы будете начинать в новой точке на новой карте. Только арены битв с основными боссами не изменятся.
Изменение дополнительных путей будет также происходить каждый цикл. Помимо основной магистрали, ведущей к цели задания, на карте генерируются побочные ответвления. Их тип и наполнение абсолютно случайны. В одном цикле вы можете наткнуться на заброшенную лабораторию с ценными данными, а в следующем цикле на том же месте может оказаться гнездо ксеноморфов или вообще тупик.
Исследуйте карту максимально детально в каждом цикле, пока у вас есть ресурсы. Пропуск одной комнаты может стоить вам критически важного улучшения.
Распределение ресурсов в контейнерах также зависит от случайности. Содержимое ящиков и капсул с припасами никогда не дублируется. Если в прошлый раз вам повезло найти мощный модуль для оружия в первом же контейнере, в этот раз там может оказаться лишь горсть люценита. Система поощряет любопытство, но не гарантирует легкой добычи.
Что не меняется в циклах?
Несмотря на хаос перемен, в Saros есть элементы, которые остаются с вами, формируя ваш долгосрочный прогресс. Именно на них строится стратегия прохождения игры. Здесь перечислим то, что не меняется или практически не меняется при новом цикле.
Постоянные артефакты остаются неизменными. В отличие от своих хрупких временных аналогов, постоянные артефакты станут постоянными спутниками героя. Как только вы находите такой предмет, он навсегда вплетается в структуру вашего снаряжения. Поиск таких реликвий можно назвать приоритетной задачей для любого игрока, желающего дойти до финала.
Модификаторы Каркосы также не меняются, ведь это вы управляете ими. Это ваша личная панель управления сложностью. Вы сами определяете правила игры. Если вы активировали определенные условия (усиление врагов или изменение условий среды), они будут действовать из цикла в цикл, пока вы лично не решите изменить настройки у терминала на базе. Это позволяет игроку плавно настраивать кривую сложности под свой растущий навык.
Базовая мощь главного героя остается одинаковой, если вы не покупали никаких улучшений. Вы никогда не начнете цикл абсолютно беспомощным. У Арджуна есть стандартный набор снаряжения, который гарантирует минимально необходимый уровень огневой мощи и защиты. Это ваш «страховочный трос», позволяющий эффективно зачищать первые зоны даже после самой сокрушительной неудачи.
Матрица улучшений не зависит от циклов. Все инвестиции, сделанные через корпоративный ИИ с использованием люценита или редкого альциона, защищены от циклов. Разблокированные навыки, пассивные бонусы и новые возможности матрицы остаются активными навсегда. Это и есть истинный прогресс в Saros, ведь с каждой смертью вы становитесь технически совершеннее.
Опыт борьбы с боссами и мини-боссами принадлежит игроку, так что остается неизменным. Хотя локации, где обитают эти чудовища, постоянно меняются, их поведение остается неизменным. Вашим главным преимуществом являются те знания, которые накапливает игрок, а не главный герой. Изучив тайминги атак и фазы босса в одном цикле, вы сможете применить эти знания в следующем, даже если арена сражения стала более тесной или обзавелась опасными ловушками (солнечными клетками).
Как не провалить следующий цикл?
Подготовка к вылазке начинается не на поле боя, а у терминала на вашей базе, так что готовиться стоит заранее. Чтобы ваш следующий заход в Saros не закончился позорным отступлением через пять минут, стоит следовать нескольким простым правилам.
Грамотно распределяйте ресурсы. Если у вас накопилось достаточно люценита, не копите его «на потом». Смерть заберет половину. Всегда вкладывайте излишки в Матрицу улучшений перед выходом на поверхность.
Старайтесь адаптироваться под ландшафт и локацию. Как только вы вышли с базы, оцените новую конфигурацию карты. Если первые комнаты предлагают много ресурсов, но мало аптечек, играйте более осторожно и старайтесь не рисковать.
Изучайте ваши противников. Не пытайтесь задавить их грубой силой в первом же цикле. Используйте первые встречи, чтобы запомнить то, как они двигаются и как реагируют в тех или иных случаях. Понимание того, куда нужно сделать рывок в момент атаки, важнее любого временного артефакта.
Saros не прощает ошибок, но этот мир щедро вознаграждает тех, кто умеет учиться на своих неудачах. Каждый цикл является не просто повторением чего-то пройденного, он предоставляет новую возможность стать лучше, быстрее и умнее самой Каркосы. Составьте свой план, проверьте снаряжение и помните, что следующая смерть является всего лишь шагом к окончательной победе. Подготовьтесь к циклу, иначе цикл подготовит для вас могилу.