Все боссы в Slay the Spire 2

Все боссы в Slay the Spire 2

13.03.2026
41
0

В первой фазе раннего доступа доступны два первых акта, один второй и один третий. Всего в игре 12 боссов, с тремя из которых вам предстоит столкнуться в каждом забеге. Тактика на каждого — своя.

Акт 1: Заросли (Overgrowth)

Вантом (Vantom)

173 HP. В начале боя у него девять зарядов Скользкости — каждый удар тратит один заряд и наносит всего 1 урона. Его хвост медленно поднимается и нависает над вами, атакуя раз-два за ход. Когда он зависает прямо над головой, урон чудовищно возрастает. Вантом подкидывает в колоду три Раненых — неиграбельных карты, забивающих руку, затем усиливает свою силу и начинает цикл заново.

Кин (The Kin)

Кин-жрец (190 HP) и два Кин-последователя (58/59 HP). Последователи усиливают силу и атакуют, жрец одновременно бьёт, накладывает Хрупкость или Слабость и усиливает себя. Лучше убить последователей первыми — у них меньше здоровья, но бьют они так же больно. Если прикончить жреца, последователи сбегут — они всего лишь миньоны. Выбирайте тактику под свою выживаемость.
Церемониальный зверь (Ceremonial Beast)

252 HP. Открывает бой Плугом: каждым ходом увеличивает атаку на 2, но когда здоровье падает до 150 или ниже, становится уязвим к оглушению. Оглушённый зверь теряет здоровье. После оглушения он чередует атаки с попытками наложить Звон — дебафф, разрешающий играть только одну карту за ход. В этой фазе его атаки слабее, но и ваша защита ограничена — бейте изо всех сил, пока можете.

Акт 1: Подземные доки (Underdock)

Водопадный великан (Waterfall Giant)

250 HP. В начале боя бафает себя Паровым извержением — накапливает урон, который вы получите, когда убьёте его. В следующий ход атакует, накладывает Слабость и усиливает себя, повышая урон Парового извержения. Может лечиться. Когда здоровье падает до нуля, у вас есть один ход, чтобы набрать защиту до того, как он взорвётся.

Рыбная душа (Soul Fysh)

211 HP. На старте подкидывает в стопку добора и сброса по копии карты Призыв. Если они окажутся в руке в конце хода, вы теряете 6 здоровья. Чтобы сыграть Призыв, можно заплатить любой ресурс, но карта остаётся в колоде до конца боя. Со временем босс бафает себя Незримостью (весь урон и потеря здоровья сводятся к 1), атакует, накладывает Уязвимость и добавляет ещё Призывов.

Матриарх Лагавулин (Lagavulin Matriarch)

222 HP. Начинает бой спящей с 12 брони. Если снять броню во сне — оглушается на ход. Проснувшись, атакует регулярно, иногда усиливает защиту, а затем накладывает дебаффы, снижающие ваши силу и ловкость, и бафает свою силу. Лучшая тактика — яды, проклятия и прочие эффекты, которым плевать на силу и ловкость.

Акт 2: Улей (Hive)

Ненасытный (The Insatiable)

321 HP. Первым ходом активирует Яму — четырёхходовый отсчёт до вашей смерти. Атакует каждый ход, но таймер можно продлевать картами Паническое бегство, которые он подкидывает в колоду. Каждое использование такой карты увеличивает её стоимость на 1. Вы гоняетесь с временем, пытаясь нанести достаточно урона, пока он вас не сожрал. Больше Ненасытный ничего не делает, но у него огромный запас здоровья.

Демон знаний (Knowledge Demon)

379 HP. Каждый раз, когда Демон накладывает на вас дебафф (включая самый первый ход), он даёт выбрать одно из двух зол:

  • Распад: в конце хода получаете урон (всегда в списке, урон растёт с каждым выбором)
  • Гниль ума: на 1 карту меньше в руке за ход
  • Лень: не больше трёх карт за ход
  • Увядание: на 1 первичный ресурс меньше за ход

Вдобавок Демон усиливает атаки, бьёт больно и может лечиться. Нужна либо тотальная защита, либо предельно агрессивная стратегия с фокусом. Комбо, которые делают одну вещь идеально — ключ к победе.

Император-краб (Kaiser Crab)

Клешня-дробитель (199 HP) и Клешня-ракета (189 HP). Ракета наносит основной урон. Если одна клешня умирает, вторая получает +5 силы и 99 блока на один ход. Убить обе в один ход почти нереально. Ракета, использовав залп, пропускает следующий ход — время передохнуть. Дробитель танкует и бафает защиту. Сначала бейте Ракету, потом Дробителя. Атаки по площади ускоряют бой. Когда обе клешни падают, сам Краб сбегает.

Акт 3: Слава (Glory)

Королева (The Queen)

400 HP и прислужник Головня-амальгама (199 HP). Королева накладывает на карты Аффликшены — дополнительные дебаффы. Здесь это Цепи привязи: первые три карты в руке получают Привязь — можно сыграть только одну из трёх в этот ход. Эффект спадает в конце хода. Также Королева вешает 99 Хрупкости, 99 Уязвимости и 99 Слабости, усиливает себя и защищается.

Амальгама — основной дамагер, бьющий до трёх раз за ход. Пока она жива, фокусироваться на Королеве бессмысленно. Сначала снижайте атакующую мощь Амальгамы и убивайте её, потом беритесь за Королеву.

Создатель дверей(Doormaker)

489 HP и Дверь (155+ HP). В начале боя только Дверь. Она бьёт сильно и с каждым ходом увеличивает силу. Когда Дверь умирает, появляется Дверотвор, оглушённый на ход появления. Затем он бьёт мощной атакой, снова прячется за Дверью, наносит ещё один удар и бафает Дверь. Каждый раз, когда Дверотвор прячется, максимальное здоровье Двери растёт на 20.

Подопытный #C8 (Test Subject #C8)

100 HP, затем 200, затем 300. Адаптивность позволяет ему воскресать сильнее с каждым разом. В первой фазе ещё и Ярость: +2 силы за каждую сыгранную вами карту с навыком. Атакует и вешает Уязвимость.

Во второй фазе Ярость сменяется Болезненными уколами: каждый раз, когда вы получаете неблокированный урон, в колоду добавляются Раны. Бьёт сильнее, может несколько раз за ход, но тактика та же.

В третьей фазе Адаптивность и Уколы пропадают, но появляется Немезида — мерзкая способность, дающая Незримость через ход. Весь урон от атак в активный ход Незримости сводится к 1, яды и прочие эффекты тоже страдают. Вдобавок в сброс летят Ожоги — неиграбельные карты, наносящие по 2 урона, если оказались в руке в конце хода.

👍 Понравился пост - поставь лайк!

Если информация была полезной, вырази свою поддержку

Подписывайся на канал в Telegram

Чтобы не пропускать новые интересные материалы

0 0 голоса
Рейтинг поста
guest
0 Комментарий
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Информация об ошибке

«»

Отправить