В первые же часы странствий по живописным, но опасным просторам Сиродила, ваш инвентарь неизбежно начнет пополняться загадочными кристаллами, излучающими мягкий свет. Это Камни Душ, которые являются одними из самых ценных и в то же время непонятных предметов для начинающего игрока в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Часто они скапливаются в сумках десятками, оставаясь лишь балластом, поскольку механика их использования кажется на первый взгляд излишне запутанной.
На самом деле, Камни Душ являются фундаментом вашего магического превосходства. В данном руководстве мы подробно разберем, как превратить эти пустые кристаллы в мощнейшие аккумуляторы энергии, как овладеть искусством «Захвата душ» и почему без этой механики невозможно создать по-настоящему легендарное снаряжение.
Помнится, при первом самостоятельно прохождении обливион, у меня возникали вопросы о том, что же это за камни душ такие и что с ними делать. Первое время я радовался. когда находил их, ведь весили они мало, а стоили при продаже много. Только через некоторое время я понял, насколько же много упустил в их ценности, ведь заполненные камни и зачарованные вещи стоят куда дороже.
Классификация Камней Душ
Камень Души является некоторым магическим сосуд, предназначенным для хранения жизненной энергии (эфирной субстанции) поверженного существа. В игре существует строгая иерархия этих предметов. Чем больше и чище кристалл, тем более мощную сущность он способен в себя вместить.
На самом деле, абзац выше — это практически все, что мы вообще может знать о камнях душ. непонятно, как именно они добываются или создаются. Непонятно, что же конкретно захватывается у убитого вами противника, неужто действительно душа? непонятно даже то, как к такому способу зачарования вообще пришли.
Иерархия кристаллов и их емкость
Если камень не содержит в себе энергии, он помечается в инвентаре как «Пустой». Чтобы использовать его потенциал, вам необходимо заполнить его, используя соответствующее заклинание. Сила заключенной души измеряется в единицах заряда, которые позже тратятся на зачарование или перезарядку магических артефактов.
Есть несколько видов камней:
- Крохотный (Petty). Максимальный заряд 150. Обычными носителями подобного вида души являются: Крысы, крабы, мелкие скелеты, олени
- Малый (Lesser). Максимальный заряд 300. Обычными носителями подобного вида души являются: Скампы, волки, бесы, тролли
- Обычный (Common). Максимальный заряд 800. Обычными носителями подобного вида души являются: Минотавры, огры, призраки, атронахи
- Большой (Greater). Максимальный заряд 1200. Обычными носителями подобного вида души являются:Грозовые атронахи, даэдра, спригганы
- Великий (Grand).Максимальный заряд 1600. Обычными носителями подобного вида души являются:Золотые святые, лорды минотавров, личи
- Черный (Black).Максимальный заряд 1600. Обычными носителями подобного вида души являются любые неигровые персонажи, вроде людей, эльфов, каджитов, аргониан и так далее.
Важные правила вместимости
Главный принцип работы этой механики: «Душа не может войти в сосуд меньше её по размеру». Это и вызывает некоторые проблемы у игроков, которые пока не понимают, какая душа в какой кристалл должна отправляться.
Если вы попытаетесь захватить душу Повелителя Минотавров (1600 единиц), имея в кармане только Малый камень (300 единиц), вы потерпите неудачу — магия просто рассеется в воздухе. После убийства противника вам сообщат об этом.
Обратная ситуация возможна, но крайне невыгодна: душа оленя (150 единиц) легко войдет в Великий камень (1600 единиц), однако при этом драгоценный кристалл будет считаться заполненным лишь на малую долю. Вы потеряете потенциал камня навсегда, если не воспользуетесь специальными хитростями сбрасывания души (например, выбросив камень из инвентаря на землю в некоторых версиях игры).
Система автоматического распределения в Oblivion Remastered работает довольно корректно. Она старается поместить захваченную сущность в самый маленький из подходящих пустых камней в вашем рюкзаке. Поэтому всегда старайтесь иметь при себе «линейку» из камней всех калибров.
Черные Камни Душ
Обычные Камни Душ имеют этическое ограничение: они не могут удерживать души разумных существ (людей, эльфов и других игровых рас). Для некромантов и тех, кто ищет легкой силы, существуют Черные Камни Душ. Они запретны и за них преследуют по закону, вот только вам ничего не мешает их использовать. даже попасться с ними достаточно сложно.
Эти артефакты являются единственными, которые способные поглотить душу «человеческого» типа, которая всегда приравнивается к Великой (1600 единиц). Найти их в открытой продаже невозможно. Вам придется либо отбирать их у некромантов в темных подземельях, либо проводить темный ритуал в определенных алтарях (например, в Черном Разломе) в определенные ночи, когда на алтарь падает свет кровавой луны.
В случае создания. следует учитывать, что никакого бонуса по емкости вы не получите, ведь создавать камень придется из великого камня душ. Конечно тут есть выигрыш по простоте заполнения, ведь найти какого-нибудь бандита гораздо проще, чем других носителей великих душ. ну а куда отправляются такие люди мы знаем из Скайрима, ведь именно там нам довелось побывать в Каирне Душ.
Заклинание «Захват души»
Обладание пустым камнем является половина дела, чтобы заполнить его, вам потребуется магический мост между миром живых и вашим кристаллом. Этим мостом служит школа Мистицизм, именно у представителей этой школы вы и сможете купить заклинание. Ничего запретного или сложного тут нет.
Механика захвата требует точности и расчета времени:
- Вы накладываете эффект «Захват души» на врага (дистанционным заклинанием или ударом зачарованного оружия).
На цели появляется характерное магическое свечение. - У вас есть строго определенное время (длительность заклинания, обычно от 1 до 30 секунд), чтобы нанести смертельный удар.
- Если существо погибает, пока эффект активен, его душа переносится в подходящий камень в вашем инвентаре с характерным звуковым сопровождением.
Заклинание можно найти в следующих местах:
- Гильдия Магов. Самый надежный способ — покупка у торговцев в местных отделениях Гильдии (особенно в Чейдинхоле, который специализируется на Мистицизме). Просто найдите торговца, просмотрите список доступных заклинаний и купите нужное.
- Свитки. Одноразовые свитки захвата часто встречаются в сундуках магов. В качестве постоянно способа не очень-то эффективны, но в начале игры могут пригодится.
- Зачарованное оружие: Существуют уникальные клинки, такие как легендарный Умбру, которые накладывают эффект захвата автоматически при каждом ударе. Это самый удобный способ для воинов, не желающих тратить ману на магию.
Практическое применение
Накопление заполненных Камней Душ стоит проводить не просто так, ведь это средство для достижения невероятного могущества вашего персонажа. Ну или способ получить за их продажу побольше золота. Если же не говорить о золоте, то существует два основных пути их использования
Перезарядка магических артефактов
Любое магическое оружие в игре (будь то посох или меч с уроном от огня) имеет ограниченный запас зарядов. Когда он исчерпан, оружие становится обычным куском железа.
- Чтобы вернуть зачарованному оружию силу, выберите заполненный Камень Души в инвентаре.
- Появится меню с выбором оружия, которое нужно зарядить.
- Камень исчезнет, а полоска заряда артефакта заполнится пропорционально силе потраченной души. Ничто не мешает вам вливать множество крохотных душ для перезарядки, так что стоит собирать их постоянно
Создание собственных артефактов
Это вершина магического ремесла в игре. Создание предметов позволяет вам накладывать постоянные или активные эффекты на одежду, доспехи и оружие. Вот только учтите, что для нормального зачарования, вам понадобятся хорошие кристаллы, да и самому желательно уметь неплохо колдовать.
- Доступ к алтарю. Вам необходимо стать полноправным членом Университета Таинств в Имперском городе или восстановить Башню Фросткрег. Только в этих местах есть нужные алтари.
- Процесс. Для одного ритуала требуется один предмет (например, чистое кольцо) и один заполненный Камень Души.
- Сила эффекта. Качество зачарования напрямую зависит от размера камня. Для создания вещей с постоянным эффектом (например, «Постоянное повышение силы» или «Сопротивление магии») подходят только Великие или Черные Камни Душ с зарядом 1600. Крохотные камни годятся лишь для создания слабого оружия с малым количеством зарядов
Сигильские камни
Если вы не хотите вступать в Гильдию Магов и изучать Мистицизм, игра предлагает обходной путь через сюжетную линию. В сердце каждых Врат Обливиона находится Сигильский камень, который и удерживает врата Обливиона открытыми.
Когда вы забираете его, Врата закрываются, а вы получаете мощный магический артефакт.
Сигильские камни не требуют Камней Душ для использования. Они сами по себе являются источником энергии для одного зачарования.
Мощность Сигильского камня зависит от вашего уровня на момент его получения. На высоких уровнях они могут превосходить по силе даже зачарования, созданные с помощью Великих Камней Душ.
Вот только такой камень имеет только какое-то конкретное зачарование. Если вы его взяли, то уже с этим ничего не сделать. Так что стоит сохранится перед его поднятием и перезагружаться до тех пор, пока на камне не окажется полезный для вас эффект.
Заключение
Никогда не продавайте пустые Великие Камни Душ, в лучше покупайте их, ведь они стоят каждого потраченного септима и являются дефицитным ресурсом. Старайтесь охотиться на существ вроде Золотых святых или Личей специально ради их душ. Со временем вы научитесь «чувствовать» силу врага, безошибочно определяя, какой камень подготовить для его пленения.
Мир игры жесток к неподготовленным, но игрок, имеющий в запасе дюжину наполненных Великих кристаллов, всегда будет на шаг впереди своих врагов. Ведь с их помощью он сможет зачаровать кольца и доспехи на постоянные эффекты или же сделает мощное оружие, которое сможет помочь в сложных ситуациях, хотя его потом и придется перезаряжать.
