Фракция Некрополис в Heroes of Might and Magic: Olden Era можно назвать воплощением концепции «смертоносной прогрессии». В отличие от живых фракций, которые зависят от еженедельного прироста в замках, Некрополис черпает свои силы непосредственно из конфликта. Чем больше крови проливается на полях сражений Энрота, тем мощнее становится армия мертвых. Однако за внешней мощью скрывается хрупкий баланс, так как некроманту нужно время, чтобы накопить «критическую массу» скелетов, прежде чем враг сможет навязать решающее сражение.
В данном руководстве мы подробно разберем всех 18 героев, их классификацию и место в текущей мете раннего доступа. В будущем, многое может изменится, некоторые герои станут полезнее, а у некоторых будет изменен баланс. В любом случае, речь идет про текущую версию игры, а будущие изменения будут разобраны отдельно.
Фундаментальные механики
Прежде чем переходить к тир-листу, необходимо понять две уникальные механики, вокруг которых строится игра за Некрополис. Первой из них является Некромантия (Necromancy). Это пассивный навык, доступный всем героям фракции по умолчанию. После победы над живыми существами определенный процент их суммарного здоровья конвертируется в юнитов нежити (обычно в Скелетов). Это создает эффект «снежного кома», ведь чем меньше потерь вы несете в бою, тем больше ваша армия становится после него.
Вторым важным фактором при игре за некрополис является Трансформатор нежити (Skeleton Transformer). Это здание в замке позволяет перерабатывать любых существ (нанятых в сторонних жилищах или присоединившихся через Дипломатию) в юнитов вашей фракции. Это ключевой инструмент для унификации армии и избавления от штрафов к морали. С его помощью вы сможете преобразовывать всех юнитов, в юнитов своей фракции, что позволит избавится от зоопарка различных юнитов.
Классовое разделение
В Olden Era герои Некрополиса, как и герои остальных фракций, четко разделены на два архетипа, каждый из которых диктует свой стиль игры.
Рыцарь Смерти является классом ориентированным на Силу. Их основными показателями являются Нападение и Защита, именно они растут при получении уровня. Так что и основой для победы можно считать армию. Рыцари Смерти делают ставку на выживаемость скелетов и сокрушительный урон физических юнитов, таких как Рыцари Ужаса или Вампиры. Они идеально подходят для коротких партий на небольших картах, где исход игры решается в прямом столкновении армий.
Некроманты являются магический классом, чей потенциал раскрывается через Знание и Колдовскую силу. Некроманты полагаются на заклинания прямого урона, проклятия и, что важнее всего, на магическое поднятие мертвых прямо во время боя. Если игра затягивается, Некромант становится практически непобедимым за счет огромного запаса маны и способности контролировать поле боя магией 4-го и 5-го уровней.
В Heroes of Might and Magic: Olden Era «Некрополис» — это фракция, которая побеждает за счет накопления. Некромантия превращает павших врагов в подкрепление после каждого боя, а «Трансформатор нежити» превращает нанятых или полученных с помощью дипломатии нейтралов в юниты фракции. Выбор героя определяет, какой механизм сработает первым, насколько быстро он будет масштабироваться и насколько безопасно можно будет пройти опасный начальный этап, прежде чем фракция наберет обороты.
В игре представлено 18 героев двух классов — Рыцарь смерти (сила) и Некромант (магия). Все герои начинают игру с навыка «Некромантия», а второй начальный навык является основным отличительным признаком. Heroes of Might and Magic: Olden Era в настоящее время находится в стадии раннего доступа. Приведенная ниже информация может измениться в результате балансирующих патчей.
Как составлялся тир-лист
При составлении рейтинга учитывались три фактора: влияние второго стартового навыка на основные механизмы игры за Некрополис (масштабирование некромантии, темп развития армии, контроль заклинаний или экономический рост), а также ценность специализации на протяжении всей игры, а не только в начале. Рассматривался и доступ к подклассам, поскольку герои, которые начинают игру с необходимым навыком, имеют структурное преимущество в системе, где прокачка навыков происходит случайным образом.
Герой, который ускоряет развитие «снежного кома» некромантии или устраняет уязвимость фракции на ранних этапах, получает более высокий рейтинг, чем тот, чье преимущество является условным, незначительным или проявляется только после того, как игра уже выиграна.
- S-ранг. Элита. Герои с подавляющим преимуществом. Их специализации ломают стандартные тайминги игры или дают доступ к войскам высших тиров на старте. Если вам достался такой герой на старте, то жизнь будет гораздо проще.
- A-ранг. Мастера. Отличный выбор для основной роли. Обладают высокой стабильностью и гибкостью в прокачке. Отличный вариант для основного героя.
- B-ранг. Бойцы. Крепкие «середняки». Эффективны при правильном подборе артефактов и поддержке экономики. При неправильном использовании могут стать проблемными.
- C-ранг. Адъютанты. Ситуативные герои. Чаще всего используются как «курьеры» или разведчики, редко как основные ударные силы.
S-Тир: Абсолютные лидеры
Герои S-уровня являются теми, кто ломает привычные правила игры и дает Некрополису преимущество, которое трудно нивелировать даже при идеальной игре противника.
Погребелла (Funerella)
Специализация: Мастер Некромантии
Стартовый навык: Продвинутая некромантия
Погребелла считается «лицом» фракции в Olden Era. Начиная игру с Продвинутой некромантией, она фактически пропускает этап «медленного старта». В то время как другие герои получают лишь малую часть павших врагов, Погребелла уже на первый день конвертирует значительные объемы биомассы в Скелетов.
Ее основной задачей с самого начала становится агрессивная зачистка карты. Благодаря быстрому выходу в Экспертную некромантию, её стек Скелетов к концу первой недели может достигать размеров, которые у других героев появляются лишь к середине второй. Она лучше всего синергирует с артефактами, увеличивающими магическую энергию, так как её армия растет быстрее, чем она успевает повышать уровень.
Кель-Гуль (Kel-Ghul)
Специализация: Командир Рыцарей Ужаса
Стартовый навык: Тактика
Кель-Гуль можно назвать некоторой аномалией из-за его специализации. В его стартовой армии присутствуют Рыцари Ужаса (юниты 6-го тира). В реалиях Olden Era это дает невероятный темп. Рыцари Ужаса обладают огромным запасом здоровья и шансом нанести двойной урон, что позволяет Кел-Гулу пробивать охраны ресурсных шахт (золото, кристаллы) уже на второй или третий день игры без потерь.
Используйте Кель-Гула для «быстрого старта». Его целью является не накопление скелетов (хотя некромантия у него есть), а захват ключевых объектов, которые заблокированы для других героев мощной охраной. Навык Тактика позволяет ему расставлять своих элитных бойцов так, чтобы они достигали врага за один ход. таким образом, вы сможете достаточно быстро открыть для себя все шахты, а попутно еще и наберете в армию нежити.
Арторий Веритас (Artorius Veritas)
Специализация: Мастер Берсерка
Стартовый навык: Сопротивление
Арториус решает главную проблему Некрополиса, которая заключается в низкой инициативе и медлительности начальных юнитов. Его стартовое заклинание «Мастерский Берсерк» может стать настоящим кошмаром для любого противника, полагающегося на плотные построения или сильных стрелков. Под действием этого заклинания вражеские отряды начинают атаковать ближайшие цели, которыми чаще всего оказываются их же союзники.
Арторий идеален против фракций с сильными существами ближнего боя. Пока враг уничтожает сам себя, ваши скелеты и призраки могут беспрепятственно занимать выгодные позиции. Навык Сопротивление дополнительно защищает вашу армию от враждебной магии, делая Артория очень устойчивым в дуэлях с магами. Там не менее, ставку стоит делать на берсерка и его дальнейшее развитие.
A-Тир: Стратегическое превосходство
Герои этого уровня не обладают столь радикальными бонусами, как S-тир, но их специализации позволяют строить надежные и победоносные стратегии. Они все еще очень сильны, но из сильные стороны чуть более ситуативны, хотя и принесут неплохую пользу в большинстве случаев.
Маг (Mag)
Специализация: Тайные Знания
Стартовый навык: Тайная магия
Маг представляет собой самый мощный магический потенциал во всей фракции. Его специализация позволяет ему игнорировать часть магической защиты противника и усиливать эффекты заклинаний школы Смерти и Хаоса. В мире Olden Era, где магические школы имеют сложную систему взаимодействия, Маг выступает как универсальный «дезинтегратор».
Игра через Мага требует быстрого возведения Гильдии Магов 3-го и 4-го уровней. Как только в его книге появляются заклинания массового поражения или контроля, он становится способен уничтожать армии, в разы превосходящие его собственную по численности. До этого момента все будет на столь радужно, на на поздних этапах он отлично раскроется.
Царь Царей (King-of-Kings)
Специализация: Дипломатический Корпус
Стартовый навык: Дипломатия
Этот герой предлагает альтернативный путь развития Некрополиса. Вместо того чтобы убивать всех на своем пути, Царь Царей убеждает нейтральных монстров присоединиться к нему. Благодаря Дипломатии и последующей переработке примкнувших существ в Трансформаторе нежити, он может получать высокоуровневых юнитов фракции гораздо раньше, чем они будут отстроены в городе.
Максимально быстро исследуйте карту в поисках отрядов, которые готовы присоединиться «за золото» или «ради славы». Эта стратегия сильно зависит от типа карты, но на богатых ресурсами землях Царь Царей может собрать армию, против которой не устоит даже Погребелла. Правда, не всегда вам удастся сделать ставку именно на дипломатию, так что в некоторых ситуациях этот герой может оказаться не таким уж и полезным.
Марл (Marl)) — Повелитель Конверсии
Специализация: Искусная паутина
Стартовый навык: Основы логистики
Владеет заклинанием «Искусная паутина». Эта версия заклинания действует на всех существ противника. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 3.
Мастер паутины замедляет всех вражеских существ с самого начала боя. не стоит забывать и про то, что с каждым днем он повышает эффективность логистики на карте. Самый надежный и универсальный герой во фракции. Вы можете использовать замедление, чтобы выгодно подвести свои войска, а в будущем еще и дополнительно получите преимущество от логистики.
B-Тир: Костяк армии и надежные тактики
Герои уровня B являются«рабочими лошадками» Некрополя. Они не дают мгновенного читерского преимущества, но обладают узкоспециализированными талантами, которые при правильном подходе превращают их в грозную силу к середине игры. Так что их можно и нужно развивать, но вы должны понимать, что сильными они станут только при правильной прокачке и подходящей ситуации на карте.
Этрик (Ethric)
Специализация: Личи-повелители
Стартовый навык: Мудрость
В Некрополисе юниты дальнего боя являются самым настоящим дефицитом. Личи появляются поздно и стоят дорого. Этрик решает эту проблему, начиная игру с Личами в стартовом отряде. Его специализация усиливает урон их облака смерти (AoE-атака), что делает его лучшим героем для «чистой» зачистки стрелковых коробок нейтралов.
Используйте Личей как основной инструмент подавления. Навык «Мудрость» позволяет Этрику быстро выучить заклинания, которые замедляют врага или создают препятствия на поле боя, давая стрелкам лишний ход для залпа. Это идеальный герой для тех, кто предпочитает методичный расстрел врага с дистанции.
Лорд Руфус (Lord Rufus)
Специализация: Превышение лимита (Over-resurrection)
Стартовый навык: Тауматургия
Руфус обладает уникальной способностью: его заклинания воскрешения могут поднять больше существ, чем было в стеке изначально. В Olden Era это делает его единственным героем, способным «плодить» элитные войска (Вампиров или Рыцарей Ужаса) прямо в пылу сражения. Именно поэтому он может стать очень сильными, но только если вы его достаточно развили и у вас есть возможность сначала убить противника, чтобы из его останков получить нужных юнитов.
Играйте через «толстые» стеки. Даже если враг сосредоточит урон на ваших ценных юнитах, Руфус не просто вернет их в строй, а увеличит их число. Его потенциал в затяжных осадах замков, где мана позволяет бесконечно восполнять ряды, практически не имеет равных.
Больверк (Bulwark )
Специализация: Мастер Защиты
Стартовый навык: Защита
Некромантия эффективна только тогда, когда вам есть что поднимать, и когда ваши собственные войска не умирают слишком быстро. Больверк дает пассивное снижение урона всей армии. В сочетании с высокой защитой Рыцаря Смерти это делает даже обычных Скелетов невероятно вязкими противниками.
Это лучший герой для игры против фракций с высоким физическим уроном. Больверк позволяет играть «от обороны», изматывая противника, пока некромантия постепенно восстанавливает ваши ряды. Конечно, не стоит полагаться только на защиту, так что придется развивать и другие навыки.
Онкос (Onkos)
Специализация: Скелеты-гвардейцы
Стартовый навык: Нападение
Если Погребелла берет количеством скелетов, то Онкос берет их качеством. Его специализация дает Скелетам дополнительные единицы атаки, защиты и, что немаловажно, скорости. Под его началом «костяшки» перестают быть просто пушечным мясом и превращаются в ударную силу.
Весь упор на Скелетов. Не тратьте ресурсы на раннюю постройку дорогих жилищ. С Онкосом вы можете захватить полкарты, имея в армии только один огромный стек Скелетов и пару вспомогательных отрядов для отвлечения внимания.
Тариус (Tarius )
Специализация: Бессмертный легион
Стартовый навык: Нападение
Бессмертный легион: Получает +5% к силе некромантии и ещё +1% за уровни героя: каждые 4. Тот же задел в продвинутой некромантии что и у Погребеллы, но из-за того, что он герой Силы, его потолок возможностей ниже, чем у героя специализации Магия. Но все равно отлично.
Собственно, в этот список он попал только по той причине, что его потолок возможностей ниже из-за класса, чем у магов. А так ставку стоит делать на зачистку, чтобы как можно быстрее пополнить свою армию самой разной нежитью.
C-Тир: Вспомогательные роли и ситуативные герои
Герои C-уровня редко становятся «мейном», но их таланты крайне полезны для оптимизации экономики и логистики вашего королевства. Они могут выручить вас в какой-то ситуации или будут хорошо служить на дополнительных направления, но вот в качестве основы их брать не стоит.
Зам (Zam)
Специализация: Добыча ртути
Стартовый навык: Основы боевого порядка
Ртуть является основным ресурсом для высокоуровневых построек Некрополиса (Гильдия магов, жилища Драконов). Если на вашей карте нет шахт ртути поблизости, Зам становится жизненно важным. Он ежедневно приносит этот ресурс в казну. По сути, только ради ртути его и берут, просто чтобы не было ее дефицита.
«Вторичный» герой. Нанимайте его в первый день, если видите дефицит редких ресурсов. Он будет окупать свою стоимость в течение первой недели, позволяя основному герою быстрее отстроить замок.
Адан (Adan)
Специализация: Увеличение прироста
Стартовый навык: Набор персонала (Recruitment)
Адан пассивно увеличивает еженедельный прирост существ в городах. В долгой игре на огромных картах это дает ощутимый бонус к общему количеству войск. Да и в самом начале он может оказаться полезным, просто за счет того, что вы можете позволить себе несколько лишних юнитов, но полностью навык раскрывается в середине и конце игры.
Сидя в замке или курсируя между городами как «курьер», Адан приносит гораздо больше пользы, чем на передовой. Его навыки управления делают его идеальным губернатором. Сражаться же ему особо не с чем, так что не стоит делать из него мейна.
Наталида (Natalida)
Специализация: Разведка
Стартовый навык: Разведка
Информация в Olden Era очень важна, ведь так вы можете понимать, что происходит на карте и где находится соперник.. Наталида видит дальше других, обнаруживает засады и скрытые сокровища. В условиях тумана войны она позволяет основному герою не тратить время.
Основной ее ролью станет разведка. Дайте ей одного быстрого юнита (например, Призрака) и отправляйте ее, чтобы она осматривала карту, перехватывала ресурсы или занималась еще чем-то подобным. Только так она сможет быть полезна.
Пряха теней Уна (Shadespinner Oona )
Специализация: Основы магии ночи
Стартовый навык: Магия ночи
Магия ночи: Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям ночи: +1 и ещё +1 уровень за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять заклинания ночи.
Специализация на магии может быть очень полезна, в некоторых боях есть возможность вылезти только за счет нее. Вот только навык несколько ситуативный и не может перебить возможности от более сильных героев.
Милосса Золотая (Milossa The Golden)
Специализация:Счетовод
Стартовый навык: Основы боевой магии
Счетовод: Ежедневно приносит +500 золота и ещё +100 за уровни героя: каждые 1. Увеличивает количество золота, найденного на карте, на 50%. Начальный навык «Боевая магия» способствует развитию подкласса и увеличивает урон от критических ударов, что весьма функционально, но не так эффективно, как развитие Некромантии.
Герой может быть полезен просто за счет сбора ресурсов. С ней у вас всегда будет золото, да и собирать ресурсы на карте стоит именно ее. Так у вас будет возможность прямо на старте вырвался немного вперед, что весьма важно.
Лаура (Laura)
Специализация:Счетовод
Стартовый навык: Основы волшебства
Гниение: Владеет заклинанием «Искусное отчаяние». Эта версия заклинания наносит на 100% урона больше. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 3. «Искусное отчаяние» действует на все типы существ, снимая стандартное ограничение на использование против нежити и конструктов. Это полезно в определенных ситуациях, но урон по времени, а не мгновенная угроза, что не так сильно меняет ход игры.
В целом, в некоторых ситуациях героиня может быть весьма полезна, но сам навык влияет на ход боя не так уж и сильно, из-за чего героиня и попала в этот список.
Мастер Кластор (Guildmaster Klastor)
Специализация: Гильдия костей
Стартовый навык: Основы удачи
Гильдия костей: Увеличивает прирост гробокопателей в ваших городах на 2. В его армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Гробокопатели противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Специализация на гробокопателях усиливает полезный юнит на ранних этапах игры, но специализация на юните 2-го уровня имеет свои ограничения которых нет у других героев. В целом, он может быть весьма полезен на старте, за счет усиления юнита и удачи, но на дальней дистанции проигрывает многим другим.
Как побеждать за Некрополис
В этом разделе дадим пару советов о том, какой тактики стоит придерживаться при игре за некрополь.
Экономический приоритет и застройка
В самом начале игры стоит сфокусироваться на Преобразователе скелетов. Стройте его немедленно. Любая найденная на карте «хижина гоблинов» или «лагерь кочевников» превращается в источник бесплатных скелетов.Именно так вы сможете как можно быстрее набрать себе армию. Вот только сначала проверьте, что у вас есть кто-то с дипломатией или что на карте есть жилища нейтралов.
Также стоит как можно быстрее построить Усилитель Некромантии. Это здание в замке дает +10% к навыку Некромантии. В сумме с навыками Погребеллы это создает армию из ничего. Также полезно к постройке как можно быстрее, просто по той причине, что значительно ускоряет набор армии за счет вражеских солдат.
Потом стоит идти напрямую в Поместье Вампиров. Вампиры-лорды являются вашими основными танками. Их способность самолечения при ударе позволяет им держать удар, пока скелеты окружают врага. Также они способны подлечиться за счет противника, что делает бой против них весьма сложным для живых противников.
Боевая тактика
Войска нежити в Olden Era обладают иммунитетом к психологии (мораль всегда нейтральна), они не боятся страха и ослепления. Используйте это, ведь ваша армия всегда будет чувствовать себя примерно на одном уровне, независимо от специализации и артефактов противника.
Также стоит как можно раньше освоить тактику использования скелетов. Не бросайте их в лоб на сильных юнитов. Используйте мелкие отряды (единички), чтобы снять «ответку» у врага, и только потом бейте основным стеком.
Не забывайте про магию. «Замедление» и «Слабость» станут вашими лучшими друзьями. Некрополис выигрывает не за счет одного мощного удара, а за счет того, что враг со временем становится всё слабее, а вы всё многочисленнее и сильнее.