Описание классов в Обливион Remastered

11.02.2026
1
0

Когда игрок впервые заканчивает обучение, еще до того, как он выйдет в открытый и свободный мир, над ним нависнет один из самых важных выборов в игре. В обновлённой версии Oblivion Remastered этот момент ощущается ещё весомее: освещение, новые текстуры, детали в интерьерах — всё напоминает, что путь героя начинается с решения, определяющего не только стиль боя, но и всю философию прохождения. Здесь, в сырых подземельях под имперским городом, вы выбираете класс, который проведёт вас через сотни часов приключений.

В отличие от Skyrim, где специализация почти растворена в гибкой настройке навыков, Oblivion буквально держит вас за руку и говорит: «Определи, кто ты есть, прежде чем шагнуть в империю». И не просто определись — сделай это обдуманно. Здесь ваш выбор влияет на темп развития, на сложность ранних боёв, на взаимодействие с системой нелепо-жёсткого автолевелинга, который способен как наградить смелых, так и жестоко наказать непоследовательных.

Именно поэтому мы погружаемся в обстоятельный разбор всех двадцати одного класса, обращая внимание на реальные ощущения от игрового процесса. Ниже вы увидите не просто ранжирование классов — а попытку понять, почему некоторые архетипы раскрываются в мире Сиродила, а другие заставляют игрока страдать.

Важные особенности

В целом, вам важно понимать, что вы будете получать уровни только при прокачке навыков вашего класса. Если у вас в классе нет навыка клинков и тяжелых доспехов, а вы ходите с клеймором и в латах, то повышения уровня вам придется ждать долго.

Также важно понимать то, что каждый навык дает бонус на прокачку какой-то характеристики. То есть, если вы взяли уровень за счет прокачки магии, то и бонусы на этом уровне вы сможете получить к интеллекту или силе воле. Поэтому, очень важно понимать, на что рассчитан класс. Если у вас в списке навыков нет тех, что повышают выносливость, то вы сможете ее прокачать на единичку, хотя профильную характеристику могли бы улучшить в этот же раз на 2-4 пункта.

Из-за этого вам нужно сразу понимать, чем вы собираетесь заниматься. Если собираетесь лезть в ближний бой, то не стоит брать классы скрытности или магии. Магу же будет бесполезен класс воина, потому что вместо нужных магических характеристик вы будете постоянно видеть бонусы в силе и выносливости. Именно поэтому вам не нужно выбирать класс сразу и есть возможность его сменить в конце обучения. Попробуйте все способы сражения с противником и выберете в конце тот класс, что хотя бы примерно отвечает вашему стилю игры.

Целитель

Специализация: Магия.
Атрибуты: Личность; Сила воли.
Основные навыки: Разрушение; Изменение; Иллюзия; Красноречие; Восстановление; Торговля; Алхимия.

С первого взгляда «Целитель» должен был быть классическим образом поддержки — тем, кто стоит позади, исцеляет союзников, поддерживает магией света. Но вот парадокс: в Oblivion вы сражаетесь в одиночку. Никто не нуждается в вашем исцелении, кроме вас самих. А собственное лечение — это всего лишь способ чуть дольше не умирать, но никак не уничтожать опасность.

Отсутствие навыков обращения с бронёй и оружием делает персонажа крайне уязвимым. Единственный путь наносить урон — заклинания разрушения, но без Силы или Выносливости герой остаётся хрупким как стекло. А отсутствие вызывающей магии (Колдовства) вызывает вопрос: как может «Целитель» не иметь доступ к призывам помощников? Это словно воин без меча или вор без отмычек.

Именно поэтому Целитель здесь — не мастер-целитель, а пленник собственной узкой специализации. Игра попросту не поддерживает такой стиль. Да, когда-то вы сможете найти напарников и лечить их в свое удовольствие, но чуть ли не все важные сюжетные миссии проходить будете в одиночку

Разбойник

Специализация:Скрытность/
Атрибуты: Скорость, Характер
Основные навыки: Иллюзия, Атлетика, Клинки, Торговля, Алхимия, Блок, Лёгкая броня

На бумаге «Разбойник» должен быть хитрецом: быстрым, ловким, умеющим ловко вести переговоры. Но в действительности это — недоучившийся боец, который не стал ни мастером скрытности, ни убийцей из тени, ни стрелком.
Нет навыка стрельбы, нет скрытности — и вот вы не крадётесь, а просто пытаетесь увернуться от ударов, изредка блокируя и надеясь, что противник промахнётся.Больше этот класс стоило бы назвать торговцем, который начинает с продажи собственный трав и зелий и постепенно создает свою торговую империю. Вот только Обливион в таком стиле не пройти и качать придется другие навыки.
Если вам нравится идея хищного, стремительного дуэлянта — есть класс лучше. Это Скаут. Если хочется сочетать клинок и иллюзию — выберите Барда. Разбойник же ощущается как набор черновиков разных идей, собранных в один класс без чёткой цели.

Боевой маг

Специализация:Магия
Атрибуты: Сила, Интеллект
Основные навыки: Разрушение, Изменение, Дробящее, Колдовство, Клинки, Мистицизм, Алхимия

«Боевой маг» звучит мощно: сталь в одной руке, магия в другой. Но Spellsword (боевой маг-мечник) делает то же самое в десятки раз лучше. Игра сурово относится к этому гибриду: слишком низкая Воля усложняет магию на старте, а отсутствие навыков, которые при поднятии уровня дают бонусы увеличения Выносливости делает персонажа ненадёжным в долгом бою.

Класс будто говорит: «Я хочу быть опасным и в ближнем бою, и в магии!». Вот только есть еще более эффективные классы, а конкретно этот больше похож на класс одного удара. Быстро бейте мечом или магией и если противник не слег после пары ударов, то у вас проблемы.

Вор

Специализация:Скрытность
Атрибуты: Скорость, Ловкость
Основные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Меткость, Лёгкая броня, Торговля, Красноречие

Парадоксальное решение: класс, основанный на краже и проникновении, обделён столь важным навыком, как владение клинками. Ты можешь проникнуть в дом, можешь обокрасть торговца, но если что-то пойдёт не так — защищаться будет нечем.
Кроме того, отсутствие иллюзии в Основных навыках делает раннее скрытное прохождение куда более тяжёлым, чем в случае с Агентом. Вор — это архетип, который в голове кажется привлекательным, но на практике становится суровым испытанием.

Конечно, вам никто не мешает качать и другие навыки, но вашими основными атрибутами всегда будут те, что не направлены на урон. Придется мучительно качать магию или боевые атрибуты по единичке, жертвуя теми навыками, куда уровень распределил наибольшие бонусы.

Пилигрим

Специализация: Скрытность
Атрибуты:Личность, Выносливость
Основные навыки: Взлом, Блок, Оружейник, Дробящее, Лёгкая броня, Торговля, Красноречие

Пилигрим — странный, нелогичный гибрид. Много навыков, но ни один не раскрыт полноценно. Сила низкая — значит, урон по врагам — минимальный. Дальний бой отсутствует. Выносливость растёт медленно.Единственный навык для прокачки выносливости — блок, но это значит, что вам придется постоянно быть вблизи с противником, что не очень хорошо сочетается с остальными навыками
Класс напоминает странствующего путника, который знает понемногу обо всём, но не является мастером ничего. В мире Oblivion такое положение приводит лишь к тому, что монстры с каждым уровнем становятся страшнее, а ваш персонаж почти не прогрессирует в нужных дисциплинах.

Монах

Специализация: Скрытность
Атрибуты: Ловкость, Сила воли
Основные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Меткость, Изменение, Рукопашный бой, Атлетика

Рукопашный бой в Oblivion — увлекательная, но крайне слабая механика. Ты никогда не причиняешь много урона, и боевые сцены превращаются в затянутое избиение врага кулаками, пока тот не упадёт от скуки.При этом, ваши противники не стесняются использовать мечи и стрелы.

Да, у тебя есть мобильность. Да, ты можешь двигаться так быстро, что враги промахиваются. Но отсутствие брони и низкая Выносливость превращают любое попадание в болезненный удар судьбы. Этот класс является больше данью игровым традициям, но у него здесь нет свои специальных фишек, которые могли бы выровнять его с другими классами.

Монах будто бы идёт против всей философии игрового баланса — и проигрывает. Вы можете надеяться на магию, но ее сначала нужно прокачать, а школы здесь выбраны не самые сильные и лучшие для боя. Сражаться же вам придется постоянно и с разными противниками.

Акробат

Специализация: Скрытность
Атрибуты: Ловкость, Выносливость
Основные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Меткость, Блок, Клинки, Красноречие

Акробат живёт прыжками и уворотами — в этом его шарм. Но с точки зрения механики это означает быстрый набор уровней без роста жизненно важных характеристик. В итоге вы рискуете попасть в ситуацию, когда сможете подкрасться почти к кому угодно, а также долго сможете уклоняться и водить его за нос. Вот только сами наносить урон будете мизерный.

Он использует слишком много навыков одновременно, и самая важная для выживания характеристика — Выносливость — растёт слишком медленно. Здесь не хватает ни стрелкового навыка, ни возможности надёжно держать врага на дистанции. Герой прыгает красиво, но убивает — с трудом. Это класс действительно подошел бы хорошо, если бы в игре можно было сбежать от кого угодно или обмануть кого угодно.

Воин

Специализация: Бой
Атрибуты:Сила, Выносливость
Основные навыки: оружейник, Атлетика, Клинки, Блок, Дробящее, Рукопашный бой, Тяжёлая броня

Воин — тот самый класс, который выбирают игроки, не желающие заморачиваться. Он прост, прямолинеен и, казалось бы, должен быть надёжным, как сталь его меча. В принципе, так и есть. Этот класс можно назвать своеобразной золотой серединой. Вы переживете большинство битв за счет брони и здоровья, сможете вломить любому противнику несколькими видами оружия. Да, когда вам придется качать не очень нужные навыки. Да, магии у вас будет немного, а скрытность и торговля будут не на лучшем уровне, но вы все равно сможете неплохо играть этим классом, если сосредоточитесь на ближнем бое.

Но механики Oblivion суровы: умения рукопашного боя почти бесполезны, владение несколькими видами оружия не требуется, а отсутствие дальнего боя делает путешествия опаснее, чем хотелось бы. Всё это делает Воина крепким, но ограниченным персонажем, которому зачастую не хватает инструментов.

Варвар

Специализация: Бой
Атрибуты:Сила, Скорость
Основные навыки:, оружейник, Атлетика, Клинки, Блок, Дробящее, Рукопашный бой, Лёгкая броня

Варвар — это олицетворение грубой мощи, но в Oblivion грубая мощь имеет слишком мало значения. Да, ты быстро бегаешь и носишь лёгкую броню, но урон не выше, чем у классов с более сбалансированными характеристиками.
Можно, конечно, укрепить героя через навыки Выносливости, но даже тогда он будет уступать в выживаемости Рыцарю, а в уроне — Боевому магу-мечнику. В этой игре легкие доспехи нужны скрытникам с луками и кинжалами или дальнобойным колдунам. В этом же классе не хватает ни того, ни другого.
Это не плохой класс — это просто слабая альтернатива лучшим вариантам.

Разведчик

Специализация: Бой
Атрибуты:Скорость, Выносливость
Основные навыки:, Оружейник, Атлетика, Алхимия, Блок, Лёгкая броня, Акробатика, Клинки

Разведчик — очень интересный класс для тех, кто любит играть хитро и динамично. Но отсутствие стрелкового оружия в основных навыках разрушает целостность концепции. Вы можете варить неплохие зелья и все равно качать лук или магию, так что играть сможете вполне сносно. Вот только для спеца по ближнему бою не хватаем выносливости, а также у него мало магии.

Подвижность — отличная, акробатика — тоже. Но когда приходит момент сражаться с сильным противником, дистанции держать нечем. И отсутствие возможности быстро повышать Выносливость превращает раннюю игру в постоянную борьбу за выживание. Никто не мешает вам использовать зелья или заклинания для компенсации недостатков, но это уде будет не совсем то.

Рыцарь

Специализация:Бой
Атрибуты:Сила, Характер
Основные навыки: Блок, Иллюзия, Тяжёлая броня, Дробящее, Клинки, Красноречие, Рукопашный бой

Рыцарь — один из тех классов, которые великолепны по ощущениям, но трудны в оптимальном развитии. В принципе, этот класс является одним из лучших попаданий по названию и по ощущениям в игре.

Ты — благородный воин, мастер клинка и тяжелой брони. Ты можешь внушить уважение, можешь даже с помощью Иллюзии и Красноречия сделать мир более дружелюбным. Но каждый уровень — это жонглирование характеристиками: сила, выносливость, личность — все требуют роста.Ты можешь стать настолько харизматичным, что тебя перестанут трогать даже разбойники. Можешь развивать магические навыки и получать бонусы к нужным характеристикам при прокачке.

Без чёткого контроля Рыцарь может внезапно оказаться слабее врагов, которые растут быстрее него. Так что тут нужен или хороший отыгрыш или очень грамотное планирование развития своего персонажа. С другой стороны, быть благородным рыцарем в трудные времена всегда было непросто.

Лучник

Специализация:Бой
Атрибуты: Ловкость, Сила
Основные навыки: оружейник, Стрелок, Клинок, Скрытность, Дробящее, Рукопашный бой, Лёгкая броня

Лучник — первый класс в рейтинге, который ощущается по-настоящему комфортно. У вас есть клинок, лук, лёгкая броня — всё, что нужно для выживания и уничтожения врагов с дистанции. Выносливость растет стабильно, а умение взламывать замки и скрываться позволяют гибко планировать атаки. В общем, это класс кажется весьма универсальным для тех, кто не хочет вступать с противниками в ближний бой.

Единственный минус — отсутствие магической поддержки. Но это уже особенность стиля игры, а не просчет. Вы все равно сможете качать магию, хоть и не сможете стать в ней по настоящему сильным. тем не менее. обеспечить себе поддержку в трудных ситуациях вы сможете всегда, что делает этот класс весьма интересным.

Агент

Специализация: Скрытность
Атрибуты: Характер, Ловкость
Основные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Меткость, Иллюзия, Торговля, Красноречие

Агент — удивительный класс. Он не стремится быть сильнейшим в прямом столкновении, но и не пытается раствориться в тени, как Ассасин. Его оружие — это хитрость, гибкость и умение использовать слабости окружающих.

Агент действует словно дипломат, попавший в мир, где дипломаты часто оказываются жертвами гоблинов, скелетов и бандитов. И всё же он умеет избегать многих проблем благодаря мощной школе Иллюзии. Это не просто заклинания — это рычаг влияния, который позволяет проходить мимо врагов незамеченным, успокаивать зверей и людей, манипулировать толпой.
Наличие навыка стрельбы делает его опасным на расстоянии, а развитая речь — инструментом давления вне боя. Агент — не убийца и не воин; это те, кто управляет миром, оставаясь в тени событий. В мире же обливиона это значит, что вы сможете пройти многие задания просто не боевым путем, а некоторые другие с помощью хитрости и дальнего боя.

У него есть недостатки: низкая устойчивость, слабая броня, необходимость в аккуратном подходе к прокачке. Но в умелых руках Агент превращается в персонажа, который редко дерется в лоб, но всегда побеждает. Этот путь подойдет тем, кто не хочет отыгрывать простого головореза. В целом, этот класс мог бы стать отличным описанием нашего героя. Договорится, когда возможно, обмануть иллюзией, когда это проще, проникнуть куда-то скрытно, когда этого требуют обстоятельства, нашпиговать стрелами, когда бой неизбежен. Вот только отыгрыш может оказаться не таким уж и простым, особенно в первый раз.

Ассасин

Специализация: Скрытность
Атрибуты: Скорость, Интеллект
Основные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Лёгкая броня. Алхимия, Клинки

Если Агент — хитрость и дипломатия, то Ассасин — воплощение суровой прагматики. Он не спрашивает и не ищет обходных путей: он просто делает свою работу тихо, чётко и эффективно. Это выбор тех, кто не хочет никому показываться на глаза и не хочет ни с кем договариваться. Темное братство с удовольствием примет такого человека к себе.

Ассасин сочетает скрытность, алхимию и дальний бой. В его руках яд — это не вспомогательная штука, а полноценное оружие, превращающее любую стрелу или удар клинка в смертельную ловушку. Весьма разнообразный класс со множеством инструментов, но все же, он заточен на скрытность, а это подходит не всем.

Особенная сила класса раскрывается, когда в игре появляются быстрые, агрессивные враги: тогда Ассасин превращает бой в искусство избегания прямых столкновений. Удар из скрытности — смертелен, особенно с эффективными кинжалами вроде легендарной бритвы Мерунеса.

Это класс для тех, кто любит планировать атаки и не боится, что одна ошибка приведет к быстрой смерти. Он требует внимательности, умения оценивать ситуацию и, что важно, повышать Ловкость стоит качать при каждой возможности. Без этого скрытность постепенно перестаёт быть хорошей защитой. Без скрытности же этому классу придется достаточно туго. Зато при правильной прокачки и перемещении — вас так никто и не увидит до самой смерти и после неё.
Но когда всё сделано правильно — Ассасин становится воплощением ночи. Если вам не по душе прямые столкновения, зато вы готовы постоянно ждать удобного момента для атаки, готовы планировать свои передвижения по карте, то этот класс идеально подойдет для вас.

Маг

Специализация: Магия
Атрибуты:Интеллект, Сила воли
Основные навыки: Разрушение, Изменение, Восстановление, Иллюзия, Мистицизм, Колдовство, Алхимия

Маг — один из редких классов, который ощущается естественно в мире Oblivion. Это тот случай, когда игра говорит: «Да, здесь магия действительно сильна». В отличии от воина, чистый маг не ощущается в чем-то ущербным, кроме прямого боя грудь на грудь.

Вы владеете всеми школами магии, без исключений. У вас нет ограничений в выборе подхода: хотите поджигать врагов — разрушение. Хотите открыть любую дверь — изменение. Нужно лечиться — восстановление. Нужно скрываться — иллюзия. Вы можете скрываться, призывать оружие и доспехи, лечить и уничтожать. Вот только все это разные школы и вам придется их качать по отдельности. Маги, способный испепелить толпу бандитов, может оказаться тем, кто не способен открыть простейший замок или залечить царапину.

Но есть цена: Маг начинается с низкой выживаемостью. Выносливость растет медленно, а тяжёлая броня отсутствует. Это путь высокой мощности, но требующий внимательности. Малейшая ошибка — и монстр разорвёт вас прежде чем вы успеете прочитать заклинание.

В Remastered магия выглядит эффектнее, ярче, но в то же время ошибки ощущаются еще острее — визуально проклятия, огненные шары, параличи выглядят потрясающе, но противник может подойти слишком близко, и тогда весь блеск магии исчезает под ударом огра.

Правильно играющий Маг становится стихийной силой, но путь к этому — трудный и запоминающийся.В итоге, вы сможете выполнять чуть ли не все функции других классов, но пока вы не прокатитесь до этого момента, у вас будут проблемы. Зато вы сможете проследить путь становления обычного узника тем, что может практически все.

Ночной клинок

Специализация: Магия
Атрибуты: Сила воли, Скорость
Специализация: Разрушение, Изменение, Клинки, Атлетика, Восстановление, Лёгкая броня, Акробатика

Ночной клинок — это эстетика быстрого и могучего воина. Это образ странника, который не идёт в открытую, но и не полагается исключительно на тень. Он режет воздух клинком, а пространство вокруг — магией разрушения. Его движения быстры, удары точны, а стиль — один из самых красивых в игре. Только раскрыть вы его при первом прохождении игры вряд ли сможете.

И всё же этот стиль достигается ценой уязвимости. Отсутствие навыков, увеличивающих Выносливость, делает Ночного клинка крайне хрупким. Это тот герой, которого нельзя вести в лобовую схватку. Но если вы научитесь в бою танцевать между атаками, вовремя накладывать щиты, вовремя прыгать в сторону — вы почувствуете, насколько изящен этот класс.
Он напоминает мастера фехтования, который проводит дуэль. Быстрый и непредсказуемый, опасный и художественный одновременно. Вот только неправильная прокачка или ошибка легко способна загубить этот класс, превратив его в недоскрытника и недомага.

Крестоносец

Специализация: Бой
Атрибуты: Сила, Сила воли
Основные навыки:Восстановление, Атлетика, Клинок, Разрушение, Дробящее, Тяжёлая броня

Крестоносец — это класс для тех, кто любит ощущать себя защитником. Здесь есть и тяжёлая броня, и клинки, и магия разрушения, и магия восстановления.Он словно говорит: «Я иду нести свет, и свет — это моя сила».
Играя Крестоносцем, вы часто будете принимать удары на грудь, а затем отвечать пламенем или священным ударом булавы. Проблема в том, что магия восстановления прокачивается медленно — исключительно исцелением, а значит, придётся сознательно использовать заклинания вне боя, чтобы не отставать от прогрессии врагов.
Но когда всё это учтено, Крестоносец становится невероятно стойким бойцом, который может держать удар и в ближнем бою, и в магическом противостоянии. Это отличный выбор для тех, кто хочет ощущать мощь и власть, но без необходимости глубоко вникать в скрытые механики.
В принципе, этот класс может оказаться одним из лучших для первой игры. Вы одеты в тяжелые доспехи, можете использовать любое оружие ближнего боя, способны поливать врага разрушительными заклинаниями, а также можете защищать себя. никого подкрадывания. никаких заумных школ магии, которые просто не раскрываются в руках новичка.

Охотник на ведьм

Специализация: Магия
Атрибуты:, Интеллект, Ловкость
Основные навыки: Разрушение, Меткость, Взлом, Колдовство, Атлетика, Мистика, Алхимия

Если вы хотите соединить магию и дальний бой так, чтобы это ощущалось естественно, а не искусственно, — Охотник на ведьм создан именно для этого. Это полная противоположность прошлого класса. Здесь вам надо грамотно использовать магические школы и не стоит соваться в ближний бой. Это два разных подхода к игре.

Его главная сила — это способность сражаться сразу на двух фронтах: магическом и физическом. Вы можете вызвать союзника, который отвлечёт врагов, а сами тем временем расстреливать их издалека, накладывая мистические эффекты и яды.
Единственный слабый аспект — отсутствие навыков, повышающих Выносливость. Это накладывает характерный отпечаток: персонаж очень силён, но при ошибке тоже быстро падает. Поэтому приходится компенсировать эту проблему бронёй или прокачкой кузнечного дела.Но ценность класса огромна. Это гибкий, сильный, стратегический герой.

Бард

Специализация: Скрытность
Атрибуты: Характер, Интеллект
Основные навыки: Клинки, Блок, Иллюзия, Алхимия, Лёгкая броня, Торговля, Красноречие

Как и Агент, Бард — это манипулятор. Но Бард действует иначе — не скрытно, а играючи, превращая бой в театр. Иллюзия становится его главным инструментом. Он не крадётся — он контролирует. Он не убегает — он заставляет врагов паниковать или мириться.

Алхимия — ещё один ключевой элемент, и Бард способен превращать каждую банку, каждую траву в эффект, который меняет динамику сражения. Вот только вам придется собирать много различных ингредиентов и постоянно варить зелья. также потребуется научиться применять зелья в нужные моменты боя, чтобы этот пункт раскрылся.

Он напоминает трюкача, фехтовальщика, мага и дипломата одновременно. Его слабое место — отсутствие дальнего боя. Но здесь иллюзия компенсирует накладываемые ограничения. В целом получается весьма интересный и разнообразный класс, вот только при первом прохождении и незнании механик раскрыть его будет сложно.
Это класс для тех, кто любит играть умно, необычно и творчески.

Колдун

Специализация: Магия
Атрибуты: Интеллект, Выносливость
Основные навыки: Разрушение, Изменение, Тяжёлая броня, Колдовство, Восстановление, Мистицизм, Алхимия

Колдун — это маг, который сказал: «Я хочу быть сильным не только в искусстве арканного, но и в выживании». Фактически, здесь вы видите упор на тяжелые брони, а значит, на выносливость. также в выживании на начальных этапах вам сильно поможет алхимия.

Игра вознаграждает это решение. С самого начала вы получаете бонус Выносливости, тяжёлую броню и мощный набор заклинаний. Да, вы не владеете иллюзией, но в обмен получаете абсолютную стойкость, превращаясь в настоящего боевого мага-тяжеловеса.

Колдун чувствует себя комфортно и в ближнем бою, и в магическом шторме. Это образ ученика, который прошёл слишком много страданий в башнях магов, чтобы погибнуть от первого же тролля. Вы можете выдержать много урона, можете подлечится, а также способны использовать остальные школы магии.

Если вам хочется играть магом без ощущения хрупкости — Колдун всегда будет отличным выбором. Фактически. Это отличный класс для первого прохождения, если вам всегда нравилась магия. Вы сможете выживать в трудных битвах, а также сможете качать и использовать множество различных школ заклинаний.

Боевой маг-мечник или Паладин

Специализация: Магия
Атрибуты: Сила воли, Выносливость
Основные навыки: Разрушение, Изменение, Клинки, Блок, Восстановление, Тяжёлая броня, Иллюзия

Паладин — не просто лучший класс. Это лучший баланс, который разработчики когда-либо создавали в рамках системы Oblivion. Он отлично сбалансирован для различных типов прохождений и подходит как для новичков, так и для опытных игроков.
Класс строится вокруг сочетания трёх столпов:

  • Магия разрушения — мощь контроля поля боя.
  • Клинки — стабильный и всегда доступный урон.
  • Тяжёлая броня и блок — устойчивость, позволяющая выживать в самых страшных схватках.

Каждый из этих аспектов развивает важнейшие характеристики — Волю и Выносливость. Это означает идеальную синергию: быстрый рост характеристик, высокая выживаемость, широкий набор тактик.

Баффы, лечение, огненные шары, параличи, удары клинком — этот умеет всё, и делает это хорошо. Он ощущается естественно и в ранней игре, и на высоких уровнях, и в поздних подземельях, где враги становятся чудовищно сильными. Иллюзия способна скрыть вас в том случае. если куда-то нужно пробраться незаметно, а в ближнем бою вы становитесь настоящей машиной смерти.

Это не просто класс — это философия игры, где борьба — это искусство, а победа достигается гармонией стали и магии. Вы можете использовать абсолютно разные подходы к игре, но всегда найдете в этом классе что-то из навыков, нужных для вашего стиля. Именно поэтому при первом прохождении этот класс может оказаться незаменим.

Заключение

Обновлённый Oblivion Remastered делает старый мир живее, а классы — ярче. Но его механики остались столь же беспощадными: не каждый путь здесь одинаково прост, а некоторые классы остались практически бесполезными.
И всё же каждый класс — это свой стиль, свой способ увидеть Сиродил.

И, возможно, лучший класс — тот, что вдохновляет вас идти дальше, будь вы Боевым магом, Бардом, Ассасином или даже Монахом, не желающим надевать броню. Просто некоторые классы будут у вас прокачивать проще, а для некоторых придется качать навыки, которые вы не особо и используете при своем стиле игры.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить