Описание фракций и советы по выбору в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Описание фракций и советы по выбору в Heroes of Might and Magic: Olden Era

11.06.2026
7
0

Мир Энрота вновь открывает свои границы, на этот раз приглашая нас на загадочный континент Джадам. С выходом Heroes of Might and Magic: Olden Era в ранний доступ 30 апреля 2026 года, перед игроками встал фундаментальный вопрос о том, какие же фракции теперь есть в игре и за кого стоит сыграть. Разработчики из Unfrozen представили шесть уникальных фракций, каждая из которых обладает не только собственным визуальным стилем, но и глубоко интегрированными механиками, радикально меняющими подход к геймплею.

Структура каждого города в Olden Era очень напоминает классическую, только слегка улучшенную версию, с большим количеством деталей и улучшенной графикой. Нам доступны семь уровней существ, однако наличие двух путей улучшения для каждого типа превращает стандартный набор в вариативный арсенал из 21 отряда на фракцию. В масштабах всей игры это дает невероятные 126 типов боевых единиц. Подобное разнообразие гарантирует, что даже внутри одной фракции две армии могут разительно отличаться друг от друга.

Актуальная иерархия сил

В условиях текущего раннего билда не все фракции стартовали с одинаковых позиций. Баланс не так уж и просто настроить, и на данный момент наблюдается определенный разрыв в эффективности, особенно на ранних стадиях игры. Тем не менее, студии Unfrozen и Hooded Horse активно собирают фидбек, и этот список будет меняться с каждым крупным обновлением.
Наилучшие результаты пока что показывает Подземелье. Совершенная тактическая гибкость. Система двойных атак позволяет адаптироваться к любому оппоненту «на лету».

Очень хорошо показывает себя Некрополь.Здесь вся игра строится на стратегии изнурения. Некромантия создает эффект «снежного кома», превращая павших врагов в бесконечные легионы.

Также очень хорошо себя показывает Роща. Они — мастера дистанционного боя. Самая комфортная фракция для тех, кто предпочитает расстреливать врага до вступления в контакт. Большое количество дальнобойных юнитов позволяет разбирать противника из относительной безопасности.

Средне показывают себя войска Храма. Они представляют собой традиционную мощь. Очень сильна в поздней игре, но требует колоссальных золотых вливаний и долгого разгона, но если уж разогнались, то остановить будет сложно.

Средне себя чувствует рой. Войска этой фракции представляют собой весьма яростных и агрессивных юнитов. Дикая агрессия, завязанная на ближнем бое и специфических механиках выживания позволяет в некоторых ситуациях чувствовать себя очень комфортно.

Пока что не очень хорошо показывает себя фракция раскола. Самая сложная фракция, где мощь напрямую зависит от вашей способности не проигрывать ни единого сражения.

Оценка фракций

Чтобы рейтинг был объективным, мы использовали три ключевых метрики, которые определяют выживаемость фракции в мультиплеере и одиночных кампаниях:

  • Старт игры. В Olden Era экономика жестко привязана к скорости зачистки карты. Если ваши юниты 1-го и 2-го уровней слишком хрупки, вы будете терять темп, тратя ресурсы на пополнение армии вместо постройки зданий. Фракции с мощными стартовыми юнитами (как Подземелье или Роща) получают стратегическое преимущество уже к концу первой недели.
  • Местность. Родная земля дает +1 к Инициативе. В пошаговой стратегии право первого хода часто означает разницу между победой без потерь и полным разгромом. Продвинутые навыки фракции усиливают этот бонус, давая 10% к урону и защите. Знание того, где ваш герой сражается, может сильно помочь в завоевании, так что полезно иметь родные земли на как можно большей части карты.
  • Ресурсы. Для найма существ 7-го уровня требуется золото и редкие ресурсы (ртуть, кристаллы, самоцветы и т.д.). Фракции, чья экономика «всеядна» (например, Рой), легче переносят плохую генерацию карты. Те же, кто зависит от одного конкретного ресурса (как Подземелье от ртути), могут оказаться в тупике, если нужная шахта находится на другом конце континента.

Подземелье

Подземелье в Olden Era являются необычными и полу дикими обитателями пещер, теперь это высокоорганизованный Альварский Пакт. Союз темных эльфов, минотавров и медуз создал самую гибкую военную машину в истории серии. Их доминирование в текущем патче обусловлено уникальной механикой двойных стоек. Каждый юнит является некоторым универсалом, который способен подстроится под ситуацию. Они способны переключаться между различными типами атак, подстраиваясь под защиту или уязвимость противника.

Ранняя игра и стратегия прорыва

Если вы выбрали Подземелье, то вашей целью станет скорейшее получение Ониксовых танцовщиц. Это юнит 3-го уровня, который в умелых руках становится абсолютным оружием. так что чем быстрее вы доберетесь до них, тем больше шансов на победу.

Вашей первой критической задачей является как можно быстрее возвести Амфитеатр II уровня. Улучшенные Танцовщицы обладают запредельной инициативой. В большинстве сражений первой недели они будут ходить первыми, выкашивая отряды нейтралов еще до того, как те успеют пошевелиться.

На среднем этапе игры медузы становятся вашим главным инструментом контроля. Их способность ограничивать передвижение и атаки вражеских стрелков позволяет вашей пехоте беспрепятственно сближаться с целью. Если враг не ходит или ходит мало и недалеко, то это всегда является вашим преимуществом.

На старте стоит выбирать героя по имени Мотли. Он начинает игру с полным стаком Ониксовых танцовщиц, что позволяет игнорировать мелкие угрозы и сразу переходить к захвату важных ресурсных объектов.

Экономика и Ландшафт

Родная почва Подземелья — это Грязь и подземные каверны. Учитывая, что многие ценные артефакты в Olden Era спрятаны именно в подземельях, эта фракция имеет естественное преимущество в исследовании самых прибыльных зон карты.
Однако за силу нужно платить. Подземелье является одной из самых ресурсозатратных фракций. Вам жизненно необходимы Ртуть и Кристаллы. Без стабильного притока ртути вы не сможете построить жилища драконов, что лишит вас главного козыря в эндгейме. Захват ртутной лаборатории должен стать приоритетом номер один, даже если ради этого придется пожертвовать частью армии.

Эндгейм

Лучшими юнитами подземелья являются Черные драконы, которые являются легендой серии. Здесь же их еще можно улучшить до Пепельных драконов, что сделает эти юниты крайне живучими на поле боя. У них есть Магический иммунитет. Это свойство полностью обесценивает героев-магов противника. Вы можете безнаказанно обрушивать на поле боя «Армагеддон» (если найдете это заклинание), пока ваши драконы остаются невредимыми.

Также в эндгейме не стоит забывать и про Золотых Танцовщиц, хотя они всего лишь тир 3 юниты. Даже в глубоком лейте они остаются актуальными благодаря стабильному урону.
Медузы в финале также сыграют свою роль. Они обеспечивают тактическое преимущество, выключая из боя самых опасных существ врага.

Сильные стороны фракции: Беспрецедентная тактическая гибкость, высочайшая инициатива в игре, неуязвимость главных юнитов к магии. Все это позволит отлично чувствовать себя и в начале и в конце игры.

Слабые стороны: Тотальная зависимость от редких ресурсов, высокий порог вхождения (нужно четко понимать, когда менять стойку атаки). Для новичка фракция подходит не очень хорошо, а вот для тех, кто разобрался, она может стать настоящим сокровищем.

Некрополь

Некрополь можно назвать фракцией для терпеливых стратегов, которые верят в неизбежность смерти. Управляемая Гильдией Некромантов Темного Шпиля, эта сторона конфликта делает ставку на истощение ресурсов оппонента и постоянное воскрешение павших. В то время как другие фракции считают потери после каждого боя, Некрополь считает прибыль.

Ранняя стадия

На первой неделе Некрополь кажется слабым. Это объективная реальность, ведь ваши базовые скелеты и зомби медлительны и не наносят существенного урона.

Вначале стоит сосредоточится на получении Скелетов-лучников. Они ваша первая и главная цель. Пока вы не получите улучшение первого уровня, зачистка карты будет стоить вам огромного количества «мяса».

Не забывайте о главном преимуществе своей фракции и постоянно наращивайте количество мяса (хотя, в данном случае, скорее костей). Используйте любого героя с развитым навыком Некромантии. Вашей задачей станет вступать в каждый возможный бой с мелкими нейтралами, чтобы к концу второй недели ваш стак скелетов исчислялся сотнями.

