Фракция Подземелье (Dungeon) в актуальной мете Heroes of Might and Magic: Olden Era заслуженно удерживает статус одного из самых опасных, агрессивных и смертоносных игровых формирований. Сила этой темной фракции базируется на сокрушительном атакующем потенциале, молниеносном темпе, контроле поля боя и способности выжигать целые армии противника за первые раунды.
Однако за колоссальной мощью скрывается критическая уязвимость, ведь между лидерами фракции существует огромный разрыв. Начальные навыки и специализации персонажей фиксируются намертво при старте игры. Ошибка, совершенная на экране выбора героя, способна полностью разрушить вашу экономику и боевой темп, превращая прохождение в затяжную борьбу за выживание.
Настоящее руководство актуально для текущей версии игры в стадии раннего доступа (Early Access). Разработчики регулярно выпускают балансирующие патчи, которые могут скорректировать численные параметры, силу заклинаний или стартовые армии. Рекомендуется сверяться с изменениями после крупных обновлений игры.
Методология формирования рейтинга
Для объективной оценки каждого из 18 доступных героев Подземелья были выделены три ключевых фактора. В зависимости от них уже и происходило выстраивание рейтинга самих персонажей. Если вы полагаетесь в своем выбор на какие-то другие факторы, то вам может не подойти этот рейтинг.
Первым фактором стал Стартовый потенциал. Способность героя безболезненно и быстро зачищать карту вокруг замка, захватывать шахты и пробивать сложные охраны без критических потерь в первые 7 дней.
Вторым фактором выбора служит Масштабируемость специализации. Это то, насколько полезным остается уникальный бонус персонажа на 3-й, 4-й неделе и далее, когда численность армий исчисляется сотнями, а в бой вступают существа высших тиров.
Также на выбор повлияла возможность развития в специализированный класс. Наличие синергии между стартовым навыком и случайной системой прокачки умений. Герои со стабильными стартовыми ветками имеют колоссальное структурное преимущество.
Иерархия уровней
- S-уровень (Элита). Доминирующие мета-выборы. Герои, которые диктуют свои условия на карте с первого хода. Универсальные лидеры для любых игровых режимов и размеров карт.
- A-уровень (Стратегический оптимум). Сильнейшие узкоспециализированные персонажи с четким планом на победу. Идеальные «мейн-герои» при правильной сборке.
- B-уровень (Стабильный средний класс). Компетентные бойцы или маги. Обладают хорошими бонусами, но требуют больше макроконтроля или раскрываются медленнее лидеров.
- C-уровень (Ситуативные исполнители). Герои, чья эффективность напрямую завязана на специфический ландшафт карты, удачную генерацию нейтралов или строго определенный затяжной билд.
- D-уровень (Аутсайдеры и логисты). Худший выбор на роль главного героя. Имеют исключительно экономическую или вспомогательную ценность. Рекомендуются только к покупке в таверне на роль курьеров или сборщиков ресурсов.
S-Тир
Здесь собраны самые лучшие герои. Если у вас в начале игры есть один из них, то, скорее всего, вам будет достаточно просто в первые недели. Также они могут значительно упростить вам игру и в поздний период, если сможете правильно ими воспользоваться.
Мотли (Motley)
Специализация: Пляска смерти
Стартовый навык: Основы удачи
Пляска смерти: Увеличивает прирост ониксовых танцовщиц в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Ониксовые танцовщицы противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Мотли по праву считается одним из самых сильных стартовых героев не только внутри своей фракции, но и среди всех шести игровых сторон Olden Era. Ее ключевым преимуществом является уникальная стартовая армия, целиком состоящая из Ониксовых Танцовщиц. В текущих реалиях игры Ониксовых Танцовщицы являются одной из самых важных боевых единиц Подземелья на ранних этапах. Это быстрые, инициативные бойцы с великолепными показателями урона.
Специализация Мотли гарантирует, что эти юниты будут динамически наращивать свои характеристики (атаку, защиту и здоровье) по мере роста уровня героя. Дополнительным козырем выступает увеличенная удача. Сами по себе танцовщицы уже и так хороши, но если им еще будет сопутствовать удача при ударах, то разобраться с ними станет гораздо труднее.
Единственной уязвимостью Мотли на старте является почти нулевой базовый показатель физической атаки, свойственный классу Чернокнижников. На первых порах весь урон держится исключительно на врожденных характеристиках существ. Эту проблему необходимо решать в приоритетном порядке, так что ищите на карте артефакты на Силу (мечи, щиты) и посещайте объекты, навсегда повышающие Атаку.
Язва (Stinger)
Специализация: Ядовитый удар
Стартовый навык: Продвинутая сила триумвирата
Ядовитый удар: Её удар героя наносит +40 базового урона и ещё +5 за уровни героя: каждые 3. Он также отравляет цель до конца следующего раунда, нанося ей 22 магического урона.
Если Мотли можно назвать королевой молниеносного темпа первой недели, то Язва, является, скорее абсолютным оружием для средних, больших и сверхбольших карт, где исход партии решается в масштабных затяжных битвах. Ее специализация радикально модифицирует базовую способность класса Повелитель — «Героический удар».
С первого же уровня Жало получает фиксированный бонус к прямому урону от этого умения. Каждые последующие три уровня этот урон возрастает еще на +5 единиц. Но самое главное то, что ее удар накладывает на цель смертоносный яд, который гарантированно наносит 22 единиц чистого магического урона в начале каждого раунда. В затяжном бою против боссов, крупных охранений или жирных стеков вражеских героев этот ядовитый дот (урон во времени) накапливается до колоссальных масштабов.
У Язвы нет внушительной стартовой армии Танцовщиц, поэтому первые дни ее зачистки будут выглядеть скромнее. Ей требуется аккуратное разделение начальных войск (Троглодитов) на мелкие отряды для блокировки врага, пока сама героиня методично уничтожает ключевые цели своим спецприемом. В поздней игре Жало становится практически неубиваемым дуэлянтом.
Зато этот герой обладает сразу улучшенным основным навыком триумвирата, так что стойки будут еще эффективнее. Если вы умеете их правильно использовать, то сможете разобраться с большинством проблем.
A-Тир
Герои этого класса обладают колоссальным потенциалом, но требуют от игрока четкого понимания того, кого и куда надо развивать. также стоит разобраться с тем, каких героев в какой момент лучше всего применять. В целом, герои этого ранга все еще достаточно сильны, чтобы побеждать без особых проблем, но все равно с ними нужно быть чуть аккуратнее.
Закрон Великий (Zakron the great )
Специализация: Заклинатель
Стартовый навык: Основы волшебства
Заклинатель: Наносит +10% урона заклинаниями и ещё +1% за уровни героя: каждые 2. Урон от заклинаний героя противника уменьшается на такое же значение.
Закрон станет идеальным выбор для тех, кто хочет играть через концепцию классического «мага-аннигилятора». Его уникальный пассивный талант работает в обе стороны, ведь он пропорционально увеличивает урон от всех боевых заклинаний самого Закрона и одновременно с этим срезает магическую защиту (резист) противоборствующей армии. На средних и высоких уровнях развития этот дисбаланс превышает отметку в 20%. Закрон буквально выжигает армии нейтралов базовыми заклинаниями вроде «Стрелы Хаоса» или «Огненного шара», не давая им дойти до его собственных рядов.
Лодос (Lodos)
Специализация: Магия ночи
Стартовый навык: Основы магии ночи
Магия ночи: Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям ночи: +1 и ещё +1 уровень за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять заклинания ночи.
Лодос может стать кошмаром для любого вражеского мага. Его специализация полностью блокирует оппоненту доступ к одной из самых сильных магических школ Подземелья магии Ночи. В то же время его собственные заклинания этой школы автоматически повышают свой скрытый уровень на 1-м, 10-м, 20-м уровнях героя. Лодос контролирует инициативу, погружает поле боя во тьму и лишает вражеских героев их ключевых заклинаний контроля.
С помощью такого героя, если вы дадите ему нужные заклинания, то не сможет достаточно быстро и просто разбираться с противниками. Ну и для многих может стать неприятным сюрпризом то, что они просто не имеют доступа к той магии, к которой уже привыкли.
Телларис Преданный (Tellaris the betrayed)
Специализация: Всегда начеку
Стартовый навык: Основы боевого порядка
Всегда начеку: Владеет заклинанием «Искусный ранний старт». Эту версию заклинания нельзя развеять. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 3.
Телларис обладает редчайшим и невероятно ценным качеством в HoMM: Olden Era, а именно, его бонус к инициативе и тактическому преимуществу невозможно развеять, отменить или заблокировать артефактами противника. Модификация способности «Ранний старт» позволяет его армии ходить первой в 95% игровых ситуаций. Сила этого эффекта масштабируется на +1 за каждые три уровня Теллариса. Это дает Подземелью, фракции с огромным базовым уроном, возможность стереть ключевой стек врага до того, как тот успеет среагировать.
Девир, сын Девира (Devir, son of Devir)
Специализация: Логово Бальтазара
Стартовый навык: Лидерство
Логово Бальтазара: Увеличивает прирост минотавров в ваших городах на 1. В его армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Минотавры противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Девир предлагает игрокам отойти от классической схемы с упором на Ониксовых Танцовщиц и выстроить игру вокруг Минотавров. Минотавры в Подземелье являются элитными тяжелыми пехотинцами, обладающими механикой гарантированного боевого духа и мощными безответными ударами. Девир начинает игру с активным навыком «Лидерство», что активирует скрытые боевые триггеры Минотавров с самого первого столкновения, минуя необходимость строить дорогостоящие гильдии и замковые пристройки. Это позволяет Танцовщицам выполнять роль фланговых застрельщиков, пока Минотавры Девира принимают на себя весь основной удар.
B-Тир
Герои этого эшелона стабильны, но их эффективность сильно зависит от внешних факторов, таких как размер карты, количество ресурсов и структуры доступных магических гильдий.
Глиард Серый (Gleard the Grey)
Специализация: Арканное превосходство
Стартовый навык: Основы арканной магии
Арканное превосходство: Получает дополнительные уровни ко всем арканным заклинаниям: +1 и ещё +1 уровень за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять арканные заклинания.
Этот герой пытается Арканной магии точно так же, как Лодос делает это с сумеречной магией. Однако здесь кроется парадокс, ведь Глиард принадлежит к классу Повелителей, а не Чернокнижников. Из-за этого у него часто возникает дефицит колдовской силы и маны на ранних этапах. Его билд требует филигранной прокачки подклассов, чтобы сбалансировать физическую силу класса и магическую природу его специализации.
Киран (Kieran )
Специализация: Слепой народец
Стартовый навык: Основы тактики
Слепой народец: Увеличивает прирост троглодитов в ваших городах на 1. В его армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Троглодиты противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Киран делает ставку на массовость. Он начинает игру с огромной по меркам первой недели популяцией Троглодитов, в которую входят сразу три полноценных стартовых отряда. Это позволяет ему мгновенно и безболезненно зачищать слабую охрану вокруг замка. Однако у этой медали есть обратная сторона, ведь Троглодиты являются юнитами низшего тира. Ближе ко второй-третьей неделе их полезность стремительно падает, они превращаются в «живой щит», а специализация Кирана теряет свою атакующую актуальность. Правда, у вас ведь всегда в армии будет много юнитов первого тира, так что их прирост всегда неплох, хоть в конце игры не слишком и актуален.
Келарр, сын Наварра (Kelarr, son of Navarr )
Специализация: Тяга к знаниям
Стартовый навык: Основы проницательности
Тяга к знаниям: Получает +25% к опыту и ещё +5% за уровни героя: каждые 2. При повышении уровня получает дополнительные очки характеристик (+1) за уровни: каждые 2.
Келарр можно назвать долгосрочным инвестиционным проектом. Его специализация направлена на ускоренное получение опыта и прогрессию характеристик. На старте он слаб, ведь атака почти нулевая, а армия весьма скромная. Он сильно уступает героям с прямыми боевыми бонусами. Но если вы играете на карте размера XL или XXL, Келарр за счет постоянного бонуса к опыту начнет опережать вражеских героев на 5–7 уровней уже к середине игры, превращаясь в монстра с запредельными базовыми статами.
Сестра Дейра (Sister Deira)
Специализация: Маска Солнца
Стартовый навык: Основы чародейства
Маска Солнца: Владеет заклинанием «Искусный избранник Арины». Под этой версией заклинания цель получает дополнительные ходы: +1. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 3.
Дейра специализируется на уникальной модификации заклинания «Искусный избранник Арины». Главным эффектом ее магии является предоставление союзному отряду дополнительного хода вне очереди. В пошаговой стратегии дополнительный ход элитного стека может мгновенно решить исход всей битвы. Дейра не попала в А-тир исключительно из-за своей колоссальной зависимости от пула маны и жестких требований к предварительной подготовке поля боя.
C-Тир
Использование этих героев в качестве основного лидера (мейна) в соревновательном или хардкорном режиме сопряжено с колоссальным риском. Их потенциал раскрывается слишком поздно. Тем не менее, они не совсем бесполезны и в некоторых случаях могут оказаться даже хорошим выбором, только вам нужно понимать, когда их стоит использовать, а когда они только помешают.
Энати (Enatee)
Специализация: Скользящая угроза
Стартовый навык: Основы обороны
Скользящая угроза: Увеличивает прирост медуз в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Медузы противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Медузы в Olden Era являются весьма грозными гибридными юнитами дальнего боя, способными превращать врагов в камень при близком контакте. Специализация Энати дает им великолепный пассивный пакет улучшений, который сыграет свою роль, ведь они являются существами не первого тира.
Следует учитывать, что Медузы являются юнитами высокого тира. Построить их жилище на первой неделе практически невозможно из-за жесткого дефицита ресурсов. Энати начинает игру со слабой смешанной армией, из-за чего зачистка карты в первые 7 дней превращается в логистический кошмар. Вы рискуете отстать по темпу от оппонента еще до того, как наймете свою первую Медузу. Зато, как только доберетесь до жилищ медуз, у вас все будет неплохо.
Тифона (Typhona)
Специализация: Альварская гидра
Стартовый навык: Продвинутая сила триумвирата
Альварская гидра: Увеличивает прирост гидр в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Гидры противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Гидры являются культовым юнитом Подземелья, обладающим атакой вокруг себя на несколько гексов и полным отсутствием ответного удара со стороны защищающихся. Тифона призвана сделать их бессмертными машинами разрушения. Улучшенный основной навык позволит вам почти сразу по полной пользоваться различными стойками.
Стартовым капиталом Тифоны являются всего от двух до четырех Гидр в зависимости от генерации, и пустые слоты в армии. На этом ресурсы заканчиваются. Скорость передвижения Гидр на тактической карте крайне мала. Без сильной поддержки стрелков или заклинаний ускорения Тифону на первой неделе могут легко уничтожить даже базовые нейтральные стрелки, которые просто расстреляют ее медленное воинство с дистанции. Докачаться до высоких уровней будет не так сложно, зато потом ваши гидры смогут сильно осложнить жизнь противнику.
Муарен (Muaren)
Специализация: Шпион
Стартовый навык: Основы разведки
Шпион: Увеличивает прирост лазутчиков в ваших городах на 1. В его армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Лазутчики противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Муарен специализируется на Лазутчиках, скрытных, легкобронированных юнитах Подземелья. Проблема заключается в самой природе этого юнита. Лазутчики в текущем патче раннего доступа признаны самым хрупким и неэффективным отрядом фракции. Они обладают крайне низким запасом здоровья и мгновенно погибают от любых АоЕ-заклинаний противника. Тратить специализацию главного героя на усиление заведомо слабого звена армии будет ошибкой. Да и второй навык у него не так полезен, чтобы перекрывать это
Рея (Rhea)
Специализация: Четырёхлистная подкова
Стартовый навык: Основы удачи
Четырёхлистная подкова: Получает +1 к удаче и +2% к вероятности удачного удара за каждую единицу удачи. Этот бонус увеличивается на 1% за уровни героя: каждые 4.
Рея полностью завязана на механику «Счастливых ударов» (Lucky Strikes) и максимизацию навыка Удачи. Безусловно, когда у вашей армии каждый второй удар наносит двойной критический урон, Рея кажется непобедимой. Но в соревновательных матчах, где во главе угла стоит стабильность и четкий математический расчет, полагаться на генератор случайных чисел будет не очень логично и может легко привести к поражению. Она идеальна для фанового, казуального прохождения одиночных кампаний, но не для битв против других игроков, которые хоть немного разбираются в игре.
Солнечный Рауктоль (Солнечный Рауктоль)
Специализация: Сиятельное знание
Стартовый навык: Основы магии дня
Сиятельное знание: Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям дня: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 10. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять заклинания дня.
Этот чернокнижник специализируется на школе «Дневного света». Сама по себе школа сильна, но в контексте фракции Подземелья, чьи родные баффы, существа и замковые постройки глубоко синергируют с Тенью, Хаосом и Сумраком, выбор магии Дневного света выглядит чужеродно. Солнечный Рауктол просто не получает той фракционной поддержки, которую имеют Лодос или Закрон.
Тем не менее, вы все еще запрещаете врагам пользоваться целой школой магии. он может показать себя очень неплохо против тех фракций, которые любят пользоваться этой школой, просто по той причине, что запретит им доступ к их основным заклинаниям.
D-Тир
Эти персонажи категорически не подходят на роль ведущих генералов. У них отсутствуют какие-либо боевые бонусы, что делает их беспомощными в столкновениях с сильными героями врага. Однако их ценность как «второстепенных» персонажей поддержки (мулов) крайне высока.
Гластор (Glastor)
Специализация: Счетовод
Стартовый навык: Основы экономики
Счетовод: Ежедневно приносит +500 золота и ещё +100 за уровни героя: каждые 1. Увеличивает количество золота, найденного на карте, на 50%.
Его специализацией является пассивная генерация золота в казну каждый день. Деньги нужны всегда, особенно Подземелью с его баснословно дорогой отстройкой высших жилищ. Купите Гластора в таверне при первой возможности, дайте ему одного быстрого троглодита и отправляйте собирать бесхозные ресурсы по дорогам. Он окупит свою стоимость за несколько ходов, но никогда не отправляйте его на штурм замков. Как герой-кошелек он будет полезен, но вот растить из него воина вряд ли стоит.
Крета, дочь Наварра (Creta, Daughter of Navarr)
Специализация: Ювелир
Стартовый навык: Основы экономики
Ювелир: Ежедневно приносит +1 драгоценных камней и ещё +1 за уровни героя: каждые 3. Увеличивает количество драгоценных камней, найденных на карте, на 100%.
Самоцветы (Драгоценные камни) являются стратегическим ресурсом жизнеобеспечения для Подземелья. Без них вы не сможете построить ни Гильдию Магов высших кругов, ни пещеры Гидр, ни драконьи скалы. Крета ежедневно поставляет самоцветы прямо в вашу казну. Ее роль идентична роли Гластора, ведь она является идеальным экономическим саппорт, который должен сидеть в тылу.
Ильвари (Ylwari)
Специализация: Харизма
Стартовый навык: Основы дипломатии
Харизма: Полностью сохраняет армию, сбегая из боя с нейтральным отрядом. Получает +5% к силе убеждения при использовании дипломатии и ещё +1% за уровни героя: каждые 4.
Специализируется на Дипломатии и механике безопасного отступления (побега с поля боя с минимальными штрафами). Соревновательная игра строится на уничтожении врага, а не на бегстве от него. Тем более, что работает все только с нейтральными отрядами. Иногда такое может быть полезно, но в качестве основы для героя вряд ли подходит. Ильвари может пригодиться как глубокий разведчик для открытия тумана войны на территории оппонента, так как в случае перехвата она сможет легко спастись и сохранить накопленную информацию.
Дипломатия также не очень полезна для этой фракции. Набрать кучу разных отрядов нейтралов будет не очень полезно, ведь вы не некрополь, который может превратить их в свои юниты и не бегать с этим зоопарком.
Практические советы
Чтобы максимизировать потенциал выбранного вами героя из высших тиров, придерживайтесь следующих правил. Все они и так понятны тем, кто много играл в героев, но повторить никогда не будет лишним.
- Сначала сосредоточьтесь на постройке зданий в городе. На первой неделе ваша цель вашей целью номер один будет как можно быстрее поставить здание для покупки Танцовщиц и, если позволяют ресурсы, выйти в Загон Минотавров. Лаборатория алхимика и источники редких ресурсов должны захватываться в первые три дня.
- Не забывайте следить за маной. Чернокнижники Подземелья обладают разрушительными заклинаниями, но цена их каста огромна. Не тратьте ману на слабые нейтральные отряды, которые ваши Танцовщицы или Минотавры могут уничтожить вручную. Берегите магический пул для пробития ключевых объектов.
- Используйте тактику. Если вам выпал навык Тактики (или вы играете за Теллариса), всегда выстраивайте Ониксовых танцовщиц на передовой линии так, чтобы их радиус хода перекрывал потенциальные позиции вражеских стрелков. Подземелье не умеет играть от долгой обороны, поэтому ваша доктрина заключается в тотальном превентивном уничтожении.