Возвращение легендарной RPG способно вызвать культурный шок у геймеров, разбалованных современными играми с их вездесущими маркерами интерфейса, «компасным» зрением и автоматическим восстановлением здоровья. Ремейк «Готики» же полностью сохраняет дух оригинала, так что здешний мир глух к вашим проблемам, монстры сильны, а заблудиться в трех соснах можно в первые же пять минут.
Приключения Безымянного в Минентале в любом случае окажутся суровым испытанием, но наши развернутые советы и разборы механик помогут вам не сломать зубы о местную экосистему на старте. Если же вы играли в первую часть, то многое окажутся вам знакомым, а старые секреты окажутся на своих местах, что сделает прохождение проще.
Больше сохраняйтесь
Техническое состояние масштабных современных релизов часто оставляет желать лучшего, и ремейк «Готики» не стал исключением. Если вы играете на консолях (в частности, на PlayStation 5) или ПК в первые месяцы после релиза, приготовьтесь к регулярным вылетам.
Главная опасность кроется в системе быстрых сохранений (Quick Save). В предрелизной и стартовой версиях игры эта функция работает крайне нестабильно, ведь игра может зависнуть прямо в момент перезаписи, что приведет к повреждению или полному исчезновению ваших последних автосохранений.
Забудьте про одну кнопку хоткея. Заведите привычку каждые 15–20 минут заходить в главное меню и делать полноценное ручное сохранение в разные слоты. Да, это отнимает лишние 10 секунд времени, но это единственная надежная страховка от того, что вам не придется начинать многочасовое прохождение с самого начала из-за внезапного краша клиента.
Раньше бы это был единственный способ делать сохранения, теперь же есть автоматические сохранения, когда берете задания и сдаете их. Вот только мир все еще весьма хардкорен, так что погибнуть можно на ровном месте. Есть шанс отхватить люлей, просто поговорив не с тем человеком или выбрав неправильную ветку в диалоге, а между автоматическими сохранениями иногда проходит много времени, так что постарайтесь сохранятся чаще, чтобы не наматывать лишние круги по карте.
Берите напарников
Развитие персонажа в Gothic завязано на уровнях. Каждый новый уровень повышает ваш максимальный запас здоровья (HP) и приносит 10 очков обучения (LP). Сами по себе эти очки вам сразу же ничего не дают, чтобы превратить их в реальные навыки, вам нужно найти тренера. И здесь начинается самое интересное, ведь большинство наставников не станут разговаривать со вчерашним каторжником без мешка магической руды или определенного статуса внутри фракции. Тем не менее, если вы уже накопили руды, то сможете научится многому. на старте выделяется Диего, который может повысить вашу силу и ловкость только за очки обучения.
Главным источником опыта в начале является убийство обычных мобов, хотя и про простейшие квесты забывать не стоит. Вот только в первые часы игры Безымянный настолько слаб, что обычный волк или взрослый падальщик отправят его к праотцам с двух ударов. Используйте силу ваших спутников. В «Готике» действует прекрасное правило, так что если вы идете куда-то в сопровождении NPC, весь опыт за убитых им монстров идет исключительно в вашу копилку.
В старом лагере вас ждет Мордраг, которого вам нужно убрать из лагеря по квесту от Торуса. Если не угрожать ему и не драться, а просто попробовать договорится, то он без проблем отведет вас в новый лагерь. По дороге он перебьет кучу живности, так что сможете заработать неплохое количество опыта и расчистите один из путей в новый лагерь.
На рыночной площади Старого лагеря отыщите сектанта по имени Идол Парвез. Он согласится довести вас до Болотного лагеря. Это долгое путешествие сквозь опасные заросли, где Парвез будет работать живым щитом и уничтожать монстров, пока вы собираете бесплатный опыт и лут. Только будьте осторожны и не суйтесь в бой, ведь пара неудачных ударов от противников или один неудачный удар от вас по спутнику могут прервать это путешествие.
Карты
Если вы привыкли к встроенным в экран мини-картам и светящимся дорожкам к цели, у нас плохие новости. В ремейке «Готики» карту нужно сначала физически раздобыть, а затем сверяться с ней через инвентарь.При этом, на ней все равно не будет никаких особых отметок, так что придется ставить их самостоятельно. Правда, на самой карте есть достаточно понятные рисунки, так что примерно понять где и что находится будет можно.
Как только вы преодолеете главные ворота Старого лагеря, не спешите бежать в замок. Сверните на дорогу, уходящую правее. Там, неподалеку от большого общего котла, вы встретите колоритного персонажа по имени Грэхем. Он зарабатывает на жизнь черчением и продажей планов местности.
Вам придется выложить за куски разрисованной бумаги от 30 до 40 единиц руды. Не жадничайте, ведь карта всей Колонии является вашим главным приоритетом на первую половину игры. Без неё вы гарантированно заплутаете в хитросплетениях местных каньонов и лесов.
Есть способ получить карту и бесплатно, но тогда вам нужно будет выполнить несколько заданий в старом лагере, пока Диего не согласится отправить вас на испытание. Тогда от отправит вас к Грэхему, тот потребует денег, но если пригрозить, то выдаст карту бесплатно.
Как ориентироваться?
Купленная карта пуста в плане квестовых маркеров. Игра не будет подсвечивать крестиками места выполнения заданий, так что Безымянный должен ориентироваться по ориентирам и описаниям из дневника.
Ниже представлена карта Колонии с уже нанесенными ключевыми точками, вроде Старого, Нового и Болотного (Братство Спящего) лагеря. Настоятельно рекомендуется заучить эти маршруты, так как бегать между тремя фракциями придется постоянно.
Боевая система
В начале игры Безымянный держит меч так, словно это тяжелая ржавая рельса. Его удары медленные, замах занимает вечность, а серии прерываются при малейшем сопротивлении. Идти с такими базовыми анимациями на серьезных противников (а уж тем более на обязательного сюжетного босса второй главы) — это гарантированное самоубийство и каторжный мазохизм.
Чтобы исправить положение, вам нужно освоить ближний бой. Для этого отправляйтесь на гладиаторскую арену в Старом лагере и найдите ее смотрителя — Скатти. Он готов обучить вас премудростям владения одноручным оружием, но его услуги стоят недешево. Чуть дешевле это вам обойдется у Корда в Новом лагере, но платить все равно придется. Вообще, в новом лагере учат в среднем дешевле процентов на 20, но это работает не всегда.
Уровень «Боец» (10 LP и 100 кусков руды). Безымянный меняет стойку, начинает держать меч одной рукой, его удары становятся заметно быстрее, а в арсенале появляются эффективные блоки, парирования и быстрые отскоки в сторону.
Уровень «Мастер» (20 LP и 200 кусков руды). Открываются сокрушительные комбо-атаки, скорость ударов возрастает до максимума, а шанс нанести критический урон становится постоянной угрозой для врагов.
Выберите путь
«Готика» является игрой, которая жестоко наказывает за попытку создать «мастера на все руки». Очков обучения критически не хватает, поэтому попытка одновременно качать магию, стрельбу из лука и тяжелое двуручное оружие приведет к тому, что к середине игры вы превратитесь в беспомощного «недомага-недовоина», которого будет достаточно просто убить противникам даже средних уровней.
Заранее определитесь со своим архетипом:
- Могучий воин. Вкладывайте все очки в Силу и навыки ближнего боя. Это позволит вам носить тяжелую броню и наносить колоссальный урон в контактных схватках. Вот только и урон придется встречать грудью, так что придется учится правильно отскакивать или постоянно лечиться.
- Ловкий охотник. Фокусируйтесь на Ловкости и владении луком или арбалетом. Дополнительно изучайте охотничьи навыки (снятие шкур, вырывание клыков и когтей) , что позволит вам не только убивать врагов на дистанции, но и делать огромные деньги на продаже трофеев. Для лука нужны стрелы, которые станут самым настоящим расходником, ведь забрать их с трупа получается не всегда.
- Маг. Копите очки для прокачки Маны и кругов магии у учителей в Новом или Болотном лагере. Заклинания здесь смертоносны, но требуют огромных инвестиций на начальном этапе. Саму магию вы сможете получить у Торреза в старом лагере, для этого нужно выполнить простой квест. Первую руну дают бесплатно, руна лечения стоит при покупке потом дороже, но ее же ценность на низких уровня не велика.
В целом, даже если вы решите идти по пути мага то немного вложится в силу и ловкость стоит. В начале у вас будет сильная нехватка маны, а без нее вы становитесь вообще беспомощным перед врагами. Не отдавайте сразу амулет Нека и кольцо мордрага, ведь они дадут вам неплохую прибавку к силе и ловкости. Останется вложить примерно один уровень в них и вы сможете взять нормальное оружие ближнего боя и лук, чтобы самостоятельно расправляться с падальщиками, шныгами, а при правильном выборе поле боя, и с волками.
Взлом замков
Игра практически никак не объясняет механику взлома сундуков, из-за чего новички впустую ломают десятки дефицитных отмычек. На самом деле здесь скрыта логическая мини-игра.
Каждый замок в игре состоит из последовательности скрытых защелок (секций). Чтобы открыть сундук, вам нужно перевести все защелки в верхнее положение, поочередно нажимая стрелки «Влево» или «Вправо». Проблема в том, что замки работают по принципу комплексной головоломки, так что передвижение одной секции может вернуть предыдущую в исходное положение или намертво заклинить механизм.
Если сундук сложный то имеет смысл сохранится, запомнить какие секции влияют друг на друга и как двигаются. После этого перепишите все на бумагу и попробуйте скомбинировать все там. Так вы сможете прикинуть примерный алгоритм без траты отмычек. Потом останется только загрузится и испробовать его. В целом, в оригинальной версии игры взлом очень уж хардкорен, так что без учебы не обойтись, ведь при получении навыка у вас будет меньше сцепленных между собой панелей. Но с самого начала речь зашла о патчах и модах, которые вернут старую систему, так что можно поставить один из них.
Если вы видите, что секция упирается в край и не двигается дальше, не жмите кнопку повторно ведь это мгновенно сломает отмычку. В Старом лагере, если пойти по самой левой дороге от главных ворот, можно отыскать мастера-вора по имени Фингерс. Потратьте очки обучения на его уроки. Это существенно увеличит прочность ваших отмычек и упростит механику взаимодействия секций замка друг на друга, сэкономив вам кучу нервов и ресурсов. Ну или можете обучиться в новом лагере чуть дешевле, что позволит избежать квеста с воровством кольца, если придете к Фингерсу уже подготовленным.
Отдых
В Колонии нельзя просто так лечь на землю и дождаться утра, ведь вас либо съедят, либо обворуют. Сон является самым простым и бесплатным способ полностью восстановить очки здоровья и маны, не тратя ценную еду и зелья.
Самая удобная и легальная кровать на первое время находится в Старом лагере. Пройдите за арену гладиаторов и поднимитесь по тропинке чуть выше, в жилой квартал. Ищите лачугу, над входом в которую натянута приметная красная ткань. Узнать о ней можно просто поболтав с местными, так что вы бы и сами ее нашли.
Внутри стоит бесхозная кровать, на которой можно спать в любое время. Там же находится сундук. В него спрятан полезный кулинарный рецепт, который ведет к квесту, а сам сундук можно использовать как личное хранилище для тяжелого или ненужного лута, почему-то оттуда ничего не пропадет.
Эффективнее всего спать именно ночью. Дневной сон в «Готике» восстанавливает лишь малую часть здоровья и практически бесполезен для лечения тяжелых ран.
В новом лагере вам придется подраться за хижину. Спросите у Горна, он вам расскажет про то, где можно лечь, но сначала придется набить морду одному из воров, который ее занял. В Болотном лагере вам также выделят койку, вот только не сразу.
Торговля
Экономическая система ремейка реалистична и сурова. Здесь нет единого фиксированного прайса на товары, а классическая валюта (магическая руда) ценится везде по-разному. Каждый лагерь имеет свои дефициты и излишки.
В Болотном лагере ощущается нехватка провизии, но там за бесценок отдают болотник, а за редкие лечебные травы готовы платить больше. В Новом лагере (оплоте наемников и воров) ценятся хорошие клинки, топоры и доспехи. В Старом лагере процветает контрабанда из внешнего мира, поэтому там можно выгодно сбыть алкоголь, еду и предметы роскоши.
Динамические цены
Не пытайтесь продавать торговцу одинаковые вещи пачками. В ремейке реализована механика насыщения рынка. Если вы выставите на продажу первую булаву, купец заберет её, например, за 10 кусков руды. Вторую точно такую же булаву в этой же сессии торговли он оценит уже в 8 монет, третью уже в 5, а затем их стоимость и вовсе упадет до нуля.
Не сбрасывайте свою добычу оптом и одному торговцу. Перетаскивайте товары в окно обмена по одной штуке, внимательно отслеживая, как меняется итоговая стоимость, предлагаемая торговцем. Если цена поползла вниз, то придержите товар до визита в другой лагерь.
В самом начале с деньгами может быть совсем туго. Не продавайте свою стартовую кирку. Как только доберетесь до нового лагеря и пройдете через рисовые поля, то идите к пещере. Вверх уходит тропинка, сверху находится корд, а под тропинкой сидит матер по лукам. Если научитесь у Волка стрелять и принесете ему дерево, то он бесплатно сделает вам отличный лук. Из ивы получится лук с характеристика 20/30, а из дуба 24/34.
Бегите дальше по тропинке, там вас ждут кротокрысы, с которым на этом этапе уже можно разобраться. Если будете бежать все дальше, то выйдете к новой шахте. Тут можно получить себе одежду рудокопа, что до вступления в лагеря будет лучшим вариантом. Здесь же есть открытые выходы руды. Экипируйте кирку, достаньте ее как для боя и встаньте к жиле. Теперь вы сможете добывать руду, всего по единичке за пару ударов, но в начале игры это позволит ценой времени накопить на первое обучение владению оружием и на прокачку охотничьих навыков, которые потом принесут намного больше денег.
Кулинария
В начале игры вы будете активно собирать сырое мясо с убитых падальщиков и кротокрысов. Проще всего его будет приготовить на сковороде, что часто расположены над одним из костров, в начале игры вы постоянно будете так делать. Жареное мясо неплохо выручает на первых порах, но по мере роста вашего уровня и полоски здоровья обычные стейки станут неэффективными ведь, чтобы отхилить раненого героя, придется съедать по 20 кусков за раз.
Намного выгоднее заниматься комплексной готовкой в больших чугунных котлах, используя кулинарные рецепты. С этим вам поможет Снаф, настоящий шеф-повар Старого лагеря. Его кухня расположена в левом районе (неподалеку от вора Фингерса). Он же дает пару начальных квестов, а также раз в день готов выдать вам еды, что вообще не лишнее.
Выполните для Снафа простое поручение по поиску ингредиентов для его нового супа, и взамен он обучит вас продвинутым рецептам. Сытное рагу, приготовленное в котле из мяса, чистой воды и найденных грибов/овощей, восстанавливает сразу 70 единиц здоровья, в то время как обычный жареный кусок мяса дает всего 10 HP. Разница в КПД очевидна.
Подсказки по поиску
Некоторые стартовые задания могут завести в тупик из-за отсутствия маркеров на карте. Вот решения двух самых частых проблем, с которыми сталкиваются игроки в первых актах. Помните о том, что вы можете просто поговорить с разными персонажами и они укажут примерное направление и укажут ориентиры, но если это не помогло, то воспользуйтесь подсказками.
Где найти стражника Нека?
Чтобы заслужить доверие влиятельного одного из призраков и попасть во внутренний замок Старого лагеря, вам поручат выяснить судьбу пропавшего стражника Нека.
Выйдите из Старого лагеря через Южные ворота. они расположены рядом с рынком, через них же вы будете выбегать с Мордрагом, а рядом часто стоит стражник Шакал.
Спуститесь по склону и идите прямо, держась чуть левее, пока не наткнетесь на небольшую естественную пещеру в скале.
Вход в пещеру стережет небольшая стая кротокрысов, так что разберитесь с ними. Внутри пещеры вы обнаружите безжизненное тело Нека. Заберите с его трупа именной амулет и отнесите его заказчику квеста для завершения задания. В начале игры стоит использовать амулет для себя ведь он дает неплохой буст силы.
Где искать Каина во втором акте?
В начале второй главы сюжет отправляет Безымянного в Болотный лагерь Братства. Вам нужно встретиться с послушником по имени Каин, однако на месте выясняется, что парень бесследно исчез вместе с важными документами.
Сначала вам нужно найти личную хижину Каина в Болотном лагере. Обыщите ее и там вы найдете загадочный рисунок с изображением заброшенной шахты. Расспросив местных послушников, вы узнаете примерные координаты этого места.
Эта старая затопленная шахта находится в самом начале игры (вы проходили мимо неё, когда только спускались от места обмена в Колонию). Возвращайтесь туда. На входе теперь стоит ключевой персонаж, у которого нужно забрать ключ. Внутри вас ждут два непростых испытания.
Подводная головоломка. Ныряйте в затопленный грот. На самом дне пещеры нужно нащупать и повернуть массивное колесо-рычаг, только это откроет герметичные ворота под водой, позволяя проплыть дальше.
В конце пещерного комплекса вас ждет тот самый орк-нежить. Если вы послушались нашего совета и уже обучились мастерству ближнего боя у Скатти, то без проблем сможете парировать его размашистые атаки и контратаковать. После победы над чудовищем вы найдете тело несчастного Каина и сможете забрать сюжетные документы.
Быстрое путешествие
Если вы надеетесь, что после открытия новой локации игра позволит вам мгновенно перемещаться туда по клику на карте, то приготовьтесь к суровой реальности. «Готика» свято чтит традиции старой школы, ведь мир нужно исследовать ногами. Примерно до середины игры Безымянному предстоит наматывать десятки тысяч шагов по опасным тропам, лично зачищая возрождающихся монстров и срезая углы через опасные леса.
Магические руны телепортации (в Старый, Новый и Болотный лагеря, а также к башне Ксардаса) существуют, но вы получите их строго в рамках основного сюжета ближе к поздним главам игры. До тех пор запасайтесь терпением, учите маршруты и наслаждайтесь мрачной, но завораживающей атмосферой Долины Рудников во время пеших прогулок.
Общие советы
В самом начале у вас будет мало здоровья, мало денег, мало навыков, мало всего. Не стоит сразу же бросаться покупать и продавать все на рынке. Залезайте в самые неочевидные места, разговаривайте с персонажами. торгуйтесь, просите предоплату, но старайтесь никому не грубить и лучше сохраняйтесь перед разговорами. Так вы сможете собрать небольшой стартовый капитал.
Исследование же даст вам оружие и разные хлам, который сможете продать. В самом начале можно достаточно просто свиснуть стартовый лук из зоны обмена, что сильно вам поможет. Мечи лежат прямо у вас по пути, а неплохой меч для начала игры можно найти, если исследовать озеро сразу у хода в новый лагерь. Там, с левой стороны есть пещера с сундуком, в котором лежит Укус Шныга, один из лучших мечей для начала игры.