В долгожданном возвращении легендарной серии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, система развития персонажей претерпела значительные изменения. Каждая фракция теперь выставляет на поле боя 18 уникальных лидеров, строго разделенных на два архетипа, девять адептов пути Силы (Рыцари) и девять мастеров пути Магии (Жрецы).
В Olden Era выбор стартового героя является непростым выбором, а долгосрочной инвестицией. Именно от вашего героя будет зависеть начало партии, а также ее развитие. Поскольку начальные навыки закрепляются за персонажем в момент генерации карты и не подлежат сбросу, ваша стратегия на ближайшие несколько часов (или недель, если речь о большой кампании) определяется в первую секунду. Понимание того, кто из героев способен стать лучшим полководцем, а кто пригоден лишь для сбора ресурсов на задворках империи, является залогом победы.
Как мы оценивали героев
Данный тир-лист фракции Храм (Temple) построен на комплексном анализе нескольких фундаментальных факторов. По нашему мнению, именно эти факторы являются наиболее важными для героев, если же у вас другие критерии, то этот рейтинг для вас может не подойти.
Первым критерием оценки стало качество стартового набора. Насколько полезен второй навык героя в дополнение к фракционному умению «Праведность».
Вторым критерием стала Специализация.Это уникальный пассивный бонус героя, который может масштабироваться к поздним этапам игры. Обычно именно он определяет эффективность героя.
Третьим критерием стала Синергия с подклассами. По сути, наличие прямой дороги к элитным подклассам сильно влияет на полезность героя. В Olden Era для открытия подкласса необходимо собрать пять конкретных навыков уровня «Эксперт». Если герой начинает с одним из них, его шансы на получение мощного усиления возрастают в геометрической прогрессии.Герои без связи с подклассом не лишены возможности его развития, ведь броски навыков все еще могут привести их к нему, но путь будет длиннее и менее надежным.
На текущий момент игра находится в раннем доступе. Это означает, что балансировка характеристик, стоимость законов и эффективность навыков могут измениться. Однако структурные преимущества героев, такие как их специализации, скорее всего, останутся актуальными.
Структура уровней
Для удобства навигации мы разделили героев на пять категорий, от абсолютных фаворитов до ситуативных помощников. Распределение героев зависит от комплекса факторов, о которых шла речь выше. Список следующий:
- S-ранг. Элита. Герои с подавляющим преимуществом. Их специализации ломают стандартные тайминги игры или дают доступ к войскам высших тиров на старте. Если вам достался такой герой на старте, то жизнь будет гораздо проще.
- A-ранг. Мастера. Отличный выбор для основной роли. Обладают высокой стабильностью и гибкостью в прокачке. Отличный вариант для основного героя.
- B-ранг. Бойцы. Крепкие «середняки». Эффективны при правильном подборе артефактов и поддержке экономики. При неправильном использовании могут стать проблемными.
- C-ранг. Адъютанты. Ситуативные герои. Чаще всего используются как «курьеры» или разведчики, редко как основные ударные силы.
- D-ранг. Аутсайдеры. Герои с неудачной синергией навыков или слабыми специализациями. Рекомендуются к найму только при отсутствии альтернатив.
Неоспоримые лидеры Храма
Эти герои определяют мету игры за Храм. Если они доступны в таверне или при старте, выбор в их пользу практически всегда будет оправдан. берите их, даже не задумываясь, потому что они способны значительно облегчить вам игру.
Пип (Класс: Жрец)
Почему он лучший: Пип является лучшим экономическим и технологическим двигателем вашей империи. Его преимущество заложено в уникальном взаимодействии с системой Законов.
Навык «Проницательность» открывает доступ к «Гражданским инновациям», которые радикально ускоряют генерацию очков Закона. В комбинации с навыком «Лидерство» Пип превращает накопление очков Закона в лавинообразный процесс.
Самое важное здесь то, что он быстрее всех достигает закона 3-го уровня «Мастерство архитектора». Этот закон позволяет возводить два здания в день в одном городе. В реалиях Olden Era, где темп застройки города напрямую коррелирует с мощью армии, Пип дает Храму возможность выставить элитных юнитов на неделю раньше оппонента. Его влияние не ослабевает к лейту, так как он быстрее открывает все последующие уровни законодательного древа.
Зенит (Класс: Жрец)
Почему она в топе: Зенит нарушает правила прогрессии юнитов. Её специализация «Ткачество света» позволяет ей начинать игру, имея в распоряжении Ткачей света (Lightweavers) — существ 4-го ранга.
Для любого другого героя получение Ткачей света сопряжено с огромными тратами золота и ресурсов на постройку соответствующих зданий. Зенит же получает этот «ударный кулак» с первого боя. Световые ткачи обладают превосходной дистанционной атакой и полезными способностями поддержки, что позволяет Зенит зачищать нейтральные шахты и лагеря с минимальными потерями. Более того, её пассивная способность увеличивает еженедельный прирост этих юнитов во всех ваших замках, что делает её армию самой многочисленной в середине игры.
A-уровень. Эталонные командиры
Герои этого уровня лишь немного уступают лидерам в темпе, но зачастую оказываются более надежными в затяжных сражениях. Также не стоит раздумывать, если вам выпал этот вариант героя. Да, в чем-то они могут уступать лучшим героям, но все еще остаются просто отличным вариантом для прохождения.
Лорд Эдгар (Класс: Рыцарь)
Обоснование: Эдгар является «золотым стандартом» Рыцаря Храма. В то время как другие начинают с базовым навыком фракции, он уже обладает Продвинутой Праведностью.
Это не только усиливает его войска с первого уровня, но и освобождает драгоценные слоты для других умений. Лорд Эдгар считается самым гибким героем, просто потому что у него больше «свободного места» в дереве прокачки, что позволяет ему адаптироваться под любой найденный артефакт или магическую школу. Если вы не уверены, в какую сторону пойдет развитие карты, то Эдгар является самым безопасным и стабильным выбором.
Эос Возвышенный (Класс: Рыцарь)
Обоснование: Эос превращает армию Храма в неостановимую машину за счет манипуляций с Моралью.
Храм традиционно полагается на высокий боевой дух, но Эос выводит эту механику на новый уровень. Его пассивные бонусы делают срабатывание морали практически гарантированным, что позволяет его отрядам ходить дважды за раунд чаще, чем любому другому противнику. Он превосходно масштабируется на больших картах, где высокие уровни героя позволяют собрать под свои знамена огромные армии, не теряя в управляемости.
Юлий (Класс: Жрец)
Обоснование: На первый взгляд, защитный навык может показаться скучным, но у Юлия есть скрытый козырь. Его набор характеристик и стартовое умение имеют высочайшую статистическую вероятность быстрого выхода на подкласс «Вознесение».
В мире Olden Era магия контроля может быть фатальной, и Юлий станет лучшим ответом любому магу Некрополиса или другой агрессивной фракции.
Уровень B. Надежная опора и тактические специалисты
Герои категории B являются крепкими и весьма полезными профессионалами в своем деле. Они не обладают «сломанными» механиками Пипа или Зенит, но при грамотном управлении и удачном стечении обстоятельств на карте могут составить конкуренцию любому лидеру.
Кеандра (Класс: Рыцарь)
Специализация: Наставник кавалерии
Кеандра является выбором для тех, кто делает ставку на сокрушительные удары ближнего боя. Её специализация усиливает кавалеристов Храма, делая их атаку с разгона еще более смертоносной. Навык «Боевое мастерство» также критически важен в Olden Era, ведь он влияет на шанс срабатывания способностей юнитов и точность ударов. Кеандра отлично чувствует себя на средних картах, где мобильность и пробивная мощь кавалерии позволяют захватывать инициативу раньше оппонента.
Пустельга (Класс: Рыцарь)
Специализация: Мастер арбалетов
Анализ: Если Кеандру можно назвать «мечом», то Пустельга следует называть «стрелой».
Её стартовый навык «Нападение» является одним из самых простых в прокачке для Рыцаря, что гарантирует ей быстрый выход на подкласс «Головорез». Учитывая, что стрелковый потенциал Храма строится вокруг арбалетчиков, Пустельга становится идеальным героем для стратегии «стенка на стенку», где её войска просто перестреливают врага до того, как тот успеет добежать.
Кларисса (Класс: Жрец)
Специализация: Сборщик налогов
Анализ: Кларисса является экономическим антиподом Пипа. Пока Пип ускоряет время постройки, Кларисса обеспечивает эту постройку золотом.
Храм является крайне дорогой фракция, и постоянный приток золота от «Экономики» позволяет не проседать в темпе найма войск. Она незаменима на бедных ресурсами картах или в сценариях, где доступ к золотым шахтам перекрыт сильными охранниками.
Лиа Непривязанная (Класс: Жрец)
Анализ: Лиа начинает игру с уже открытой школой магии, которая идеально синергирует с войсками Храма.
Магия Дневного Света ориентирована на лечение, снятие негативных эффектов и мощные благословения. Лиа позволяет вашей армии воевать с минимальными потерями (resurrection/heal), что критически важно в режиме Hardcore или в длительных кампаниях. Вот только сама по себе магия не всесильна, да и получить ее можно другими способами, поэтому она находится в этом списке.
Уровень C. Узкопрофильные исполнители
Герои этого тира обычно не рассматриваются на роль «главного героя», но их уникальные черты могут быть полезны в специфических условиях. Так что нет смысла совсем их игнорировать, но стоит брать их только в тех случаях, когда вы точно понимаете, зачем и в какой момент сможет сыграть тот или иной герой.
Анастасия Кроткая (Класс: Жрец)
Анализ: Анастасия ориентирована на затяжные магические дуэли.
Навык «Чудотворство» сокращает время перезарядки заклинаний, что позволяет ей чаще использовать книгу магии. Однако в реалиях Храма, который больше полагается на силу своих существ под баффами, чем на прямой магический урон, Анастасия часто проигрывает в эффективности той же Лии.
Вечерняя служба (Веспер) (Класс: Жрец)
Анализ: Веспер является фактической копией Лии, но с менее удачным распределением характеристик и специализацией.
Она хороша как «запасной маг», если основной герой пал в бою, или для защиты второго замка, но она не привносит в игру ничего уникального, что могло бы поднять её выше в рейтинге.
Старый Лорд Мандалл (Класс: Рыцарь)
Сопротивление — это защитный вспомогательный навык, неплохой для выживания против противников, использующих много магии, но нет известного способа превратить его в определяющий выбор в билде. Более сильные героические удары полезны в отдельных случаях, но плохо сочетаются со стилем игры, основанным на Храме.
Еретик Авис (Класс: Рыцарь)
Анализ: Авис является типичным «героем снабжения». Его навык «Наём» увеличивает прирост юнитов и снижает их стоимость.
В Olden Era, особенно в классическом режиме с ограниченным количеством героев, Авис может быть крайне полезен как персонаж, который собирает подкрепления в тылу и подвозит их основному генералу. Как боевая единица он слаб, так как «Наём» не дает бонусов в самом сражении. так что взять его для того, чтобы он таскал подкрепления для главного героя может оказаться весьма неплохой идеей
Уровень D. Ситуативные герои и герои-разведчики
Использование этих героев в качестве основных сил станет верным путь к усложнению игры. Их навыки либо не работают на победу в бою, либо идут вразрез с механикой фракции. Конечно, потом это может изменится или, в какой-то момент, они могут оказаться полезными, но делать на них основную ставку не стоит.
Надир (Класс: Жрец)
Проблема: Это самый странный выбор для фракции Храм.
Магия Паслена является темным искусством, ориентированное на проклятия и дебаффы. Проблема в том, что все юниты Храма получают бонусы от «Праведности» и светлых заклинаний. Выбирая Надира, вы пытаетесь совместить несовместимое. Это может быть интересным челленджем для опытных игроков («темный жрец света»), но с точки зрения эффективности это провал. Этот Персонаж, добавлен, скорее как лорная отсылка, чем как основной герой.
Истер (Класс: Рыцарь) и Леон Липкие Пальцы
Проблема: Хотя «Логистика» является отличным навыком в других частях серии, в Olden Era для Храма важнее боевые бонусы и подклассы.
Истер и Леон могут стать идеальными разведчиками, ведь они могут быстро бегать по карте, открывать «туман войны», собирать ресурсы и вовремя отступать. Наймите их на первый-второй день, отдайте им одного арбалетчика и забудьте о них как о бойцах. Их задачей станет разведка пути и экономия сил вашего героя. Вот только сами они без воск вперед будут пробиться неспособны, так что и пользы от них немного.
Мерри Элиас (Класс: Жрец)
Стартовый навык: Дипломатия
На некоторых картах она позволит вам собрать армию из нейтралов, но в большинстве турнирных партий или жестких сценариев она оказывается бесполезным навыком, не дающим никаких бонусов к выживаемости ваших родных войск. надеяться на то, что к вам начнут присоединятся все подряд не стоит, так что лучше сделать ставку на других героев.
Итоговые рекомендации по выбору
Для быстрой экспансии выбирайте Зенит. Ткачи света позволят вам захватывать лесопилки и рудники уже на первом ходу без потерь. Столь мощные юниты и хороший герой способны дать игроку очень многое в начале партии.
Для долгой игры и застройки стоит выбрать Пипа. К тому же, его возможность получать очки закона позволит вам быстрее открыть все нужное. Возможность строить два здания в день окупится стократно к концу первой недели.
Для новичков подойдет Лорд Эдгар. Его высокий уровень «Праведности» простит многие тактические ошибки, а гибкость в навыках позволит собрать удобный билд.
Для игры против магов стоит выбрать Юлия. Его сопротивление станет непреодолимым барьером для вражеских заклинаний контроля. Если получится правильно развить героя, то он станет настоящей проблемой для магов.
Помните, что в Heroes of Might and Magic: Olden Era не бывает абсолютно бесполезных героев, если использовать их по назначению. Даже разведчик уровня D может принести победу, вовремя перехватив караван с ресурсами, пока ваш основной S-тир герой сражается на передовой.