Добро пожаловать в Аркадию, место, где корпоративный устав важнее здравого смысла, а ваша личность является самым ценным (или самым дешевым) ресурсом. The Outer Worlds 2 предлагает беспрецедентно глубокую и самобытную ролевую систему, которая стоит на происхождении, специализации и последствиях. В отличие от стандартных RPG, здесь вы не можете стать «мастером на все руки». Игра заставляет вас делать сложный выбор, который полностью трансформирует прохождение.
Создание вашего протагониста
Процесс создания персонажа в The Outer Worlds 2 является не пустой формальностью, а проектированием вашей будущей судьбы. Ошибки, допущенные на этом этапе, невозможно исправить «респеком», так как в игре отсутствует возможность сброса характеристик и уж тем более, тут нельзя сбросить свое происхождение и в одну минуту стать другим человеком.
Предыстория
Предыстория в сиквеле стала гораздо весомее. Это не просто стартовый бонус, а ваш «голос» в мире игры. Всего доступно шесть предысторий, каждая из которых открывает уникальный пласт контента.
- Страж порядка. Вы являетесь бывшим сотрудником правоохранительных органов со всеми плюсами и минусами этого решения. Это дает вам не только знание протоколов, но и доступ к «авторитарным» вариантам в диалогах. Вы сможете запугивать свидетелей, ссылаясь на пункты устава, или распознавать ложь там, где другие видят искренность.
- Профессор. Интеллектуальный путь. Профессор видит мир как набор данных. Уникальные реплики позволяют взламывать логические цепочки в спорах, понимать сложнейшие технические отчеты и находить научные решения там, где другие предлагают стрельбу.
- Азартный игрок. Тут игрок полагается на хаос, а в рядах протектората оказался из-за своей привычки ставить на все подряд. Так ты и проиграл свою судьбу агенту. Такой персонаж разбирается в играх и спорах, а также может достаточно неплохо находить общий язык с такими людьми.
- Отступник. Путь наемника. Персонаж всегда ходил по краю законности, вот только в какой-то момент бывшие заказчики захотели избавиться от него. Так что вступление в ряды протектората стало неплохим способом избежать неприятностей. Такой персонаж неплохо владеет оружием, может договорится с другими наемниками.
- Бывший заключенный. Пошел на сделку, чтобы не сидеть слишком уж долго. Ищет шанса исчезнуть без следа во время выполнения какой-нибудь из миссий. Очень хорошо знает преступный мир и все, что там происходит
- Разнорабочий. Вы сами не поняли как оказались в рядах протектората, так что до сих пор считаете, что находитесь не на своем месте.
Качества
Качества являются тем, что можно назвать вашими врожденными особенностями или талантами. Вы можете выбрать до двух положительных качеств, но помните о «законе равновесия», потому второе качество всегда требует компенсации в виде изъяна.
- Мускулистый. Ваши мышцы являются самым настоящим оружием. Столкновение с противником во время спринта или подката гарантированно сбивает его с ног (эффект нокдауна). Это критически важно для билдов ближнего боя, позволяя «выключать» стрелков из боя одним рывком.
- Гениальный. Вы получаете право выбрать дополнительный специализированный навык. Это единственный способ расширить ваш ограниченный пул прокачки, сделав персонажа чуть более универсальным.
- Доблестный. Аура командира. Скорость восстановления способностей ваших спутников (Companion Ability Cooldown) увеличивается на 20%. В этой игре напарники способны стать настоящей поддержкой для игрока, если не забывать их прокачивать и использовать способности. Если вы предпочитаете игру с напарниками, то эта способность может вам пригодится.
- Изобретательный. Настоящий спаситель на высоких сложностях. При каждом акте создания (крафта) вы получаете в два раза больше боеприпасов и расходных материалов из тех же ресурсов. Это способно очень сильно облегчить вам жизнь, но вот на маленьких уровнях это будет не так заметно.
- Везучий. Математическое преимущество. Вероятность нанесения критического удара повышается на 5%. В затяжных перестрелках это качество может окупить себя, но вопрос только в том, на сколько оно лучше других качеств?
- Шустрый. Мобильность как искусство. Вы двигаетесь на 25% быстрее в скрытном режиме и во время бега, что делает вас практически неуловимой мишенью. Иногда перебежки могут спасти вам жизнь, а умении подкрасться к кому-то достаточно быстро тоже может оправдать себя.
- Стойкий. Генетическая воля к жизни. Смерть наступает с задержкой в 3 секунды. В это «окно» вы можете успеть использовать ингалятор или применить способность, возвращаясь буквально с того света.
- Обходительный. Врожденная харизма торговца. Постоянная скидка 10% на весь ассортимент магазинов от дешевой еды до элитных модификаторов оружия.
- Остроумный. Мастер политических игр. Ваша репутация у фракций имеет «нижний порог», так что она никогда не упадет до враждебной (не ниже нейтральной), что дает вам право на ошибки и предательства.
Отрицательные качества
Если вы решили взять два положительных качества, вам придется выбрать одно из трех «проклятий»:
- Грубый. Ваша репутация заблокирована. Вы никогда не станете «другом» фракции, что лишит вас лучших скидок и уникальных квестовых наград.
- Глупый. Радикальный штраф. 5 навыков (выбранных случайно или по сценарию) будут заблокированы для улучшения до самого финала. Это путь для истинных фанатов хардкорного отыгрыша.
- Тщедушный. Снижение максимального здоровья и порога физической ломки на 15%. Один точный выстрел может стать для вас последним.
Навыки
Система навыков в The Outer Worlds 2 является достаточно жесткой, из-за чего вы не сможете прокачать все подряд. Так что придется просчитывать свой билд, потому что если распылитесь на множество мелочей, то не будете хорошо ни в чем.
Уровень персонажа ограничен 30 уровнем, так что выше него прыгнуть не сможете, как и взять количеством. Вы получаете всего по 2 очка за уровень. Максимум за игру можно получить 62 очка (или 66 при качестве «Гениальный»). Вкладывать очки можно только в специализированные навыки (отмеченные звездочкой при генерации).
Каждый навык качается до 20 уровня. Это означает, что вы сможете полностью освоить лишь 3 навыка из 12. Это ключевое отличие от первой части: вы обязаны выбрать, кем вы будете на просторах игры, тут можно стать или великим хакером, или непревзойденным стрелком или гениальным врачом, но не всем сразу.
Подробный каталог навыков
- Огнестрельное оружие. Увеличивает чистый урон на 10% за ранг и повышает пробитие брони на 1%. Практически не влияет на диалоги, но критически важно для выживания.
- Ближний бой. Урон в ближнем бою +10% и эффективность блока +2%. Навык для тех, кто готов идти в лобовую атаку.
- Скрытность. Королевский бонус к урону из тени (+35%). Также сокращает радиус обнаружения NPC. На высоких уровнях позволяет ограбить город и вынести из него все ценности, а вас при этом так никто и не заметит
- Вскрытие замков. Позволяет открывать контейнеры соответствующего уровня сложности. Приятный бонус у навыка тоже есть, он повышает шанс уклонения от атак на 1%.
- Инженерия. Ремонт и модификация. Дает пассивное сопротивление всем видам урона на 1% за ранг. Часто используется в квестах для починки критически важных объектов. Требования к навыку вам будут попадаться довольно часто.
- Взрывчатка. Увеличивает радиус и урон (+10%) от гранат и мин. Позволяет вскрывать двери, если у вас нет отмычек, но есть с собой что-то взрывающиеся.
- Взлом. Проникновение в компьютерные сети и перехват управления автоматонами. Часто открывает «хакерские» пути решения проблем, позволяя избежать целых арен с врагами.
- Медицина. Повышает эффективность ингалятора и лимит интоксикации. Также дает бонус к урону по живым существам (+5%).
- Наука. Работа с «научным оружием» и гаджетами. Увеличивает запас энергии на 7 за ранг. Позволяет использовать самые безумные изобретения корпоратов и частных механиков.
- Наблюдение. Ваш детектор лжи и секретов. Увеличивает урон по уязвимым точкам на 15%. Открывает скрытые опции в диалогах, позволяя замечать детали поведения собеседника.
- Речь. Ультимативный навык для пацифистов. Увеличивает урон по людям на 5% и открывает 90% всех альтернативных путей в квестах. Вы будете способны уболтать почти кого угодно, так что сможете пропустить большинство квестов, которые нужны для завоевания доверия.
- Лидерство. Каждое очко дает +4% к здоровью и урону ваших напарников. Идеально для билдов «Командира».
Способности и изъяны
В The Outer Worlds 2 ваш персонаж растет не только вширь (через навыки), но и вглубь. Система способностей и изъянов создает уникальный рисунок прохождения, где каждое преимущество имеет свою цену. Вы сможете создать персонажа, который не похож на других, потому что каждая способность будет подбираться как раз из ваших потребностей и стиля прохождения.
Древо Способностей
Если навыки можно назвать вашими повседневными инструментами, которые вы используете для решения проблем, то Способности являются скорее правилами, по которым работает реальность вокруг вас. Всего в игре представлено 92 способности, разделенные на три тира сложности.
Вот только все будет не так уж и просто, ведь за все время игры до 30-го уровня вы получите всего 15 очков. Это заставляет игрока не просто «собирать бонусы», а выстраивать синергию. Иногда проще немного подождать и что-то подкачать, чем брать что-то прямо сейчас.
Самые мощные способности (например, «Удачные удары» или «N-излучатель») требуют не только очков, но и достижения определенного порога в профильных навыках. Это защищает игру от создания «мастеров на все руки» и поощряет ролевой отыгрыш.
Изъяны
Это динамическая система, которая реагирует на ваш стиль игры. Если вы часто получаете урон от падения, игра предложит вам изъян «Боязнь высоты». Как только много раз подорвались на мине-держите изъян, постоянно попадает под атаки лазерами — вот вам еще один и так далее.
Вы не обязаны их принимать, но стоит понимать, что второго шанса на получение конкретно этого изъяна уже не будет, если откажетесь, то предложение не повториться. Вы получаете постоянный штраф к одним характеристикам и бонус к другим. Так что можно улучшать то, что вам надо за счет того, чем не пользуетесь.
Умный игрок выбирает изъяны, которые минимально вредят его специализации. Например, бойцу ближнего боя не страшен изъян на снижение точности стрельбы, зато лишняя способность на выживаемость может спасти ему жизнь.
Билды
Ниже представлены детализированные архетипы, которые помогут вам эффективно распорядиться ограниченными ресурсами прокачки. В этот раз у вас не получится стать спецом на все руки, то стоит сразу определится с билдом и идти по этому пути.
Билд «Стальной Авангард» (Танк ближнего боя)
Этот билд предназначен для тех, кто хочет чувствовать каждый удар и отвечать на него десятикратной силой. Вы можете стать настоящим титаном, о которого разобьются волны нападающих в ближнем бою.
- Предыстория: «Страж порядка» (ради бонусов к запугиванию) или «Разнорабочий».
- Ключевые качества: Мускулистый (для нокдаунов) и Стойкий (чтобы выживать в эпицентре взрывов).
- Анти-качество: Глупый (в ближнем бою интеллект — лишь помеха инстинктам).
- Приоритетные навыки: «Ближний бой» (уровень 20) и «Инженерия» (ради пассивного сопротивления урону).
- Вспомогательные навыки: «Медицина» и «Лидерство» (чтобы ваши напарники прикрывали тыл). Также стоит взять речь, чтобы суметь решать проблемы с помощью разговоров.
- Ключевые способности:
- Живой щит: базовая способность.
- Тяжелая рука: увеличивает мощь каждого замаха.
- Беги и бей: позволяет проводить сокрушительные атаки прямо во время спринта.
- Дуэлянт: превращает ваш блок в непроницаемую стену.
- Аварийный экран: автоматическое включение защиты при критическом уровне здоровья.
- Все способности: Живой щит (без требований), Охотник за трофеями (без требований), Тяжелая рука (Ближний бой 1), Дуэлянт (Ближний бой 1), Беги и бей (Ближний бой 2), Отзвуки ударов (Ближний бой 6), Гурман (Медицина 1), Просто царапина (способность «Живой щит»), Зуб за зуб (Ближний бой 10), Аварийный экран (Наука 3), Тихий ужас (Речь 5), Мрачный лик (Речь 9 и способность «Тихий ужас»), Удачные удары (Ближний бой 20).
- Снаряжение: Тяжелый двуручный молот с модификацией на шоковый урон и самая массивная броня, которую вы сможете найти.
- Гаджет: N-лучевой сканер, гаджет тактического замедления времени.
- Напарники: В.Э.Л.Е.Р.И., Найл или Инес (они обеспечат огневую поддержку, пока вы в гуще боя).
Билд «Призрак Аркадии» (Скрытный вор-взломщик)
Этот билд как раз строится на том, чтобы вас никто не видел. Иногда проще прийти в нужное место и по тихому достать все ценные предметы и документы, чем ломиться сквозь толпы нападавших.
- Предыстория. «Бывший заключенный» или «Азартный игрок».
- Ключевые качества. Шустрый и Гениальный (чтобы расширить пул навыков).
- Анти-качество: Глупый (компенсируется за счет «Гениального»).
- Приоритетные навыки: «Вскрытие замков», «Взлом» и «Скрытность». Все три желательно довести до максимума.
- Вспомогательные навыки: «Наблюдение» (помогает видеть ловушки) и «Речь», стоит подумать о «Ближнем бое»
Ключевые способности:
- Карманная кража является основным источником дохода.
- Эксклюзивный доступ пригодится для взлома самых защищенных терминалов.
- Призрак снижает вероятность вашего обнаружения в разы.
- Ниндзя увеличивает урон, если дело дошло до тихой ликвидации.
- Все способности: Карманная кража (Вскрытие замков 1), Эксклюзивный доступ (Взлом 1), Заказные убийства (Скрытность 1), Через замочную скважину (Вскрытие замков 2), Призрак (Скрытность 2), Ниндзя (без требований), Проверка сумки (Вскрытие замков 4 и способность «Карманная кража»), Ловкость рук (Вскрытие замков 8 и способность «Карманная кража»), Слежка (Скрытность 5 и способность «Заказные убийства»), Легкая поступь (Скрытность 10), Тихая поступь (Скрытность 10), Взятничество (Речь 2), Шарлатанство (Речь 6).
Билд «Техно-Пророк» (Мастер науки и гаджетов)
Этот билд превращает игру в песочницу для экспериментов. Вы не просто сражаетесь, вы манипулируете физикой боя. При такой прокачке вы сможете открывать практически все обходные пути с помощью своих навыков.
- Предыстория: «Профессор» (обязательно для уникальных реплик с учеными).
- Ключевые качества: Гениальный и Изобретательный (крафт ресурсов станет в разы дешевле).
- Анти-качество: Грубый (ученым не обязательно быть вежливыми).
- Приоритетные навыки: «Наука» и «Медицина».
- Вспомогательные навыки: «Огнестрельное оружие», «Наблюдение», «Речь» и «Взлом».
- Быстрая подзарядка позволит вашим научные гаджеты практически не знать простоя.
- Еще медленнее усиливает эффект замедления времени.
- N-излучатель финальная способность, превращающая ваше оружие в аннигилятор материи.
- Гурман увеличивает длительность всех баффов от еды и химии
- Все способности: Охотник за трофеями (без требований), Еще медленнее (Наука 3),
Быстрая подзарядка (Наука! 1), Карманная кража (Вскрытие замков 1), Аварийный экран (Наука 3 и гаджет «Энергетический отражатель газа»), Ручной сброс (Взлом 1), Через замочную скважину (Вскрытие замков 2), Ниндзя (без требований), Гурман (Медицина 1), Без трусов (Ближний бой 1 или Огнестрельное оружие 1), Исследователь кислот (Медицина 1), Большие магазины (Огнестрельное оружие 3), Повышенная кислотность (Наука 6 и гаджет «Кислотный дематериализатор Тети»), N-излучатель (Наука 20). - Снаряжение: Уменьшающий луч и любое оружие, наносящее урон N-лучами или коррозией.
- Гаджет: Гаджет тактического замедления времени, N-лучевой сканер, Кислотный дематериализатор «Тети», Энергетический отражатель газа.
- Напарники: В.Э.Л.Е.Р.И., Инес, Марисоль.
Ключевые способности:
Билд «Смертоносная тень» (Ассасин-ликвидатор)
В отличие от вора, ассасин не избегает крови. Он делает так, чтобы враг даже не понял, откуда пришла смерть. Так что вы все еще будете полагаться на скрытность, только в этот раз с уклоном на устранение, а не на то, чтобы стащить ценности и уйти незаметно.
- Предыстория: «Бывший заключенный».
- Ключевые качества: Везучий (криты — ваша религия) и Шустрый.
- Анти-качество: Тщедушный (скрытность заменяет вам броню).
- Приоритетные навыки: «Скрытность». Вторым навыком выберите «Огнестрельное оружие» или «Ближний бой».
- Заказные убийства имеет колоссальный множитель урона из тени.
- Шумоподавление — с ним ваши выстрелы больше не выдают вашу позицию.
- Серийный убийца каждое убийство мгновенно восстанавливает часть вашей выносливости.
- Меткий стрелок критические попадания в голову становятся нормой.
- Все способности: Охотник за трофеями (без требований), Заказные убийства (Скрытность 1), Через замочную скважину (Вскрытие замков 2), Меткий стрелок (Огнестрельное оружие 1, Наблюдение 1), Слежка (Скрытность 5 и способность «Заказные убийства»), Призрак (Скрытность 2), Проверка сумки (Вскрытие замков 1 и способность «Карманная кража»), Легкая поступь (Скрытность 10), Тихая поступь (Скрытность 10), Шумоподавление (Огнестрельное оружие 8, Скрытность 8), Серийный убийца, Гурман (Медицина 1), Быстрая подзарядка (Наука 1), Наблюдательность (Наблюдение 8 и «Трюковой выстрел»).
- Снаряжение: Снайперская винтовка с глушителем или высокочастотный нож.
- Гаджет: Кислотный дематериализатор «Тети» и N-лучевой сканер.
- Напарники: Марисоль, Аза, Инес.
Ключевые способности:
Билд « Рейнджер Фронтира» (Универсальный стрелок)
Классический герой боевика. Высокая мобильность, точность и умение выживать в любой перестрелке за счет меткости. Правда в угоду такому билду пришлось отказаться от многих полезных навыков, но, так вы сможете пройти всю игру сражаясь с различными противниками без особых проблем.
- Предыстория: «Страж порядка» или «Отступник».
- Ключевые качества: Везучий и Гениальный.
- Анти-качество: Грубый.
- Приоритетные навыки: «Огнестрельное оружие» и «Наблюдение» (ради урона по слабым точкам).
- Вспомогательные навыки: «Речь», «Наука», «Взлом».
- Трюковой выстрел: позволяет попадать в цели за укрытиями.
- Ковбой-крабневод: увеличивает скорость перезарядки и урон пистолетов.
- Стрельба на бегу: штраф к точности при движении полностью исчезает.
- Наблюдательность: позволяет выявлять уязвимости даже у самых проблемных боссов.
- Снаряжение: Плазменный карабин и модифицированные револьверы.
- Гаджет: гаджет тактического замедления времени, N-лучевой сканер, энергетический отражатель газа.
- Лучшие компаньоны: Марисоль, Аза, Тристан.
Ключевые способности:
Билд «Серый Кардинал» (Лидер и дипломат)
Зачем стрелять самому, если можно убедить врага застрелиться или заставить напарников сделать всё идеально? В этом случае вы будете больше полагаться на своих напарников, а также на то, что с большинством противников можно договорится, а часть заданий можно пропустить за счет убеждения.
- Предыстория: «Азартный игрок» или «Профессор».
- Ключевые качества: Обходительный и Гениальный.
- Анти-качество: Тщедушный.
- Приоритетные навыки: «Речь» и «Лидерство». Это сделает ваши диалоги непревзойденными, а напарников еще сильнее.
- Вспомогательные навыки: «Взлом», «Наблюдение», «Вскрытие замков», «Скрытность»
- Шарлатанство: позволяет обманывать даже детектор лжи.
- Переговорщик: радикально снижает требования проверок в диалогах.
- Друг природы: является уникальной способностью, позволяющей избегать атак диких животных.
- Талант к выдумкам: открывает самые безумные и эффективные ветки в квестах.
- Все способности: Шарлатанство (Речь 6), Переговорщик (Речь 9, Лидерство 9), Карманная кража (Вскрытие замков 1), Физиономист (Наблюдение 5), Глушитель автоматонов (Взлом 5), Ниндзя (без требований), Гурман (Медицина 1), Аварийный экран (Наука 3 и гаджет «Энергетический отражатель газа»), Призрак (Скрытность 2), Легкая поступь (Скрытность 10), Друг природы (Медицина 4), Талант к выдумкам (Речь 10 и способность «Шарлатанство»).
- Основное оружие: Пистолет или снайперская винтовка.
- Тип брони: Легкая броня.
- Гаджет: Гаджет тактического замедления времени.
- Напарники: Тристан (дипломат) и Инес.
Ключевые способности:
Заключение
The Outer Worlds 2 можно назвать игрой, в которой постоянно придется сталкиваться с последствиями своего выбора. В игре приходится специализироваться, потому что если качать все, то рано или поздно упретесь в стену, которую не преодолеть.
Именно это и делает игру реиграбельной. Один раз вы прошли напролом, в следующий раз попробуйте пройти за дипломата и переговорщика, а в третий раз поиграете за технаря, который идет через обходные пути и использует все навыки для облегчения себе жизни.