30 апреля ознаменовало новую веху для фанатов пошаговых стратегий: в ранний доступ вошла Heroes of Might and Magic: Olden Era. Эта игра создана для того, чтобы любители легендарной тройки смогли ощутить настоящую ностальгию. Проект вышел хорошим, приправленный современными механиками и глубокой проработкой лора. Если вы выросли на Эрафии и помните наизусть статы архангелов, вы почувствуете себя как дома. Однако Olden Era не является обычным ремейком игры, потому что здесь происходит много нового. Новичков здесь ждет суровое испытание, а ветеранов — необходимость переучиваться, пусть и не с нуля. Чтобы ваше путешествие по миру Энрота не закончилось бесславным поражением на первой неделе, мы подготовили этот монументальный гид.
Несколько героев
В классическом режиме Olden Era, который станет для большинства основным, время является вашим самым ценным ресурсом. В начале партии перед вашим родовым замком раскидывается «туман войны», скрывающий шахты, россыпи золота и артефакты. Не стоит пытаться собрать все это с помощью одного героя.
Вам жизненно необходимы как минимум два героя с первого же дня. Главному герою вы передаете всех доступных юнитов из гарнизона города. Его задачей является уничтожение монстров на дорогах, захват лесопилок и рудных карьеров, если на них присутствует охрана. Он будет копить опыт, собирать артефакты и станет развиваться гораздо быстрее, стараясь стать как можно сильнее.
Вспомогательный герой может ходить практически без армии. Его единственная цель — это следовать за главным героем. При этом он будет собирать все золото и ресурсы, которые лежат на карте, просто для того, чтобы основной герой не тратил на это очки ходов. Ничто не мешает вам подводить его и к тем объектам, которые дают повышения характеристик. Так он тоже сможет прокачаться и в случае нужды сможет поводить небольшую армию.
Такое разделение труда позволяет основному воителю не тратить драгоценные очки передвижения на зигзаги ради пары кусков руды. Пока один воюет, второй строит экономику «с земли».
Сначала кошелек, потом мечи
В Olden Era легко поддаться искушению и сразу построить жилища элитных существ. Но помните, что в этой игре армия требует огромных средств на свой найм. Если вы возведете конюшни для рыцарей на второй день, но у вас не будет золота на их наем, это здание станет памятником вашей недальновидности. При этом, вам может не хватить простейших юнитов или ресурсов, из-за чего развитие и исследование сильно затормозится, а ваш противник вырвется вперед.
Первые две недели можно назвать временем для строительства рынков, ратуш и специализированных финансовых институтов. Например, играя за фракцию Храм, сфокусируйтесь на возведении Банка и Сокровищницы. Эти здания дают пассивный прирост золота, который позволит вам выкупать полный недельный прирост юнитов без необходимости продавать последние штаны на рынке. Только обеспечив стабильный приток золота, переходите к массовому рекрутингу высокоуровневых бойцов. Хотя все же стоит иметь начальных бойцов для захвата близлежащих территорий.
Система законов
Одной из самых интересных инноваций Olden Era стала система Фракционных законов. Это не просто пассивные бонусы, а мощные рычаги управления, которые могут радикально усилить ваше войско или экономику.
Законы способны дать вам возможность точно настраивать то, что вы хотите получить. Они помогут вам закрыть слабые места или же помогут еще лучше раскрыть сильные стороны фракции. Возможностей у них хоть отбавляй: увеличение еженедельного прироста определенных типов существ, снижение стоимости построек, бонусы к магической силе или защите.
Только стоит помнить о том, что просто так вы не сможете принять все, что захочется. Для активации законов требуются специальные очки. Главным их источником являются религиозные или административные постройки. При постройке, например, «Солнечного храма», игра предложит вам выбор, здание будет приносить либо золото, либо очки законов. Тут, конечно, многое зависит от текущей ситуации или кампании, но стоит сосредоточиться на законах.
Почти всегда выбирайте очки законов. Золото можно добыть в сундуках, шахтах или на рынке, а вот альтернативных источников политических очков крайне мало. Законы помогут вам преодолеть кризисы, развить экономику или собрать огромную армию, так что к поздним этапам игры они будут играть огромную роль.
Логистика
Если вас спросят, какой навык самый важный в «Героях», ответ всегда один — Логистика. В Olden Era это правило возведено в абсолют. При прокачке героя вам регулярно будут предлагать модификаторы дальности хода.
Каждое дополнительное очко движения является шансом захватить лишнюю шахту до конца хода или успеть вернуться в замок для обороны. Герой, который «бегает» дальше врага, развивается по экспоненте, просто потому что он собирает больше ресурсов, быстрее качается на мобах и всегда владеет инициативой. Не игнорируйте перки на передвижение по пересеченной местности, ведь болота и снега не должны замедлять ваш триумфальный марш.
Конечно, эти советы актуальны для самого начала игры и карт, где не особо много дорог. В будущем может многое измениться и вместо навыка логистики лучше будет взять что-то другое, но пока что возможность бегать дальше будет играть для вас огромную роль.
Магия и тактика боя
После того как фундамент вашей экономики заложен, пришло время разобраться с тем, как именно вы будете сокрушать врагов и использовать редчайшие ресурсы. Не все ресурсы на карте так уж просто будет найти, так что некоторыми из них придется распоряжаться с умом, чтобы потом не жалеть, что набрали ерунды. В целом, для стратегий это не является таким уж необычным, но новичкам не всегда понятно, что стоит экономить, а что нет.
Алхимическая пыль
Помимо классических ресурсов (дерево, руда, кристалл, ртуть), в игре появилась Алхимическая пыль. Это критически важный компонент для тех, кто делает ставку на магию и высокотехнологичные строения. Без него у вас вряд ли получится полностью отстроить город или дать толковые заклинания своему магу.
Без пыли вы не сможете изучать заклинания высших кругов и строить финальные уровни гильдии магов. Хотя на карте встречаются редкие постройки, генерирующие этот ресурс, вашим верным союзником станет Алхимическая лаборатория. В ней можно проводить трансмутацию: обменивать излишки ртути или драгоценных камней на заветную пыль. Всегда держите небольшой запас этого ресурса «на черный день».
Система сложности
Карта Olden Era поделена на зоны влияния, охраняемые нейтральными отрядами. Наведя курсор на монстров, вы увидите оценку сложности боя в звездах. Это поможет оценить, на сколько отряд опасен для вашей армии. На некоторых существ лучше не нападать с горсткой бойцов, потому что вы можете потерять и их, и прокачанного героя.
Пока ваш герой не обзавелся мощным «обвесом» из артефактов и не выучил заклинания массового поражения, забудьте о боях сложностью 3 звезды и выше. Риск в этой игре редко оправдан. Потеряв половину армии в «тяжелом» бою ради одного артефакта, вы становитесь легкой добычей для вражеского героя, который шел по пути наименьшего сопротивления и сохранил всех бойцов. Помните, что один критический промах или неожиданная способность нейтралов могут перечеркнуть часы развития. Идите в сложные зоны только тогда, когда победа кажется вам гарантированной.
Боевая магия
Магия в Olden Era является не просто элементом поддержки ваших юнитов на поле боя. С ее помощью вы можете наносить урон или контролировать вражеских солдат, сможете подбадривать своих бойцов и так далее. Чем выше ваши магические возможности и шире арсенал заклятий, тем больше шансов повернуть бой в свою пользу.
Ваши стрелки почти всегда являются основой для нанесения урона, но самим им в ближний бой лучше не ввязываться. Используйте «Замедление» на вражеских танках или «Ускорение» на своих бойцах, чтобы расстреливать врага еще на подступах или перехватить бойцов врага, которые подошли слишком близко.
В игре много существ с мощными контратаками. Заклинания, ослепляющие врага или запрещающие ему отвечать на удар, спасут сотни жизней ваших солдат. Также не забывайте отщипывать единичку от самого слабого отряда, чтобы послать ее вперед и снять отмашку у сильного отряда. После этого уже можно атаковать основным отрядом, не боясь потерять много ценных бойцов.
Гильдия магов в городе ограничена 4-м уровнем заклинаний. Чтобы познать высшие тайны мироздания (5-й уровень), вашему герою обязательно нужен навык «Мудрость». Берите его при первой возможности. Заклинания высшего уровня способны перевернуть ход боя, но не стоит пренебрегать и обычными заклинаниями.
Глобальные заклинания
Магия не ограничивается полем боя. Существует «Мирная магия», которая позволяет:
- Рассеивать туман войны на огромных расстояниях. Позволит понять, куда вам лучше идти, где лежит самое ценное, а где сильные враги или вражеский герой.
- Видеть точное количество войск у вражеских героев. Это позволит лучше понимать опасности, которые вас ждут в битве.
- Телепортировать подкрепления. Это, пожалуй, самая сильная способность. Вы можете перебрасывать свежие войска из замка прямо в армию героя, находящегося на другом конце континента. Это избавляет от необходимости гонять «цепочки» героев-перевозчиков и позволяет вести агрессивную экспансию, не оглядываясь на тылы.
Тонкости тактики и секреты фракций
С опытом приходят хитрости, которые не прописаны в обучении. Чем больше вы будете играть, тем больше станете понимать. Приведем несколько советов, которые могут помочь новичкам. Только помните о том, что тактики меняются, да и игра все еще не завершена.
Самый надежный способ победы против превосходящих сил, в некоторых случаях, это — выставить плотный заслон из высокоуровневых юнитов с большой защитой вокруг ваших стрелков. Пусть враг разбивается о ваши щиты под градом стрел.
Такие юниты, как конница Храма, получают огромные бонусы к урону при атаке с фланга или в тыл. Всегда проверяйте доступные гексы для атаки, потому что иногда один шаг в сторону увеличивает урон в полтора раза. Такой удар может сильно облегчить вам все сражение.
С некоторой настороженностью относитесь к расколу. Существа этой фракции обладают мерзкой особенностью, ведь они могут восставать из мертвых. Никогда не убивайте их по одному, если есть возможность оставить их с минимальным количеством здоровья и добивайте всех разом в конце раунда.
Рынок и Грааль
Многие пренебрегают Рынком, считая курс обмена грабительским. Помните о том, что рынок можно назвать самой настоящей страховкой. Если для постройки решающего здания не хватает одной единицы ресурса, не ждите следующего дня, а тут меняйте золото или другие ресурсы без раздумий. Кроме того, на продвинутых рынках открывается торговля артефактами, что позволяет «собрать» нужный сет предметов для героя.
Грааль
У каждой фракции есть ультимативное строение (например, «Золотой телец» у Храма или «Бессмертный Змий» у Некрополя). Оно дает колоссальные бонусы: +100% к приросту всех существ и огромные выплаты золота. Чтобы построить его, нужно найти Грааль.
Для этого посещайте обелиски, разбросанные по миру. Их может быть от трех штук до нескольких десятков, в зависимости от размера карты. Каждый обелиск открывает фрагмент карты сокровищ. Когда крестик на карте станет понятен, ведите туда героя и копайте. Это действие отнимает весь запас хода, но результат сделает вас практически непобедимым.
Заключение
Heroes of Might and Magic: Olden Era является глубокой, комплексной и невероятно затягивающей игрой. Она наказывает за спешку, но щедро вознаграждает за планирование. Изучайте свою книгу заклинаний, берегите каждый отряд и помните о том, что противник тут может оказаться быстрее и хитрее вас.
Для тех, кто помнит третьих героев, в игре будет много знакомого. Если же вы не играли в эту часть, то стоит попробовать. Здесь много интересных механик их старых частей, но и нового добавили много, так что любителям стратегий, в которых можно играть против других игроков, точно понравится.