Ландшафт и Экономика

Некрополис процветает на Мертвых землях. Здесь ваши воины получают бонусы к боевому духу (вернее, его отсутствию) и инициативе. Однако разработчики добавили уникальный механизм компенсации, который представлен законом фракции «Терра Мортис». При его активации (доступно на 4 уровне развития законов) ваши герои начинают получать все бонусы родной местности на любом типе почвы. Это делает Некрополь крайне опасным агрессором, способным эффективно воевать на территории врага.

С точки зрения ресурсов Некроманты «едят» Кристаллы и Драгоценные камни. Это довольно стандартный набор, но благодаря тому, что часть армии вы получаете бесплатно после боев, нагрузка на золотой запас города значительно ниже, чем у Храма.

Эндгейм

Когда партия переходит в решающую фазу, Некрополь выставляет своих тяжеловесов. Они представлены в нескольких вариантах, но вам понадобятся в любом случае все, если хотите выносить противником с поля боя.
Сначала вы получите личей, которых можно назвать одной из визитных карточек некромантов. Магический юнит, наносящий урон по площади и накладывающий дебаффы. Личи станут основой для доминирования на дальней дистанции.
В конце же появляются вампиры. Это главная головная боль любого противника. Способность к вампиризму (восстановление здоровья при атаке) делает их практически бессмертными в ближнем бою против живых существ.

Сильные стороны: Лучший потенциал для затяжных партий, бесплатное пополнение армии, мощный контроль через дебаффы. Это позволяет отлично чувствовать себя в середине и в конце игры, если вас не вынесут в самом начале.

Слабые стороны: Очень тяжелый старт, зависимость от количества существ на карте (если карта «бедная» на монстров, некромантия не сработает), не так уверенно чувствует себя против неживых противников.

Роща

Фракция Роща представляет интересы загадочного народа Фей и лесных духов из чащ Мурмура. В иерархии Olden Era это самая сбалансированная сторона, потому что она не требует от игрока сверхсложного микроконтроля, как Подземелье, но при этом обладает колоссальной огневой мощью. Если вам нравятся дальнобойные юниты и вы предпочитаете расстреливать противников на подходе, то Роща станет вашим идеальным выбором.

Ранняя игра

Главным преимуществом Рощи можно назвать невероятно низкий порог потерь при зачистке карты. В то время как другие фракции вынуждены подставлять пехоту под удары, Роща распределяет стрелковый урон по трем разным уровням юнитов.
Фауны-лучники, которые доступны сразу, смогут надолго стать вашей основной рабочей лошадкой. Обязательно делайте упор на стрелковый вариант улучшения. Стак из сотни фаунов-лучников способен зачистить большинство стартовых шахт без единой потери.

Аквалотлы появляются на четвертом уровне и способны на многое. Эти существа обеспечивают мощную поддержку в середине игры. Они живучи и обладают стабильным уроном, что делает их отличной опорой для стрелковой линии.
В тир-5 появляются Травомаги. Это Юниты поддержки, которые не только наносят урон, но и могут манипулировать силами природы на поле боя. Они способны убить врага или же наложить на него контролирующие заклинания.

Уникальная мобильность

Одной из самых инновационных механик Рощи является сеть Грибных телепортов. В отличие от стандартных заклинаний портала, эта система позволяет соединять все ваши города в единую логистическую сеть. На больших картах это дает Роще стратегическое преимущество, потому что с их помощью вы можете мгновенно перебросить армию из одного конца континента в другой, чтобы отразить внезапную атаку или захватить незащищенный замок.

Местность

Родная земля фракции это Осень. Это один из самых распространенных типов ландшафта, что гарантирует вашим героям бонус к инициативе в 70% сражений. В плане ресурсов Роща больше всего потребляет Дерева и Драгоценных камней. Поскольку лесные биомы обычно богаты древесиной, вы редко будете сталкиваться с дефицитом стройматериалов.

Эндгейм

Феникс 7-го уровня является одним из сильнейших юнитов поздней игры в текущем билде. Его регенерация и боевая мощь идеально завершают развитие фракции, которая к этому моменту уже накопила преимущество за счет эффективного дальнего урона и минимальных потерь в мидгейме.

Сильные стороны : Стрелковые юниты на T1, T4 и T5 позволяют почти без потерь зачищать карту с первого дня. Грибные телепорты обеспечивают лучшую мобильность на больших картах. Осенняя местность распространена достаточно широко, что обеспечит постоянные бонусы. Простая и понятная стратегия делает фракцию удобной для новичков.

Слабые стороны: Средний юнит Ирияд считается слишком дорогим для своих характеристик и способностей. Пиковый урон ниже, чем у Подземелья, но Роща побеждает за счет эффективности, а не грубой силы. Армия, завязанная на стрелках, требует точного позиционирования; потеря защитной линии быстро разрушит любую стратегию.

Храм

Храм является классической фракция людей, чей лор тесно переплетен с Высшей Инквизицией острова Каригор. В текущей мете Храм занимает не самое высокое место не из-за слабости юнитов, а из-за медлительности своего развития. Это тяжелая, неповоротливая, но невероятно мощная машина, которая в поздней игре способна сокрушить любого противника.

Ранняя игра

Основной проблемой Храма является система Очков концентрации. Многие способности ваших юнитов (например, исцеление или мощные удары) требуют этого ресурса, который на ранних этапах накапливается крайне медленно.

В начале игры вам стоит сосредоточится на тир-2 юните Арбалетчиков. Ваша единственная надежда на чистую зачистку в первую неделю. Храму жизненно важно беречь каждый отряд стрелков, потому что они способны быстро выбивать противников.
Если вам повезет нанять героя Зенит, вы получите юнитов Ткачи Света со старта. Они значительно сильнее обычных арбалетчиков и могут накладывать благословения.

Экономика

Родная местность Храма — трава, самый распространенный тип поверхности на стандартных картах. Это дает стабильное и почти бесплатное преимущество, ведь герои редко получают штрафы к передвижению, а боевые бонусы работают в большинстве сражений.

Храм является одной из самых требовательных и дорогих фракций в игре. Для постройки жилищ Кавалеристов и Ангелов вам потребуется золото, руда и драгоценные камни одновременно. Управление этой «ресурсной триадой» требует от игрока безупречного экономического планирования и частого использования рынка.

Эндгейм

Если вы дожили до эндгейма и собрали кулак из Ангелов, остановить вас будет почти невозможно. В финале вам станет доступен Апофеоз (улучшение Т7). Этот юнит распространяет баффы на всю армию через механику «Создание совершенства».
С середины игры стоит сосредоточится на юните Грифон-страж (Т4). Не стоит недооценивать этих птиц. Благодаря бесконечным ответным ударам и высокой инициативе, они являются лучшим инструментом для блокировки вражеских стрелков.
Ну и не стоит забывать про старых добрых рыцарей. Кавалеристы, которые являются тяжелой ударной кавалерией станут основой позднего наступления.

Сильные стороны: Апофеоз удваивает положительные эффекты в армии через Создание совершенства, усиливая баффы и мораль каждый раунд. Высокая врожденная мораль часто дает дополнительные ходы. Травяная местность встречается почти везде, обеспечивая стабильные бонусы. Сбалансированный набор юнитов всех типов: стрелки, пехота, кавалерия и летающие существа.

Слабые стороны: Медленная генерация очков концентрации ограничивает способности сильнее, чем у любой другой фракции.Улучшения T6 и T7 требуют огромного количества золота, руды и драгоценных камней. Храм медленнее набирает темп, чем Подземелье или Некрополь. Сильная зависимость от баффов и боевого духа делает армию уязвимой к грамотным дебаффам.

Рой

Рой можно назвать некоторый новинкой, он занимает роль демонической фракции, но все-таки не является демонами в прямом смысле. Это цивилизация инсектоидов, ведомая Королем Стрекоз. Рой предлагает агрессивный, почти «зерговский» стиль игры, основанный на массе, самопожертвовании и подавлении противника в ближнем бою.

Ранняя игра

У Роя практически нет стрелков на начальных уровнях. Вашей стратегией в начале игры станет быстрый раш к рядам противника. Вы должны сближаться с врагом максимально быстро.

Не стоит забывать о том, что у Роя есть уникальная механика, представленная Коллективным разумом. Чем больше разных типов юнитов насекомых в вашей армии, тем сильнее каждый из них. Это заставляет вас строить все жилища сразу, а не фокусироваться на одном «ударном» стаке.

В ранней игре и ее середине вам стоит полагаться на богомолов. Это ваши основные штурмовики. Они обладают высокой мобильностью и способны выкашивать пехоту врага за считанные секунды.

Одной из самых жутких и эффективных механик является Пожирание трупов. Ваши юниты могут восстанавливать здоровье, поедая павших воинов (как своих, так и чужих) прямо во время боя. Это позволяет Рою выигрывать затяжные битвы, в которых любая другая фракция просто бы истекла кровью.

Ландшафт и Экономика

Родной почвой для этой фракции считается Лава. Она дает огромные бонусы, но встречается редко, что делает Рой зависимым от конкретных карт. В плане ресурсов Рой на удивление неприхотлив, так что ему нужны в основном Золото и Руда. Это делает экономику фракции самой стабильной и простой для понимания.

Эндгейм

В конце игры вам стоит сосредоточится на получении Королевы Роя, потому что она способна производить новые отряды прямо на поле боя, превращая финальное сражение в бесконечный поток плоти и хитина.

Королева Роя 7-го уровня, с улучшениями в Мать Роя или Охотница Роя, доводит механику выживания фракции до максимума. Способность пожирания трупов позволяет юнитам Роя с низким запасом здоровья пожирать павших врагов и восстанавливать ОЗ прямо в бою.

Богомол или Алый богомол (T4)является основным боец ближнего боя в середине игры.
Пироборосы. Эот улучшение юнита позволит вам получить достаточно сильного стрелка, вот только это будет уже в середине игры. Тем не менее, пропускать этих ребят не стоит, стрелков у вас и так немного.

Сильные стороны: Пожирание трупов дает выживаемость прямо в бою и частично компенсирует высокие потери.Коллективный разум поощряет разнообразный состав армии и усиливает ее в долгих сражениях. Зависимость от золота и руды делает экономику заметно проще, чем у большинства фракций. Вложения в законы фракции могут создать серьезный снежный ком производства юнитов на протяжении всей кампании.

Слабые стороны: Почти полное отсутствие стрелков до появления Пиробороса (T6), что заставляет долго сражаться только через ближний бой. Высокие потери в боях по сравнению со стрелковыми фракциями, а пожирание трупов не всегда компенсирует неудачные сражения. Лава как родная местность редко встречается на стандартных картах, поэтому бонус часто остается ситуативным. Фракция быстро разваливается, если противник успевает построить сильную стрелковую линию и не дает Рою провести нужный раш.

Раскол

Раскол является, пожалуй, самым смелым экспериментом разработчиков из Unfrozen. Эта фракция культистов, потусторонних сущностей и древних кошмаров ломает привычные представления о том, как должна строиться прогрессия героя. На данный момент Раскол занимает нижнюю строчку рейтинга, но не из-за отсутствия потенциала, а из-за невероятной хрупкости своей основной механики в условиях раннего доступа.

Уникальная механика

Сила Раскола напрямую зависит от вашей способности быть безупречным полководцем. За каждый выигранный бой ваши герои получают очки Причастия. Чем выше этот уровень, тем больше бесплатных призрачных юнитов-подкреплений появляется в вашей армии в начале следующего сражения.

Уровень Причастия падает каждый день простоя и обнуляется при поражении. Это создает ситуацию «пан или пропал», если вы не можете найти врага для боя каждый ход, ваша армия слабеет на глазах. Базовые существа Раскола статистически слабее аналогов у Подземелья или Храма, так как игра ожидает, что вы будете компенсировать это призванными ордами.

Ранняя игра

Старт за Раскол можно назвать проверкой на знание механик. У вас нет права на ошибку. Если начнете все неправильно, то сразу со старта станете терять скорость и возможность быстрого захвата, что станет для фракции самой настоящей трагедией.

В качестве героя стоит рассматривать Сомн Очей. На текущий момент это практически единственный жизнеспособный выбор для новичка. Он начинает с отрядами Ра’Шот, что дает доступ к механике частичного воскрешения юнитов уже на первой неделе.
Также стоит сосредоточится на получении юнита Гранд Шот (Т4). Это ключевой юнит середины игры. Его способность создавать копии отрядов позволяет затягивать бои и минимизировать реальные потери, подставляя под удар временных призванных существ.

Ландшафт и ресурсы

Родная почва Раскола это Снег. Это самый специфический ландшафт, который обычно сосредоточен в изолированных северных зонах. Если карта сгенерирована без снежных биомов, Раскол теряет бонус к инициативе, что для этой фракции фатально. В плане строительства культисты крайне требовательны к Кристаллам и Драгоценным камням. Учитывая отсутствие механизмов пассивного дохода (как у Храма) или бесплатного прироста (как у Некрополя), Раскол требует от игрока идеального микроменеджмента ресурсов.

Эндгейм

Способности воскрешения являются важнейшим боевым инструментом Раскола. Ра’Шот и Гранд Шот могут один раз за бой призвать новый отряд на место уничтоженного. Использовать это с Гранд Шот значительно выгоднее.
Гранд Шот является улучшение юнита тира-4. Его способность воскрешения создает второй отряд в бою, затягивая сражение и заставляя противника тратить больше ресурсов.

Арбитр или Арбитр Разлома является отличным бойцом, получаемым на шестом тире. Главным юнитом является Посланник Бездны. Он имеет максимальный урон и контроль, получает награду за стабильное управление Причастием.

Сильные стороны: Причастие действительно мощная штука, если удается поддерживать победную серию. Воскрешение продлевает бои дольше, чем ожидает противник, создавая возможности для фарма добычи и ресурсов. Уникальная идентичность дает тактики, не похожие ни на одну из пяти других фракций. Бонус снежной местности может резко усилить фракцию на северных картах.
Слабые стороны: Механика серии побед делает ранние поражения чрезмерно болезненными. Неудачный третий день может застопорить всю кампанию. Подкрепления от Причастия временные и не увеличивают силу армии в долгосрочной перспективе. Снег как родная местность встречается ситуативно, поэтому бонус зависит от конкретной карты. Самый слабый стартовый ростер среди всех шести фракций; для выживания в первые две недели требуется глубокое знание игры.

Грааль

В Olden Era Грааль перестал быть просто приятным бонусом и превратился в условие абсолютной победы. Независимо от выбранной фракции, поиск этого артефакта должен стать вашей долгосрочной целью.

Когда вы приносите Грааль в свой город, вы возводите уникальное здание (например, «Золотой телец» у Храма или «Бессмертный Змий» у Некрополя).

Вы получаете ошеломляющий бонус +100% к недельному приросту всех существ. В условиях войны на истощение это означает, что через две недели ваша армия станет вдвое больше, чем у любого оппонента. Здание Грааля приносит колоссальное количество золота ежедневно, снимая все вопросы о нехватке финансов.

По всей карте разбросаны Обелиски. Количество необходимых посещений зависит от размера карты (от 3 до 15). Каждый обелиск открывает часть «карты в карте». Вашей задачей является сопоставить ландшафт на картинке с реальной местностью. Когда точка найдена, герой должен потратить целый ход на раскопки. Помните, что враг видит, что вы посещаете обелиски, и может попытаться перехватить вас прямо на месте клада.

Итоговые рекомендации по выбору

Чтобы ваше погружение в Heroes of Might and Magic: Olden Era было максимально приятным, то вам стоит использовать следующие подсказки при выборе стороны.

Если вы новичок, то выбирайте Рощу. Это самая простая в освоении фракция. Минимум потерь, понятная стрельба и отличная мобильность через телепорты простят вам многие тактические просчеты.

Если вы любите соревновательный мультиплеер, то ваш путь лежит в Подземелье. На текущий момент это «сломанная» по силе фракция. Мастерство переключения стоек атак позволит вам побеждать даже превосходящие силы противника.

Если вы предпочитаете одиночные кампании и длинные партии, то стоит сосредоточится на Некрополе, как самой живучей фракции. Чем дольше длится игра, тем страшнее становятся ваши легионы. К концу второго месяца игры против ИИ ваша армия скелетов станет просто неприличной.

Если вы ветеран, ищущий вызов, то попробуйте Раскол. Это совершенно новый опыт, требующий концентрации и умения планировать каждый шаг на три хода вперед. Победа за Раскол приносит самое большое моральное удовлетворение.

Если вы любите агрессивный стиль, то Рой создан для вас. Забудьте о защите, давите врага массой, пожирайте их трупы и не давайте оппоненту даже шанса выстроить оборону.

Heroes of Might and Magic: Olden Era является игрой, которая награждает за любопытство. Каждая фракция скрывает в себе десятки синергий между навыками героев, артефактами и законами фракций. Экспериментируйте с типами улучшений существ, пробуйте разные билды героев и помните: в мире Джадама даже самый слабый отряд в руках великого стратега может изменить ход истории.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить